Necromunda: Underhive

  • Da die Van Saar mir schon durchaus gefallen, überlege ich mit Necromunda anzufangen. Welche Materialien braucht man denn alles für eine kleinere Kampagne (als einfacher Spieler, nicht DM)? Auf der GW-Seite steht bei jedem Gang War Buch dabei, dass das Spielset mit benötigt wird, aber nur wegem dem Regelbuch würde ich es mir nur ungern kaufen.

  • Mitspieler mit Grundbox wäre das Erste, würde ich sagen. Denn die Grundregeln sollten schon vorhanden sein. Bei den Van Saar bin ich unsicher welcher "Codex" der richtige ist, Gang War I oder II. Denn den brauchst du auf alle Fälle.
    Ich glaube aber, dass @Bane da einen besseren Einblick hat, ich bin im Moment nur interessierter Zaungast / Mitleser bei Necormunda, weil ich noch zu viel auf der to-do Liste habe :O

  • Nur wegen den Regeln würde ich die Box auch nicht kaufen, aber da gibt es ja in unserer modernen Zeit Mittel und Wege (zumindest wenn man dem Englischen gegenüber nich zu abgeneigt ist ^^).

    Ansonsten eine ordentliche Szenerie, finde ich bei Necromunda besonders wichtig.

    Alternativ könntest du auch einfach die alten Regeln nehmen, die das gleiche in viel besser bieten :thumbup: :swarsnicht:

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

    Spaßprojekt: Erstes Imperiales Himmelsschlachtschiff

    Warhammer 40k: Orks, Imperial Fists, Eldar, Exoditen

    Herr der Ringe: Gondor und Dol Amroth, alles andere ein bisschen

    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt

    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(

  • Die Regeln für eine Kampagne sind im gang war 1 Buch und die Regeln für die Van Saar sind im kommenden Gang War 3 Buch.

    Necomunda/Underhive: Startbox
    Freebooters Fate: 285 Dublonen Piraten

    Kill Team: Adeptus Mechanicus

  • Am Aktuellen WD ist wohl eine neue Chaos Cult Bande drin.


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    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

    Einmal editiert, zuletzt von Der Sigmarpriester (27. April 2018 um 07:24)

  • Hier ein kleiner Einblick in Gang War 3 http://www.belloflostsouls.net/2018/04/necrom…-3-teasers.html

    Pets spielen in diesem Buch anscheinend eine große Rolle. Und huihuihui, das Spinnen Pet der Van Saar weiß zu gefallen :D

    Ich hab allerdings das Gefühl, dass wenn sich Necromunda irgendwie doch noch durchsetzt jeder Van Saar zocken wird, vllt noch Orlocks. Denn die Startgangs haben es anscheinend absolut Niemanden angetan.

    Necomunda/Underhive: Startbox
    Freebooters Fate: 285 Dublonen Piraten

    Kill Team: Adeptus Mechanicus

  • Abwarten und Teetrinkern, mit den WD Update hat man auch jetzt Chancen kleine banden so zwichen zu pnügeln und necromunda hat auch das Problem seinen Vorgänger gerecht zu werden und nicht zu vergessen das auch noch Killteam kommt. Viele warten schon da drauf auf und ein 40k skirmischer wird wirklich schon lange gefordert.

    Bane leider sind die von FW nicht gerade billig ^^
    und mit 74 Pfund liegen die schon gut mit dabei.

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    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

    3 Mal editiert, zuletzt von Der Sigmarpriester (27. April 2018 um 12:58)

  • 74 Pfund uiuiui ... dann wird das wohl nichts mit Söldnern bei mir :D

    Ich bin ja wirklich gespannt wie weit GW mit Necromunda gehen wird, ein bisschen mehr als bei BB dürfte es schon sein.

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

    Spaßprojekt: Erstes Imperiales Himmelsschlachtschiff

    Warhammer 40k: Orks, Imperial Fists, Eldar, Exoditen

    Herr der Ringe: Gondor und Dol Amroth, alles andere ein bisschen

    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt

    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(