Diskussion der neuen Magielehren

  • Anscheinend werden auch sämtliche Punktkosten gedoppelt und die Spiele haben dann eine Größe von 4500 bis 5000 je nachdem, was auf der ETC gespielt wird. Man verspricht sich eine bessere Balance bei billigen Modellen

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Da kommt dann immer das Zeit Argument... MMn ist es aber völlig egal ob da jetzt ein Monster/Char/kleine Einheit mehr oder weniger am Tisch steht. Wenn einer langsam spielt spielt er langsam und das Match wird aufm Turnier nicht über 6 Runden gehen, egal ob 4500 oder 5000 Punkte gespielt werden. Ich hoffe letztere Größe bleibt der Standard.


    Durch den Wegfall der schwerer zu merkenden Miscasttabelle, von Schablonen: "Wie-viele-Modelle-hab-ich-getroffen-Diskussionen", der Swiftreform-Tests und des Zusammenziehens von Plänklern haben sie eh schon einige wirklich zeitsparende Maßnahmen getroffen.


    Grundsätzlich ist das Punktedoppeln natürlich super fürs Feinbalancing.


    Was die Waldelfenlehren angeht; kein Witchcraft buhuuu ;( Shamanism und Divination bei Elfen und Bäumen zu tauschen wär auch sinnvoller gewesen, was hat mein Elf vom Shamanism Attribut, der will ja trotzdem nicht in den Nahkampf :D Allgemein scheint man aber ganz coole Kampfmagier machen zu können mit dem Attribut und manchen Völkern. Schon das "ich hab 6 Attacken" Schwert gesehen? Ich denk da z.B. an Tiermenschengroßschamanen auf Streitwagen.

    6 Mal editiert, zuletzt von Celaeno ()

  • So richtig zeitraubend sind ja bloß Runde 1 bis, sagen wir, Runde 3. Der Rest ist meist schnell erzählt, weil nicht mal die Hälfte noch steht. Da geht es nur noch ans Auswürfeln. Wenn ich Berichte schreibe, fehlt Runde 6 meist ganz.


    Ich bin sehr gespannt, wie sich die Änderung ausbilden. Allerdings würde ich gerne mit 2500 (also 5000) weiterspielen. Immerhin müsste ich sonst noch mehr Minis erklären, dass sie auf der Ersatzbank bleiben müssen :D


    Mit den SE-Lehren seh ichs wie du. Wie gesagt, ist mir aber die Cosmologie schon ans Herz gewachsen, auch wenn mein erster Instinkt zu Divination (auf Elfen) gegangen wäre.

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    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Bei einem 35% overall Charakterlimit werden bei mir wohl die Magier die ersten sein die aus der Liste fliegen. Die Kämpferchars sind für SE mMn zu wichtig. Eventuell blieben noch Punkte für einen Banncaddy, aber da die Rolle jetzt 100 (also früher 50) Punkte kostet und ich mit 2 Sprüchen ohnehin keine gute Magiephase hinbringe, lass ich's doch sehr wahrscheinlich ganz. Auch in Anbetracht der nicht soooooo prickelnden Lehren.

  • ich werd erstmal gucken, aber ohne Magie spiel ich nicht. Fantasy ohne Magie geht gaaar nicht. Allerdings zieh ich nen Kämpferchar immer nem Magier vorziehen, wenn es um Entweder-Oder geht.

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  • Hab mal die Review zu KoE gelesen. <X<X

    Ich bin das Schwert in der Dunkelheit. Ich bin der Wächter auf den Wällen. Ich bin das Feuer das in der Kälte wärmt, das Licht das den Morgen bringt, das Horn das die Schlafenden weckt, der Schild der das Reich der Menschen schützt. Ich weihe mein Leben und meine Ehre der Nachtwache, für diese Nacht und alle Nächte die kommen werden

  • Stimme dir zu Micky. Das Ding ist halt, dass man mit 2 Kämpferchars und BSB schon am Cap wäre... BSB mit Zauberhut und Sisters wäre evtl eine Lösung - aber auch keine zufriedenstellende ^^ Na wir werden sehen, stellt einen auf jeden Fall wieder vor neue Herausforderungen, gefällt mir.


    @GSE, hab schon mitbekommen, dass das Rittervolk gar nicht zufrieden ist. Mal abwarten. Vll stellt sichs ja als gar nicht so schlimm heraus und ansonsten muss man auf die Komplettüberarbeitung (die dann hoffentlich möglichst schnell kommt) warten. Giladis sagt ja dass das am Ende gut werden soll.

    Einmal editiert, zuletzt von Celaeno ()

  • Gut finde ich aber das jedes Volk andere % hat.
    Die Waldelfen dürfen nur 35% Charactere spielen und die Dämonen hingegen 40% wenn das Mal einheitlich ist.


    Und wenn man die Armee Mono bei Dämonen spielt benötigt man im Kern statt 25% nur 15%. :D

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • Oder super das Bestien scoren


    Horrors bolts Automatisvh haben


    Oder generell alle helden 3 leben haben

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • Ich finde die Cosmology bisher am interessantesten, leider hat keine meiner drei Armeen Zugriff darauf :rolleyes: .
    Pyro ist wirklich öde, selbst für einen Lvl eins mit dem Grundzauber reizt mich das aufgrund des geringeren Damage-Outputs nicht mehr.
    Thaumaturgie ist für mich die Lehre, die ich in Freundschaftsspielen einsetzen würde, weil die so unberechenbar und irre ist.
    Was für echte Gambler :tongue: .
    Der Rest erscheint mir sehr solide, Shamanism ist halt wieder ne Bank. Bernsteinspeer raus, dafür Hinterhaltmonster reinzaubern- passt :D .

  • vielleicht bin ich ja zu egoistisch aber mir gefällt nicht die Verschiebung des Magie Gleichgewichts Völker die so gut wie immer eine schwache Magie hatten sind viel stärker geworden
    und Völker die sehr starke Magie hatten sind viel schwächer geworden auch in der Magie können alle alles ich finde man sollte dem jeweiligen Volk seine stärken und schwächen lasen
    und nicht alle können alles es gibt sicher auch einen andern weg Faire und gleich starke armen zu schaffen

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • vielleicht bin ich ja zu egoistisch aber mir gefällt nicht die Verschiebung des Magie Gleichgewichts Völker die so gut wie immer eine schwache Magie hatten sind viel stärker geworden
    und Völker die sehr starke Magie hatten sind viel schwächer geworden auch in der Magie können alle alles ich finde man sollte dem jeweiligen Volk seine stärken und schwächen lasen
    und nicht alle können alles es gibt sicher auch einen andern weg Faire und gleich starke armen zu schaffen

    Hm, geht es etwas konkreter ? Welcher Armeen meinst du (ein paar Beispiele).?

  • Ich habe den Eindruck, dass bei allen Völkern der Zugriff auf Magielehren eingeschränkt wurde
    und auch die Sprüche selbst nicht mehr so verheerend sind.
    Das betrifft sowohl diejenigen, die vorher sehr mächtige Magie hatten(Highborn, Saurian Ancients u.a.)
    als auch diejenigen Völker, bei denen Magie vorher auch schon nicht so der Oberkracher war.
    Bei den Orks haben sie jetzt noch das Wiederholen der Trefferwürfe rausgenommen und
    die sind gefühlt jetzt wieder so magieschwach wie je zuvor(allerdings muss man noch das volle Potential von Witchfire und Thaumat. abwarten).


    Deswegen glaube ich, dass es keine extremen Nutznießer oder Verlierer der Magieverteilung gibt.

  • Hm, geht es etwas konkreter ? Welcher Armeen meinst du (ein paar Beispiele).?

    ich meine das Elfen Ecksenmenschen schwächer geworden sind Magisch und Orks ZB stärker geworden sind ich denke an Zauber wie den Cometen den ich immer noch für einen der stärksten Zauber halte und die neue lehre der Thaumaturgie auch sehr gut ist aber nur meine Persönliche Meinung

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • ich meine das Elfen Ecksenmenschen schwächer geworden sind Magisch und Orks ZB stärker geworden sind ich denke an Zauber wie den Cometen den ich immer noch für einen der stärksten Zauber halte und die neue lehre der Thaumaturgie auch sehr gut ist aber nur meine Persönliche Meinung

    Hmmm, ad hoc kann ich das natürlich nicht beurteilen: vielleicht erscheint das aber auch nur so...ich meine , wenn Magie generell abgeschwächt wurde, dann fällt das bei zuvor besonders Magie starken Völkern wohl mehr auf.
    Das abschwächen der Magie war ja durchaus beabsichtigt.
    Wenn z.B. Beschuss generell abgeschwächt werden würde, würden Beschussstarke Armeen natürlich mehr betroffen (und die Unzufriedenheit wäre bei diesen natürlich auch ausgeprägter).

  • ich meine das Elfen Ecksenmenschen schwächer geworden sind Magisch und Orks ZB stärker geworden sind ich denke an Zauber wie den Cometen den ich immer noch für einen der stärksten Zauber halte und die neue lehre der Thaumaturgie auch sehr gut ist aber nur meine Persönliche Meinung

    Der Komet ist stark, keine Frage. Gerade Infanteriearmeen müssen hier zittern.
    Dafür benötigt man dann aber auch drei bis vier Würfel und der Miscast ist bei Thaumaturgie immer schlimmer als
    bei allen anderen Lehren(wird so berechnet, als hättest Du einen zusätzlichen Würfel eingesetzt).
    Zudem sind die anderen Sprüche aus der Lehre entweder extrem zufallsabhängig(Hand of Heavens/trial of faith)
    oder so situativ, dass sie manchmal gar nichts bringen(-1 Widerstand beim Gegner, den man eh auf die 2 wundet--Smite the Unbeliever).


    Trial of Faith und wrath of the Gods("Komet") sind vor allem psychologisch eine Bedrohung
    und ziehen oft früh die Bannrolle vom Gegner.
    Dass Orks dadurch deutlich stärker werden, kann ich nicht bestätigen.


    @Goblinspießa was meinst Du? Ich finde Thaumaturgie für die Orks interessant, aber nicht gerade bahnbrechend.

  • ich denke das der kommet schon einiges verändert wenn ich an eine Ork Ballerburg denke ist diese mit dem kommeten deutlich stärker ist aber wie gesagt nur meine Persönliche Meinung
    ich denke halt das wenn Magie schon schwächer dann doch bitte für alle

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • Wenigstens gibt es kein Spruch mehr der das ganze Spiel ändert.

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • Wenn einem das Bannen des Kometen
    so wichtig ist, dann kann mann ja dafür alle Bannwürfel aufsparen.
    Die anderen Sprüche sind alle verkraftbar für den Gegner(und gegen Tr.o.faith gibts noch Magieresistenz).