Eine neue Herde wird geboren

  • Gestern waren die Seaport Open X ein Turnier in Hamburg,

    Ich war zum ersten mal dort und fand es Richtig gut, gespielt wurde in der TUHH Technische Universität Hamburg und das Spielerfeld war mit starken speilern besetzt darunter auch Zwei Spieler aus Dänemark :thumbup: Die Dänen kommen regelmäßig zu der Turnierreihe um es zu gewinnen :tongue:.

    Meine BH Liste

    Beast Herds
    310 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Shield (Wild Warding), Hand Weapon (Hero's Heart)
    185 - Wildhorn Chieftain, General (Hunting Call), Light Troops, Great Weapon (Supernatural Dexterity), Spirit Caller's Charm
    290 - Minotaur Chieftain, Greater Totem Bearer, Captain and Attached, Paired Weapons (King Slayer), Crown of Madness, Potion of Swiftness
    265 - Centaur Chieftain, Captain and Attached, Throwing Weapons, Shield (Obscuring Fog), Lance, Horn of Bragh, Seed of the Dark Forest, Ambush
    485 - 40 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Totem Bearer (Blooded Horn Totem), Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician
    220 - 25 Mongrel Herd, Spear, Standard Bearer
    116 - 8 Feral Hounds
    503 - 8 Minotaurs, Great Weapon, Totem Bearer (Gnarled Hide Totem), Standard Bearer, Musician
    349 - 9 Centaurs, Ambush, Totem Bearer (Blooded Horn Totem), Light Lance, Standard Bearer (Distortion Emblem), Musician
    180 - 10 Longhorn Herd, Ambush, Halberd, Standard Bearer
    125 - Briar Beast
    125 - Briar Beast
    120 - Raiding Chariots
    440 - Gortach
    285 - Beast Giant, Giant Club
    3998

    Im Ersten Spiel ging es gegen SA mit der Folgenden liste

    Spoiler anzeigen


    Die Liste baut auf den Legendären Helden auf und Verteilt 4+ Regi in Kombination mit dem H-Spruch und in 8 Zoll um den Helden. Dazu sind die 2x10 Raptorreiter und der Fliegende Held ein Herausforderung für mein Liste.

    Ich verliere den Wurf für den Attcker /Deffender (wie in jedem Spiel auf diesem Turnier) ich entschiede mich alles zu stellen was vielleicht nicht so schlau war^^.

    Wir müssen in den ersten 3 Runden Gelände Stücke erobern um am Ende des Spiels eine Marker Punkt zu bestimmen um dort mehr Punktende Einheiten zu haben, die Karte ist sehr ausgeglichen und am ende wird es Wohl der Marker in der Mitte werden. Durch meinen Wald kann ich mich mit den Wildhörner sehr weit vorne aufstellen.

    Ich schiebe aggressiv nach vorne und lenke seine Einheiten etwas um.

    Das geht leider etwas nach hinten los den sein Held greift meinen Gortch an, die Magie Phase ist schrecklich und ich kann keinen Zauber banne, also hat der Held plötzlich 8 Att S8 und Regie3+ ;(. aber der Gortach überlebt mit 1 LP und könnte den Helden erschlagen, aber er mach einfach keine wunde :mauer:

    Ich habe dann mit den Wildhörner den General abgeräumt, die Minos hätten die 2+ in sein Caims gebraucht stolpern aber nur 4 Zoll vor :(, aber mein Hinterhalt kam das war gut.

    Der SA Spieler griff dann meine Waldhörner an und lenke die Mongels um, die Magie Phase war wieder Super beim SA und die Reiter waren untötbar für meine Wildhörner.

    Und dann Bricht meine Flanke Komplet und die Minos stehen ganz alleine da.

    Das war dann einfach zu viel für die Minos, ich Töte noch den Flieger Held, die Centauren können dann noch die Saurier, die durch Raserei überrenn mussten angreifen, brechen diese aber können sie nicht Einholen :( im gegen Zug klappt sein 6 Angriff auf ihr Flanke und ich gebe die Centauren auch noch ab.

    Ich rette noch meinen Riesen und ein Spiel in dem ich glaube ich keinen Großen Fehler gemacht habe ging hohe verloren weil ich in den entscheidenden Momenten das glück nicht auf meiner Seite hatte. Ich bekomme 1 Punkt.

    Einmal editiert, zuletzt von DD-der-Kleine (29. März 2026 um 09:46)

  • Im Zweiten Spiel ging es gegen OK mit folgender Liste

    OK

    Die Liste kommt mit ganz schon viel Nahkampfpower um die Ecke, und das Mammoth ist mein Untergange, da alles vor mir zuschlagen kann.

    Ich entscheide mich agressiv dagegen zu spielen.

    ich stelle eine Verweigerte Flanke und will diese Überrenne, leider übersehen ich beim Umlenken mit den Hunden den Mögliche angriff seines Riesen und muss auf die 5 einen Terror Test bestehen, Klapppt aber nicht also bekommt der OgerBus ein Sprungbrett in die Flanke meiner Minos, die dann vom Mammut und Tribesmen angegriffen werden können.

    Leider kann ich auch das Totemic BEast nicht Bannen und die Kin Eter kommen auch alle in seiner zweiten Runde

    Am ende Kämpfen mein Wildhörner tapfer aber werden aufgefressen.

    mein Centuran kommen leider eine runde zu spät aus dem Hinterhalt um noch was auszurichten, der Gortach wird dann vom Ogerbus noch ab geräumt, Auch hier kann ich in 2 Nahkampfrunden den Helden nicht mit dem Gortach töten :( mein Würfel waren so niedrig das ich nicht gebrochen bin aber Wunden konnte ich auch nicht schlagen ^^

    Am ende habe ich dann aufgegeben mein Fehler, die Würfel und beiden Spie haben mich ganz schon frustriert :arghs: nach 2 Spielen und nur einem Punkt ging es im Letzten Spiel nur noch darum nicht Letzter zu werden.

  • Spiel Nummer 3 gegen OuG

    Spoiler anzeigen

    Bei meinem letzten Gegner lief es bis jetzt auch nicht so gut aber er hatte Doppelt soviel Punkte wie ich gesammelt ^^. in letzter Zeit hatte ich öffters gegen Goblin listen gespeilt die ich als Gegner sehr unangenehm fand. hier war der PyroMater eine PEst für mich auch die Schwerzorks Mit dem Helden drin sind eine Harte Nuss.

    Im gegen Zug zu den andern Spielen habe ich die Centauren nicht im Hinterhalt gehabt und habe auch etwas defensiver gestartet.

    mein Gegner Geht auf mich vor und Brennt fröhlich meine Wildhörner herunter.

    dann wollte mein Gegner etwa Aktion und gibt mit einen Angriff auch sein Idol mit den Minos, die S7 GW hatte er aber nicht bedacht :(. und sonst gucken wir uns Böse an.

    Die Wildschweinreiter Vertreiben meine Longhorns und das Idol wird erschlagen, dadurch können die Minos dann die Reiter vom Tisch Schubsen.

    Am Ende Lenke ich die Schwarzorks für das Rest des Spiels um, so das diese keinen Nahkampf sehen und ich um Zingel seinen letzten Block mit BSB und Zauber Dirn.


    Am Ende bekomme ich alles bis auch die Schwerzorks und den Helden und kann mit einem Sieg nach Hause fahren :tongue:.

    Ein am ende cooles Turnier, geht vorbei und ich konnte gegen 3 Neue Gegner spielen das fand ich richtig gut.

    Mit meiner Leistung war ich nicht zufrieden, ich muss nicht in Runde 1 so sehr in Risiko gehen. mit meiner Liste war ich auch nicht so zufrieden es gibt zuviel sachen gegen die ich nicht spielen will/kann.

  • Danke für die Berichterstattung. Klingt zumindest nach einer Menge Spaß und hintenraus gab es ja immerhin noch ein versöhnliches Ende. Die Würfel würde ich allerdings verbrennen und die Asche an die Krähen verfüttern.

    - Hier könnte Ihre Werbung stehen -

  • Viel Gemosche beim Seaport Open und am Ende haben die Minos doch noch einiges rausgerissen :alien:

    Schön, dass es Dir in HH gefallen hat. Wenn du öfter hinfährst, sieht man sich dort sicher noch mal(ist nur eine Stunde Fahrt von hier weg).

    Ich verliere den Wurf für den Attcker /Deffender (wie in jedem Spiel auf diesem Turnier) ich entschiede mich alles zu stellen was vielleicht nicht so schlau war

    Dazu habe ich eine Verständnisfrage. Meintest du jedes Mal den Wurf gewonnen statt verloren?

    Wenn du alles stellst und den ersten Zug nimmst, musst du den Wurf ja erst gewinnen und Dich für Attacker entscheiden.

    Oder der Gegner hat den Wurf gewonnen, aber wollte dass du zuerst aufstellst.

    Vielleicht habe ich es auch falsch verstanden.

  • Ich weiß nicht war schon ein wilder fahrt nach Hamburg von mir, ich wurde auch ab Hannover mitgenommen sonst wäre ich wohl nicht hin gefahren.


    In den drei spielen konnte sich mein Gegner immer aussuchen was er sein wollte, bei bestimmt Mission finde ich es wichtig als zweiter zu starten.

    Einmal editiert, zuletzt von DD-der-Kleine (29. März 2026 um 15:43)

  • Da mittlerweile der Verteidiger auch noch die erste Mission aussuchen kann, ist es schon besser den Wurf zu gewinnen, dass man es zumindest in der Hand hat, ob man Angreifer oder Verteidiger ist. Das kann schonmal einen Unterschied machen.

    Danke auch von mir für die Berichte. Hatte echt die Daumen gedrückt, dass es für deine Tiermenschen besser ausgeht.

    Wie hat dir am Ende die Magiephase gefallen? Die Totemmagie finde ich eigentlich recht gut, aber man bekommt halt überhaupt nichts vom Gegner weg. Dein erster Gegner kann mit dem fliegendem Charaktermodell machen, was er will und in Spiel zwei bekommt den das Mammuth nicht weg und die Umlenker nerven nur rum... Das ist nicht einfach für die Tiermenschen.

    Freut mich, dass es dann im letzten Spiel geklappt hat. :)

  • Beim Ersten besuch in Frankfurt wurde ich ja auch letzter, das wollte ich diese mal Vermeiden ^^.

    ja die Totem Magie fand ich gut ich weiß aber nicht ob man zwei Große Totems braucht oder ein Großes und dann die Einheiten Totems reichen?

    in meiner liste hatte ich jetzt viel Punkte in der Helden Sektion ich weis nicht ob sich das so lohnt.

  • In meiner letzten Liste hatte ich 1600Punkte nur für Helden ausgegeben. ^^ Mehr geht nicht. Hatte auch geklappt, aber ob das gut war, weiß ich auch nicht.

    ja die Totem Magie fand ich gut ich weiß aber nicht ob man zwei Große Totems braucht oder ein Großes und dann die Einheiten Totems reichen?

    Dasselbe Problem hatte ich auch. Ich denke, wenn ein großes Totem auf der linken Seite ist und eins auf der rechte Seite, dann kann man die Truppen gut mit den Sprüchen abdecken, aber es ist halt auch teuer. Die Totems auf den Trupps sind cool, aber da ist dem Gegner klar was kommt und dann kann man Würfel zurückhalten und genau das, was man haben will, wird gebannt... Problem sind auch solche Trupp, wie die Schweine, der Gortach, die Streitwagen oder andere, die keine Bannerträger haben können.

    Was ich auch schade finde ist, dass nur ein Totem pro Trupp geht. Ich meine Zwerge dürfen auch zwei gebundene Zauber bekommen. Da ist dann ein Zauberer und ein Totem besser, weil man dann doppelt Buffen könnte.

  • Ja das stimmt, sollte bei Zwergen geändert werden 8o.

    Ich spiele jetzt noch mal zwei online Turnier mit reiner Toten Magie, ende April ist das Gemosche da guck ich mal ob ich nicht doch wieder einen Adept mit nehmen will.

    Was mir aufgefallen ist das man weniger Gortachs in den listen Sieht. Gefühlt haben sich die Gegner auf Widerstand 7/8 Modelle eingestellt und immer was dagegen mit.

    Wie sah den deine Liste aus?

  • Wie sah den deine Liste aus?

    Meine Liste packe ich mal hier in den Spoiler:

    Spoiler anzeigen

    Beast Herds
    585 - Minotaur Warlord, General, Shield (Wild Warding), Trickster's Cunning, Beast Axe (Fatal Folly), Talisman of Shielding
    525 - Minotaur Warlord, Aaghor's Affliction, Beast Axe (Supernatural Dexterity), Mask of Mindless Violence
    290 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Spirit Caller's Charm
    200 - Minotaur Chieftain, Greater Totem Bearer, Captain and Attached
    484 - 41 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Totem Bearer (Blooded Horn Totem), Standard Bearer (Banner of the Wild Herd)
    322 - 34 Mongrel Herd, Spear, Ambush, Standard Bearer
    461 - 7 Minotaurs, Shield, Totem Bearer (Gnarled Hide Totem), Standard Bearer, Musician
    125 - Briar Beast
    125 - Briar Beast
    440 - Gortach
    440 - Gortach
    3997

    Zwei Minolords und zwei Gortachs für den Output, aber wenn da Kanone entgegenstehen, wirds knifflig... auch Umlenker sind für alle rasenden Truppen ein Problem. Aber die Nahkämpfe zu würfeln macht echt Spaß. :-)

  • Das 9. Niedersachsen Gemosche hat eingeladen und 28 Spieler aus Fern und nah haben sich eingefunden die Würfel zu Werfen. ich war nun das Zweite mal dort und finde die Turnierreihe super, Gute Logistik, genug Platz zum Spielen und super Verpflegung. Ein reisen dank an die Veranstalter. Was ich richtig cool finde ist das man hier Spieler aus dem Raum Hamburg/Kiel, Berlin, Hannover und Leipzig aber auch Kassel und NRW sieht. Es hat schon so ein Klassentreffen Atmosphäre, das zeigt aber auch wie klein eigentlich die T9a Spieler schafft geworden ist.

    GreenTide74 und meine Wenigkeit Planen schon seid Ewigkeiten das wir mal gegeneinander spielen, immer kam was dazwischen oder einer von uns wurde schon gefordert in Runde 1. Das Gemosche wurde Verschoben sonst hätte es wieder nicht geklappt :].

    Ich bin mit meine BH angetreten und habe meine Liste im vergleich zum Hamburger Turnier deutlich verändert kein Monster, mehr Punktende Einheiten und mehr Baier Beast ^^.

    (DD_MAN) - Beast Herds
    305 - Minotaur Chieftain, Greater Totem Bearer, Captain and Attached, Paired Weapons (Touch of Greatness), Crown of Madness, Potion of Swiftness
    300 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Wild Form, Paired Weapons, Hand Weapon (Hero's Heart)
    175 - Wildhorn Chieftain, General, Light Troops, Great Weapon (Supernatural Dexterity), Spirit Caller's Charm
    240 - Centaur Chieftain, Captain and Attached, Shield, Hand Weapon (Hawthorne Curse), Seed of the Dark Forest
    220 - Centaur Chieftain, Captain and Attached, Shield (Obscuring Fog), Lance, Dragon's Brew
    485 - 40 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Totem Bearer (Blooded Horn Totem), Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician
    160 - 15 Wildhorn Herd, Shield, Standard Bearer
    160 - 15 Wildhorn Herd, Shield, Standard Bearer
    491 - 8 Minotaurs, Great Weapon, Standard Bearer
    325 - 9 Centaurs, Light Lance, Standard Bearer (Distortion Emblem), Musician
    295 - 9 Centaurs, Light Lance, Standard Bearer, Musician
    130 - Briar Beast
    130 - Briar Beast
    130 - Briar Beast
    120 - Raiding Chariots
    120 - Raiding Chariots
    210 - Razortusk Chariot
    3996

    die Grund Idee der Liste ist das man im Zentrum mit den Minos und den Wildhörner zusammen vor laufen kann, die kleinen Einheiten sind so Günstig das man sie zu not opfern kann, und die Centauren über die Flanken druck aufbauen.


    Spiel gegen OK

    Die PreußenOger kommen mit Masse und Feuermagie und Musketen um die Ecke, dazu das Mammoth und einen Riesen mit GW.


    (greentide) - Ogre Khans
    540 - Shaman, General, Wizard Master, Pyromancy (Fireball, Flaming Swords, Pyroclastic Flow, Pillars of Fire, Tidal Flame), Wrestler's Belt, Iron Fist, Rod of Battle, Rottenjaw
    320 - Khan, Battle Standard Bearer, Banner of the Gyengget, Warding of Unity, Iron Fist
    135 - Khan, Captain and Attached, Brace of Ogre Pistols, Hoardmaster
    546 - 11 Tribesmen, Iron Fist, Standard Bearer (Pennant of the Great Grass Sky), Musician
    256 - 6 Tribesmen, Paired Weapons, Standard Bearer, Musician
    210 - 30 Scraplings, Bow, Standard Bearer, Musician
    530 - 7 Mercenary Veterans, Iron Fist, First Strike (Fury), Swiftstride, Standard Bearer
    443 - 6 Mercenary Gunners, Brace of Ogre Pistols and Lethal Strike, Standard Bearer
    160 - Kin Eater
    160 - Kin Eater
    420 - Frost Mammoth, Ogre Crossbow
    280 - Mercenary Giant, Great Weapon, First Strike
    4000

    Wir Spielen Frontline und Durchbruch.

    Die OK wollen anfangen und stellen alles zu erst auf, eine Lange Front Muskelbergen due auch mich zurollen kann.

    Es geht schon sofort zur Sache, in Runde Ein wird viel Beschuss und Mage gebraucht um meinen kleinen Streitwagen in der Mitte zu töten, und sonst positionieren sich die Oger. Mein anderer Streitwagen bekomme die 6+ für den angriff auch den Kin Eater, der ist Motiviert bis er mitbekommet das der Gute Hass und Stuborn ist :tongue:. Die Baier Beast kommen alle zum Einsatz und versuchen die Flut zu brechen.

    Die Gnobler werden benutzt um das Baier Beast vor den Veteranen zu entsorgen und stürmen dann Mutig nach vorne, aber 1 Zoll zu weit so das mein Streitwagen in die Flanke Fahren kann. Auf der gegen Seite werden Einheiten geopfert um den Fleischbus und Position zu bringen.

    Das Beast sollte eigentlich den Fleischbus noch etwas aufhalten wollte dann aber lieber die kleinen Oger verhauen läuft aber 0,5" zu wenig und wird meine Centauren dadurch umlenken :D

    Hier Fliehen meine Centauren vor dem Veteranen Angriff, und hier kommt auch die Entschiedenen Spiel Situation der Umlenktest klappt nicht und die Veteranen müssen hinter her. einen 3er angriff Minos und 2 Streitwagen wäre zu viel. ALso wird das Frosti vor Streitwagen 1 geschoben der Riese hätte die Monos umlenken können, hat aber die Centauren angegriffen und eingeholt. Das hatte zur folge das die Flanke der OK Komplet zerfallen ist.

    In der Mitte halten meine Wildhörner 3 Nahkampfrunden gegen den Ogerbus Stand, da ich gleich 2mal die 6+ stehe.

    Am ende Töten die Centauren noch den Riesen, und mein BSB ist der Letze überlebende der Wildhörner der sich noch am ende Sammeln kann.

    Das Spiel endet dann doch sehr hoch mit einem Sieg für die BH da ich auch beiden Missionen gewinnen kann.

    Ein Schönes Erstes Spiel geht zu ende aber man hat im verlauf der Schlacht gemerkt das GreenTide74 etwas die Spielpraxis fehlt und ein paar Regellücken vorhanden sind. AM ende Haben wir aber auch viel gelacht und hatten beide Spaß am Spiel.

    Mit dem Sieg ging es nach dem Chinesischem Buffe dann gegen ID.

    Spiel 2 gegen ID

    Infernal Dwarves
    390 - Prophet, Prophet of Lugar, Kadim Chariot, Wizard Adept, Pyromancy (Flaming Swords, Dragon's Roar, Pyroclastic Flow), Great Weapon, Spell Scroll (Tidal Flame)
    345 - Vizier, Battle Standard Bearer, Bull of Shamut, Flintlock Axe
    335 - Lamassu Scholar, Golden Idol of Shamut, Living Steel, Dragon's Roar, Curse of Nezibkesh
    365 - 35 Vassal Levies, Spear and Shield, Musician, Standard Bearer (Rending Banner)
    355 - 35 Vassal Levies, Spear and Shield, Musician, Standard Bearer (Flaming Standard)
    280 - 20 Vassal Levies, Spear and Shield, Bow, Standard Bearer (Their Master's Banner)
    480 - 18 Disciples of Lugar, Great Weapon, Standard Bearer (Banner of Shamut), Musician
    370 - 10 Taurukh Enforcers, Infernal Weapon, Shield, Standard Bearer
    310 - Infernal Artillery, Rocket Battery
    240 - Kadim Chariot, Great Weapon
    240 - Kadim Chariot, Great Weapon
    290 - Citizen Giant, Infernal Lash
    4000

    Schon wieder Pyro, zum glück keine FLamenwerfer aber der Raketenwerfer ist auch nicht besser. die Lugar und Taurukh sind harte gegner aber auch diese Autos tun richtig weh.

    Wir spielen Morgendämmerung und Mittehalten :arghs:.

    Ich darf anfangen und habe so gar keine Lust erschossen und weg gezaubert zu werden. Also all in und gucken was passiert.

    und da habe ich den Salat, zum glück kommt der zweite Streitwagen auf die 6+ nicht an. Aber die minos Schlagen sich nicht schlecht und durch meinen Gegenstand Sturborn in der ersten runde bleiben sie stehen. nicht viele aber immer hin :)

    Auf der andern Seite habe ich das Glück nicht und Werfe mit den Centauren die Doppel 1 beim angriff (die 2+ hätte gereicht). somit bricht der Riese durch und ist in meinem Rücken. der letzte Mino wird Verprügelt aber mein Held dreht total durch und machst soviel Schaden dass er nicht bricht ^^.

    am ende Töten wir uns Ca. gleich viel und die Missionen sind unentschieden so enden das Spiel 10:10

    Aber wir haben echt viel Spaß am Tisch und haben sehr viel rum gealbert, daher auch nur 4 Runden gespielt.

    Das letzte Spiel steht an, man ist schon kopftechnisch am ende und denkt sich es ist doch nur Spielen warum bin ich so kaputt :alien:.


    Spiel 3 gegen VC

    Im letzten Spiel geht es dann gegen VC die Konzentration ist schon dahin bevor das spiel los geht und Fotos wurden auch kaum noch gemacht :(

    (Albatross) - Vampire Covenant
    775 - Vampire Count, Sangreal, Crimson Rage, Monstrous Revenant, Wizard Adept, Evocation (Whispers of the Veil, Danse Macabre, Chorus of the Damned), Legend of the Black King, Paired Weapons (Touch of Greatness), Gates of the Netherworld
    535 - Necromancer, General and The Dead Arise, Light Troops, Wizard Master, Alchemy (Living Steel, Corruption of Tin, Silver Spike, Word of Iron, Quicksilver Lash), Necromantic Staff
    190 - Barrow King, Captain, Light Troops, Warding of Unity, Paired Weapons (King Slayer), Hypnotic Pendant
    60 - Barrow King, Captain, Light Troops
    465 - 34 Ghouls, Standard Bearer, Musician
    190 - 20 Skeletons, Shield, Standard Bearer
    190 - 20 Skeletons, Shield, Standard Bearer
    160 - 20 Zombies, Standard Bearer
    269 - 19 Barrow Guard, Shield, Standard Bearer (Aether Icon)
    100 - 2 Great Bats
    540 - 4 Winged Reapers, Halberd
    525 - 6 Vampire Knights, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician
    3999

    gegen Vampire tut ich mich immer sehr schwer, das hochheilen macht es schwer leichte punkte zu holen und der bewegliche Vampir tötet eigentlich alles im 1 gegen 1.

    Wir spielen diagonal und wieder Mitte halten.

    In dem Spiel gucken wir uns ganz viel ganz böse an weil keiner so richtig mutig ist.

    alles knubbelt sich in der Mitte und meine Beater ärgern ihn ein wenig. dann blockt er mit seinen Vampir meine Centauren. ich könne einfach zurück weichen aber bin girig und greife an. leider ist die Magiephase dann auch noch beschieden und im Nahkampf Würfel ich dann auch noch schlecht.

    also stirbt meine Einheit einfach am Helden und ich bin Punkte technisch ganz weit hinten.

    Aber mein Gegner ist am ende nicht besser und greift in seiner letzten Runde meine Minos mit den Winged Reapers an, beim buffen sprengt sich sein Magier in die Luft. dann eskalieren die minus und töten alle Winged Reapers.

    Dadurch dreht sich das Spiel in der letzten runde und ich gewinne Glücklich 11:9

    Am ende habe ich 37 punkte geholt und lande auf Platz 8.


  • Gleich fleißig gewesen und am Morgen nach dem Turnier alles dokumentiert😊👍

    Ich fand es auch super, dass es endlich mal geklappt hat mit uns beiden.

    Hier Fliehen meine Centauren vor dem Veteranen Angriff, und hier kommt auch die Entschiedenen Spiel Situation der Umlenktest klappt nicht und die Veteranen müssen hinter her. einen 3er angriff Minos und 2 Streitwagen wäre zu viel. ALso wird das Frosti vor Streitwagen 1 geschoben der Riese hätte die Monos umlenken können, hat aber die Centauren angegriffen und eingeholt. Das hatte zur folge das die Flanke der OK Komplet zerfallen ist.

    Ja, das war bitter für meine Oger. Minimized auf die 8 testen (die Mercs sind disciplined) für den Umlenktest,

    da muss das Umlenken auf den Streitwagen klappen und dann sind wahrscheinlich zwei gegnerische Einheiten ausgeschaltet/verjagt

    statt der Verlust meiner Mercs. Allerdings hätten die Minotauren und verbliebenen Streitwagen wohl unter Verlusten

    die linke Flanke ohnehin irgendwann erobert, nur hätte ich bis dahin mehr Punkte eingesammelt.

    Ein Schönes Erstes Spiel geht zu ende aber man hat im verlauf der Schlacht gemerkt das GreenTide74 etwas die Spielpraxis fehlt

    Man hat es ja an der Frequenz meiner battle reports gemerkt,

    in den letzten Monaten bin ich nur zu zwei, drei Spielen gekommen- immer gegen Rigger und fast immer gegen Zwerge.

    Das Spiel ist zu komplex, als dass man da gleich wieder entspannt reinkommt ohne viel Spielpraxis.

    Du spielst ja zwischen den Turnieren regelmäßig online auf Warhall,

    dann kennt man vermutlich die Funktionsweise der meisten Armeen auswendig.

    Gegen Tiermenschen habe ich seit zwei Jahren nicht mehr gespielt, und das hat man hier auch gemerkt.

    Vorher hatte ich mir Gedanken gerade über die Briar Beasts gemacht, aber die Streitwagen waren am Ende das Problem:tongue:

    Bei den Siegespunkten war das für mich alles noch im Rahmen, aber das Missionsziel macht eben aus

    dem 7:13 ein deutlicheres 4:16. Ich werde ja irgendwann berichten, ob es bei mir so fürchterlich weiter ging:tongue:

    Das letzte Spiel steht an, man ist schon kopftechnisch am ende und denkt sich es ist doch nur Spielen warum bin ich so kaputt

    So ging es mir schon früher diesmal :tongue: Erhol Dich gut, war ja ein sehr ordentliches Gesamtergebnis für Deine Herde:thumbup: