Beiträge von GreenTide74

    Mir bereitet das Besatzungsmitglied mit dem überdimensionierten Dreschflegel Sorge. Wenn der loslegt, ist die ganze Plattform Im Eimer,

    einschließlich der restlichen Besatzung. Aber vielleicht hält der Anblick Angreifer fern 8o

    Im Ernst: Schöne Modellle, toll in Szene gesetzt.

    werden sich sicher an viele solcher Handschlag-Ergebnisse erinnern…

    Das habe ich sowohl bei Team- als auch bei Einzelturnieren schon erlebt.

    Meins ist es nicht. Ich schleppe ja nicht gern die Armee durch die halbe Republik, um dann nicht Warhammer zu spielen.

    Im Einzelturnier trage ich ja auch für mein eigenes Ergebnis die Verantwortung, da kann ich auch einfach losreiten

    und werde notfalls von den Zwergen abgeschossen und ausgekontert :tongue:

    Glückwunsch zum guten Abschneiden mit den Zwergen :thumbup:

    In der Momentaufnahme laufen die bei Dir im Vergleich mit Imperium, Khemri und Skaven am Besten.

    Wenn einem die Eckburg zu langweilig wird, kann man ja auch mal zur Abwechslung Slayer und Vorhut-Truppen aufbieten.

    Nur sympathische Protagonisten in der ganzen Geschichte und dann wird auch noch ein erfrischender neuer Beruf geboren:

    Munitionszerteilungs-Experte! Dabei ist es heutzutage so schwierig, passendes Personal zu finden. Ich denke, die Feuertage, äh Feiertage sind gerettet:sekt:

    WTC 2025

    Auf gehts, liebe tabletopfans, mit meinen Orks bei der World Team Championship für die "Niedersachsen Moschaz".

    Ich hatte vorher eine stressige Arbeits- und Privatwoche und erinnere mich noch,

    wie ich am Freitag etwas genervt zur WTC fuhr bzw. gefahren wurde. Es half auch nicht, dass

    die ohnehin schon intensiven 5 Spiele in 2 Tagen "drohten", diesmal aufgrund des starken Teilnehmerfeldes

    (zwei polnische Teams, 2 italienische und ein paar weitere Teams mit vielen ETC-Spielern) besonders anspruchsvoll zu werden.

    Ich habe gern mal ein Spiel gegen ein absolutes Topteam oberhalb unserer Kragenweite dabei,

    aber nicht das ganze Wochenende über:tongue: Aber es kam dann doch alles ziemlich anders.


    Spiel 1 vs. Dutch Lions, Martijn, Warriors


    Wir kriegen von den beiden holländischen Teams das erfahrenere ab. Martijn hat eine ETC erlebt und spielt die immer beliebten Warriors of the Dark Gods(Chaos). Gleich ab in die Action. Meine Orks müssen sich einer Doppelbedrohung erwehren aus kämpfenden Krieger-Einheiten

    und teleportierten Krieger-Einheiten (Hellmaw). Während sich links eher belauert wird, entwickelt sich links vorn schnell

    ein Schlagabtausch. Meine beiden Riesen und die Schwarzorks beharken sich mit den beiden Forsaken(einer durch meine

    Thaumaturgie-Geschosse schon beschädigt) und einem Trupp Chosen Knights.



    Erste Nagelprobe für meine Iron Orcs und die machen das über zwei Runden richtig gut.

    Sie verlieren natürlich Modelle an Grinds und Walzen des ersten Forsaken, ringen ihn dann aber mit der Vielzahl ihrer Attacken nieder.


    Das nächste Forsaken stürzt sich auf die zuvor siegreichen Eisernen, mein Lindwurm attackiert am unteren Bildrand

    die angeschlagenen Chosen Knights, die aber einen meiner Riesen ausgeschaltet haben. Seine Warriors mittig machen dann Druck auf meine LInie.

    Meine Ferals mit Speeren im Vordergrund und werden 1a vermöbelt. Mit dem Zealots Banner hauen die

    Krieger aus 2 Reihen krasse 30 Attacken der Stärke 4 raus. Viele Orks stehen danach nicht mehr und ich muss

    die Feral Marauders auch noch als Umlenker opfern, um Schlimmeres zu verhindern.


    Mit 1600 zu 1100 ist Martijn am Ende nach Battle Points vorne, das Secondary holt keiner, aber die Krieger dank der Teleporttaktik das Primary.

    Martijn gewinnt 15:5. Generell war es keine gute Runde der Moschaz gegen das verkappte holländische ETC-Team.

    Meine 5 Punkte waren schon das zweitbeste Resultat im Team, wir werden 60:100 gecapped und treffen

    am Ende des Feldes auf das bayerische Team Dicesaster.


    Spiel 2 vs. Yannik mit Ogern (Dicesaster)


    Die feindliche Armee war hier natürlich vertraut, mein Gegenspieler anhand seines New Recruit Profils vermeintlich auch

    schlagbar. Neu war das besondere Charaktermodell Ganzorik, sein Ogergeneral. Der konnte gut kämpfen,

    wertete aber auch die Bruiser mittig und links auf.

    Aber die eigentliche Herausforderung stellten für mich zunächst die verfluchten Scrapling Trapper(Gnoblar-Kundschafter) dar:xD:

    Die verursachen durch ihre Fallen immer 2W6 Treffer der Stärke 4 und Yannick lud sie zusätzlich mit der Atemwaffe auf.

    Das Angreifen wäre also schmerzhaft, aber mein geringer Beschuss oder meine Magie konnten sie nicht wirkungsvoll ausschalten.

    So konnte ich zunächst nicht angreifen und die 3 Ogre Crossbows in den Reihen des Feindes dezimierten meine Orks unentwegt.


    Yannick kontrollierte also eigentlich die Bewegungsphase, will dann aber die Gelegenheit nutzen,

    mit dem Frost Mamooth meinen rechten Kurbelwagen(hier ist nur die Richtung gemeint, die Schrottlinge sind völlig unpolitisch) auszuschalten

    und beim Überrennen einen meiner Riesen auf einen Schlag auszuschalten. Damit hebt er aber die Frostaura in der Oger-Schlachtlinie auf

    und zudem klappt das Überrennen nicht. Meine Feral Marauders, der Riese und die 25 Ferals kontern und ringen das Monstrum

    mit ihren Speeren, Knüppeln und Lanzen nieder, genau wie damals die Neandertaler:tongue:

    Die Kirsche auf der Sahne ist das Überrennen der Marauders in die mittleren Bruiser, die so zumindest nicht sofort kontern können.

    Links sind endlich die vermaledeiten Trapper weg, also rennen meine Schwarzorks/Iron Orcs in die linken Bruiser.

    So bekomme ich zumindest keine Aufpralltreffer ab.


    Jetzt stürzt der Himmel über den Ogern ein, überall sind sie multi-Charges ausgesetzt.

    Die Bruiser mittig erfahren den 4fachen Orksandwich, nur sind sie dabei die Mahlzeit.

    Links kommen die Veterans den Eisernen zu Hilfe und damit ist auch dort Ende Gelände für die Bruisers.

    Meine Iron Orcs brauchen die 10 ohne schnelle Bewegung zum Überrennen in die 5 Merc Gunners mit dem Oger-Meisterschamanen.

    Und ich würfle die 11...:] Bis auf Ganzorks Vielfraßhaufen rechtsaußen, dem ich bis zuletzt aus dem Weg gehen konnte.

    ist die Oger-Armee ausgelöscht und meine Orks holen auch noch beide Missionsziele: 20:0 :sekt:

    Diesmal schrammen wir nur knapp am Cap vorbei, Niedersachsen schlägt Bayern 98:62,


    Spiel 3 vs. Deamon Legions(Jan, This. Is. Sparta!).


    Das Pairing war schwierig für unser Team, mir blieb letztlich die Wahl zwischen Skaven(Vermin swarm) und Dämonen.

    Letzteres ist traditionell kein gutes matchup für Orks, aber gegen Ratten habe ich mit Orks gar keine Erfahrung.

    Hier kommen die nordrheinwestfälischen Dämonen recht klassisch daher. Zwei Monster, viele bewegliche Elemente

    nur die Masse der magischen Geschosse überraschte mich etwas. In der Magiephase musste ich den magischen Speer oft durchlassen,

    weil die Alternativen noch schlimmer schienen.


    Was habe ich an Massen in diese verdammten 6 Hoarder(Seuchenhüter?) geworfen.

    Aber über ihren Widerstand und den Retter bekomme ich die trotz der Masse der Attacken ewig nicht klein.

    Links halten meine Ferals Marauders dagegen erstaunlich gut gegen seine Succubi aus.

    Jan war schon genervt, seiner Meinung nach brauchen 25 Succubi keine 2 Runden, um meine Marauders zu verkloppen.

    Aber mein Rüster und die Tatsache, dass die Ferals plus Schweinchen auch ordentlich zurückkeilen,

    sorgten am Ende dafür, dass am Ende noch 2 Marauder und keine Succubi da sind :xD:

    Da hatte ich etwas Glück, aber gegen die Hoarders hatte ich eher Pech und brauchte unter

    eigenen Verlusten bis zur letzten Runde für deren Austilgung.

    Wir liegen dicht bei den Battle Points beieinander, Jan holt aber das Primary und liegt

    13:7 vorn. Leider werden wir auch von Sparta komplett gecapped und rutschen mit 60 Punkten weiter nach unten.

    Insgesamt hatten wir uns aber am ersten Tag achtbar aus der Affäre gezogen

    und durften in der Bar des Tagungshotels durchatmen und Schlachtgeschichten am Kamin austauschen:



    Spiel 4: Orc Civil War! Meine Orks gegen die von Jannick( Deichgrafen)

    Runde Zwei und Jannick geht schon ins Risiko. Sein General auf Lindwurm mit der Axt der Aporkalypse fliegt direkt

    in meinen Orkstodesstern und versucht, meinen Orks-Meisterschamanen zu erschlagen. Er hatte durch meinen Rain of Fire in der ersten

    Runde bereits 3 von 5 Leben verloren und wollte jetzt zumindest noch ein paar Punkte einsacken.

    Aber mein Schamane luckte sich irgendwie raus mit einem Leben. Mit Press of Ranks und dem Rüstungsdurchschlag der Speere

    meiner Köppekloppas war es dann zu viel für den Obaboss. Kaum hat die Schlacht begonnen, ist das feindliche Orkheer gleich kopflos.


    Mittig und linksaußen belauerten wir uns eher, was auch am Missionsziel lag.

    So brauchte ich zum Beispiel die Veteranenkavallerie für den Durchbruch linksaußen, die sollten seine Aufstellungszone erreichen.

    Rechts aber wird gekämpft. Seine Kavallerie zerstörte meinen Kurbelwagen, dagegen konterte mein Riese und schlug die Reiter

    in die Flucht, bevor sein Idol wiederum meinen Riesen vertrieb.

    Das zähe Idol zertrampelte auch meine Eisernen, war zu dem Zeitpunkt aber auch auf ein Leben runtergehauen.

    In der letzten Runde nehme ich mit dem "Smite the Unbeliver" noch die letzten feindlichen Orkreiter aus dem

    Spiel und gleich so das das Missionsziel aus. Ausgeglichen ist auch das Gesamtergebnis- wir trennen uns 10:10

    allerdings haben wir als Team im niedersächsischen Derby das Nadhsehen- 90:70 für die Deichgrafen.


    Spiel 5 vs. Jelle(Umbranar) von den Drunken Lions

    Das hatte zwar alles Spaß gemacht, aber Sonntag mittag war ich echt platt.

    Das Turnierwochenende hätte hier gern enden können :tongue:


    Das Problem gegen die holländischen Khemrianer/unsterblichen Dynastien war aber nicht, dass meine Konzentration

    nachließ, sondern dass ich das matchup vor dem Turnier falsch eingeschätzt hatte.

    In unserem Team wollte kaum einer gegen die 3 Sphinxen spielen(eine fliegende, zwei Infanteriestampfer).

    Das New Recruit Profil meines Gegenübers hatte mich aber nicht von den Socken gehauen und die drei

    untoten Monster schienen mir händelbar. Eins würde ich mit meinen hohe-Stärke-Geschossen eliminieren,

    eines würden meine tiefgestaffelten Orks mit Press of Ranks erlegen und die dritte Sphinx durfte dann gerne wilde Sau spielen.

    Am Ende trat aber nur das Dritte ein:xD:

    Im Vordergrund bahnt sich sogar noch eines der wenigen Erfolgserlebnisse an. Meine Eisernen

    fügen der Dread Sphinx mehrere Wunden zu und bröseln sie über das Kampfergebnis komplett runter 8|


    Ja, das sieht schon geil aus:tongue: Überall wird gemoscht. Aber es läuft nicht. Rechts würfle ich mit den Veteran Marauders

    keine Sechsen gegen die Widerstand 8 Sphinx. Meine Lanzen mit hoher Stärke sind also für den Eimer.

    Die untote Infanterie grinde ich nicht schnell genug runter, bevor sie wieder hochgeheilt wird.

    Links kontern wir beide. Meine Marauders kriegen die Skelette aber nicht so schnell runter wie

    die Battle Sphinx meine Orks. Immerhin grinded oben links der LIndwurm über mehrere Runden

    seine Shabti nieder, aber zu dem Zeitpunkt sind auch meine Riesen an seinem Beschuss verendet

    und die Kurbelwagen an seinen Geschossen oder Hieben. Nach Siegespunkten liege ich nur 07:13 hinten,

    gebe aber beide Szenarien ab und verliere hoch mit 3:17. Das war etwas ärgerlich zum Turnierausklang.

    Das Positive: Die Moschaz schlagen Holland II mit 98:62 und landen auf Rang 11 mit 2 Siegen und 3 Niederlagen

    in einem starken Teilnehmerfeld:alien:


    Am Ende gewann das polnische Team, ähnlich wie bei der ETC vor dem deutschen Team den ersten Platz.

    Ich war platt am Sonntagnachmittag, aber auch doch wieder froh, dass ich dabei sein durfte.

    Der Alltagsstress war schnell abgefallen und es hatte viel Spaß gemacht. Wir mussten zwar nicht gegen die absoluten Topteams

    ran, aber immerhin auch gegen die Dritt- (Holland I) und Sechstplatzierten(Sparta).

    Oger werden immer meine favorisierte Turnierarmee bleiben. Aber meine Orks können auch mithalten

    und machen auch in 9th Age 3.0 richtig Laune. Aber der Dänemark-Feldzug drei Wochen später wurde dann mit Ogern angetreten:essen:

    6. Türchen


    Spoiler anzeigen

    Nur die Götter können Bruder Rudi richten...

    Einst zog ein imperiales Aufgebot aus, die Feinde des Reiches

    aus der Grafschaft Aschau zu vertreiben. Imperiale Staatstruppen, schwer gepanzerte Kavallerie

    Kundschafter und als Zeichen der Buße und des Glaubens, ein kleiner Haufen Flagellanten.

    Die Anwohner nannten sie "Aschaus wilder Mob", weil sie eher wie Tiere

    denn disziplinierte Truppen anzusehen waren, von Raserei, Hass und Todeswunsch getrieben.

    Blutig, zerrissen, vernarbt, ungewaschen und mit weit aufgerissenen Augen.

    Bis auf Bruder Rudi. Bruder Rudi war natürlich genauso vom imperialen Glauben

    beseelt und hasste Häretiker, Monster und Feinde des Imperiums genauso innbrünstig

    wie jeder seiner Brüder. Die Samstagspredigt inspirierte auch ihn zu

    ungestümer Wut mit Speichel im Mund und Hass auf alle Andersgläubigen. Nur auf dem Schlachtfeld war etwas anders

    mit Bruder Rudi. Es sah dort so aus, als würde ihm gerade in diesem Moment etwas wirklich Wichtiges einfallen.

    Als hätte er im Kloster den Herd angelassen. Die Tiere morgens nicht gefüttert. Das Morgengebet ausgelassen.

    Dabei war es etwas anderes, das ihn beschäftigte, gar quälte.


    Bruder Rudi konnte kein Blut sehen. Das Geißeln seines eigenen Rückens musste er ja nie mit ansehen.

    Das Geißeln seiner Brüder konnte er meist übersehen oder ausblenden. Aber auf dem Schlachtfeld gab es überall Blut.

    Das Blut der Menschen, das Blut der Bestien, das Blut der Tiere, zuweilen schien auch das Land zu bluten.

    Bei der imperialen Kampagne zur Vernichtung der feindlichen Invasoren wurde Bruder Rudi vielen Prüfungen unterzogen.

    Wenn die Feinde wirklich nah dran waren, kniff er die Augen zu und hielt mit seinem Dreschflegel einfach in die Menge.

    Gefühlt machten es seine Brüder sehr ähnlich. Ihre Aufgabe war das Binden und Beschäftigen der Gegner, bis Verstärkungen

    eintrafen oder taktische Konter von den wirklichen Soldaten durchgeführt wurden.

    Hier kam die imperiale Kavallerie zur Hilfe, bevor jedermann von vergifteten Goblinspeeren aufgespießt wurde.

    Ein Trupp Ogersöldner hatte seine überdimensionierten Handbüchsen schon durchgeladen,

    bevor Rudis Brüder sich geifernd ins Gefecht waren und unter Verlusten die Monster niederringen konnte.

    Links und rechts von Rudi wurden im Lauf der Kampagne Mitstreiter zerstückelt, erschossen oder niedergeschlagen.

    Doch die Ränge wurden aufgefüllt von anderen eifrigen neuen Rekruten, während Rudi mit der Ohnmacht und Übelkeit kämpfte.

    Die konnte gelegentlich auch von Nutzen sein, er traf dadurch verzögert an der vordersten Linie ein, dabei wäre er so gern für die gute Sache gestorben.


    Doch wenn er Blut gesehen hatte, die Besinnung verlor und erst wieder die Orientierung erlangen musste,

    sprangen stets seine tapferen Brüder in die Bresche. In der Bresche ergeht es einem jedoch meist nicht gut.

    Immerhin verspeiste die Gigantula seine Kameraden recht unblutig, bevor sie von imperialer Kavallerie vertrieben wurde.

    Und manchmal, ganz selten, schien eine Art göttliche Intervention Bruder Rudi zu retten, wenn alles schon verloren schien...

    Einmal war das gesamte imperiale Aufgebot bereits vernichtet und nur der zähe Flagellanten-Haufen stellte sich dem Feind

    noch entgegen- gegen Werwölfe, die ohne Widerstand die ungescholtenen Bauern und Bürger Aschaus terrorisiert hätten.

    Just in dieser finstren Stunde erschien ein imperialer Held aus den Wolken, getragen von einem edlen großen Greifen

    und vertrieb oder eliminierte die wilden Bestien. Nahm Bruder Rudi an, denn er konnte ja nicht hinsehen.

    Am Ende der imperialen Kampagne waren die meisten Feinde vertrieben oder tot, aber nach hohen Verlusten,

    auch kaum noch imperiale Mistreiter am Leben. In der letzten Schlacht gegen die Orks hatte das Götzenidol der Grünhäute

    seine Brüder hinweggefegt. Doch das war die Stunde Rudis. Er nahm seinen ganzen Mut zusammen, stellte sich dem möglichen

    Anblick von Blut und war bereit, sich für sein Land und seinen Glauben zu opfern.


    Liebe Leserinnen und Leser, an dieser Stelle endet die imperiale Kampagne und auch unsere kleine Geschichte.

    Lasst uns mit den guten Nachrichten beginnen. Dass Bruder Rudi die Aufmerksamkeit des Idols auf sich zog,

    ermöglichte einer in der Ferne in Stellung gebrachten imperialen Kanonenbesatzung einige Momente später.

    das Ungetüm zu Fall zu bringen.

    Positiv zu erwähnen sei auch, dass Bruder Rudi in dieser schicksalsträchtigen Stunde technisch gesehen

    kein Blut mehr sehen musste. Der absurd überdimensionierte Hammer des Idols flog auf ihn zu und danach

    verlor sich alles in Schwärze. Und Frieden.

    Der Ort wurde nach ihm benannt. Einem imperialen Helden. "Blutlos Rudistadt". Fremde verstanden den Namen nicht, Eingeweihte nickten nur.

    Auf seinem Grabstein stand: "Bruder Rudi rettete Aschau. Er konnte es nicht mit ansehen, wenn imperiales Blut floss."


    Wirst lachen, aber mich hat es auch gefuchst wie nichts Gutes. Der Verlust von Farb- und Formatierungsdetails in älteren Beiträgen deutet aber wohl auf die Tatsache hin, dass das einfach keine Option mehr in dieser Ausführung der Software ist.

    Das ist wirklich schade. Ich bin aber erleichtert, dass ich nicht einfach zu verpeilt war :tongue:

    Wir können ja mal Budda fragen, ob man da noch was zu- oder freischalten kann. Aber zu viel Hoffnung sollten wir da erstmal nicht hineinlegen.

    Gerne. Es geht ja nicht um Leben und Tod dabei, aber wenn man wie wir beide über ein Jahrzehnt

    mit Buchstabengröße und Farbe variiert hat, fehlt dem Inneren Monk jetzt Was ^^

    Vorschau auf die World Team Championship 2025-

    meine Orks im Team Niedersachsenmoschaz


    So, Leute- wie Ihr steht, struggle ich hier noch mit der neuen Formatierung im Board.

    Merrhok Kann ich die Buchstabengröße und -farbe nicht mehr über die Kopfzeile anpassen

    oder bin ich einfach zu verkalkt ? :xD:

    Formatierung hin oder her- hier gehts weiter mit dem Sandwich-Feldzug auf der WTC.

    Zum Hintergrund- mein früheres Team Pfiffig hat sich mehr oder weniger aufgelöst.

    5 unserer 8 ehemaligen Recken waren aber auch diesmal wieder bei der WTC, nur in unterschiedlichen Teams.

    Ich durfte das Zweite Mal bei den mir vom Beer n Dice bereits vertrauten Niedersachsenmoschaz mitmischen.

    Team Captain war/ist Larsemann , den Ihr vielleicht vom Mett&Meta-Podcast kennt. Hier aus dem Board

    war noch Mr.Sunday vertreten, bei seiner ersten WTC überhaupt mit den Warriors of the Dark Gods.


    Spiel 1 vs. Dutch Lions, OnG vs. WdG, Martijn



    So kennt man das Chaos, scheußliche Kreaturen, viel zu viel Nahkampfpower und in diesem Fall

    noch eine Teleportationsstation (Hellmaw), die Chaoten vor, hinter und neben einem erscheinen lässt.

    Die Dutch Lions waren das stärker besetzte Team aus Holland, mit überwiegend ETC-Veteranen und einem belgischen Söldner.


    720 - Sorcerer, Battleshrine (Molten Copper), Wizard Master, Evocation (Whispers of the Veil, Danse Macabre, Chorus of the Damned, Touch of the Reaper, Soul Blight), Aether Icon, Basalt Infusion, Paired Weapons, Lord of the Damned
    470 - 20 Warriors, Paired Weapons, Standard Bearer (Zealots' Banner)
    470 - 20 Warriors, Paired Weapons, Standard Bearer (Zealots' Banner)
    415 - 3 Chosen Knights, Lust, Standard Bearer (Aether Icon)
    405 - 3 Chosen Knights, Lust, Standard Bearer
    340 - Hellmaw
    340 - Forsaken One
    340 - Forsaken One
    250 - 3 Forsworn, Great Weapon, Damnation, Standard Bearer
    250 - 3 Forsworn, Great Weapon, Damnation, Standard Bearer
    4000


    Spiel 2 vs. Dicesaster, Ong vs. OK, Yannick



    Oger und diesmal sogar mit einem besonderen Charaktermodell.

    Great Khan Ganzorik verpasst einer Einheit Merc Vets(Vielfraße) unnachgiebig,

    schleppt alle Waffen mit sich rum, die ein GK überhaupt tragen darf und gegen ihn müssen Verwundungen

    wiederholt werden, er addiert einmal +2 auf das Kampfergebnis und regeneriert 2 LP,

    zudem bekommen alle Brecher/Bruiser in der Armee Fury(6en treffen doppelt).


    520 - Shaman, Wizard Master, Pyromancy (Fireball, Flaming Swords, Dragon's Roar, Pyroclastic Flow, Cage of Embers), Talisman of the Void, Gut Roarer
    500 - Ganzorig, the Ironbond
    320 - Khan, Battle Standard Bearer, Banner of the Gyengget, Warding of Unity, Iron Fist
    530 - 9 Bruisers, Standard Bearer
    470 - 8 Bruisers, Standard Bearer
    600 - 8 Mercenary Veterans, Halberd, First Strike (Fury), Vanguard, Standard Bearer (Pennant of the Great Grass Sky)
    400 - 5 Mercenary Gunners, Ogre Crossbow and Accurate, Standard Bearer
    145 - 10 Scrapling Trappers
    135 - 8 Scrapling Trappers
    380 - Frost Mammoth, Hunting Spear
    4000

    Spiel 3 vs. This.is.Sparta!, Ok vs. DL, Jan



    Die Jungs von This is Sparta kommen aus dem Kölner Raum und sind gefühlt schon seit Anbeginn der Zeit im Tabletop,

    die meisten von ihnen dürften schon seit der 5. oder 6. Edition Warhammer spielen.

    Mein Gegenspiele Jan R. war auf einer früheren ETC als eingesprungener Spieler für die Ukraine

    sogar für tabletop-Verhältnisse berühmt geworden, weil der US/mexikanische Orks-Spieler Chihammer

    von dem Spiel auf seinem Youtube-Kanal berichtet hatte.

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    Jetzt traf ich also auf seine Schleimbestien, Succubi(Dämonetten) und co.


    Spiel 4 vs. Deichgrafen: OnG vs. OnG! Ork-Bruderkrieg gegen Yannick Greedymeyer



    Orks gegen Orks, mehr Gemosche geht nicht! Und dazu noch eine Art Derby- die Deichgrafen

    kommen aus dem niedersächsischen Bremer Umland, mein Team überwiegend aus der Region Braunschweig/Hannover.

    Mann kennt sich und schätzt sich, aber hier werden trotzdem keine Gefangenen gemacht.

    Yannick und ich sind vertraute Feinde- unsere Spiele laufen immer knapp ab, meistens konnte ich am Ende ein paar Punkte mehr ergattern.

    Mal sehen, wer den stärkeren Waagh ausrufen kann:tongue:


    560 - Orc Warlord, General (Tribe Leader and Orc Horde), Wyvern, Destiny's Call, Hand Weapon (Omen of the Apocalypse), Potion of Swiftness
    420 - Orc Shaman, Light Troops, Wizard Master, Shamanism (Predator's Instinct, Savage Fury, Awaken the Beast, Wild Spikes, Totemic Summon)
    165 - Brood Alpha, Battle Standard Bearer, Light Troops, Shield (Wild Warding)
    130 - Brood Alpha, Captain and Attached, Grunter, Lance (Attack Gnasher)
    460 - 30 Veteran Orcs, Spear, Shield, Standard Bearer
    312 - 9 Veteran Orc Marauders, Standard Bearer
    230 - 25 Feral Orcs, Standard Bearer
    176 - 8 Goblin Reavers, Bow and Spies
    586 - 29 Iron Orcs, Standard Bearer (Stalker's Standard)
    280 - 15 Iron Orcs, Standard Bearer
    380 - Great Green Idol
    160 - 10 Gogtuk Neophytes, Standard Bearer
    140 - 3 Grotlings
    3999

    Spiel 5 vs. Drunken Lions, OnG vs. UD, Jelle(Umbranar)


    Letztes Spiel der WTC und wir treffen wieder auf Holländer, diesmal auf die vermeintlich nicht ganz so erfahrenen

    Tulpenzwiebeln. Der Name des Teams(Drunken Lions) verspricht ja eher Freizeitcharakter- mal sehen, wie relaxed ich gegen

    3 Sphinxen(gibts davon überhaupt einen Plural?) noch aus der Wäsche schaute:xD:

    Und wie freundschaftlich kann die Auseinandersetzung schon werden nach den Ereignissen der Vergangenheit?

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    Zum Schluss noch ein paar Eindrücke von den anderen Tischen und bis bald :alien:




    Unfassbar, wie alt WHFB ist. Allerdings wurde es zwischenzeitlich eingestampft bzw. von einem komplett neuen System ersetzt.

    Insofern ist Blood Bowl wohl wirklich das am längsten bestehende Tabletop-System, seit fast 40 Jahren mehr oder weniger erfolgreich.

    Aber immer am Start. Und wir sprechen immer noch von einer Nische(ein "Sportspiel") innerhalb einer Nische (Fantasy-Tabletop):tongue:

    Das spricht auf jeden Fall für die Faszination von Blood Bowl und dessen Langzeitmotivation.

    Klingt deprimierter als die Resultate waren. Ein hoher Sieg, praktisch ein Remis und eine hohe Niederlage- gar nicht so katastrophal overall für die Zwerge.

    Und Pech war ja auch etwas dabei. Wobei ich das mit den Fluchfeuerhexern nicht so ganz verstanden habe.

    Wieso sollten die nicht ohne große Verluste alle Kriegsmaschinen abräumen? Die FFH+ Pferde haben ja eigentlich wenig Mühe

    mit 3 Zwergenattacken der Stärke 3, oder?

    Und das mit Malekith ist doch auch noch ein feines Highlight:sekt: