Hallo liebe Mitbürger,
ich möchte meinen Beitrag dazu leisten diesen neuen Forenbereich mit Leben zu füllen. Manche haben sicherlich mitbekommen, dass ich mein Imperium aus der 7ten Edition wieder akquiriert habe. Ein paar Neuanschaffungen mussten natürlich sein, aber so langsam kristallisiert sich eine Liste heraus, die ich testen und spielen möchte. Wie immer gilt bei meinen Listen, ich spiele eine Liste, die mir sowohl von den Modellen, als auch von der Spielweise gefallen muss. Sie sind nicht unbedingt ausgemaxt, aber meist schon konkurrenzfähig. Man möchte ja ein forderndes Spiel bieten, oder?
Da ein solcher Thread ohne erste Liste sinnfrei ist kommt hier die erste 9the Age Liste für mein Empire! (Übrigens bin ich kein Fan vom (d)english. Aber um die Begrifflichkeiten einzuprägen bleibe ich bei den englischen Begriffen.)
Prelute
-War Altar
-Fireborn Gem
-Hardened Shield
Captain
-BSB
-Frederick Armor
-GW
-Banner of Courage
Witch Hunter
-Plate Armour
-GW
-Speculum
Mage
-Light
-lvl 2
-Scroll
Mage
-light
-lvl 2
-Tome of Arcane Lore
10 light Infanterie
-Crossbow
10 light Infanterie
-Handgun
15 State Militia
-Skirmish
-Bows Pistolen
5 Electoral Kav.
-St/Musi.
-Shield
- Lance
5 Electoral Kav.
-St/Musi.
-Shield
- Lance
5 Electoral Kav.
-St/Musi.
-Shield
- Lance
40 Imperial Guard
-Com
-Great Weappon
5 Reiters
-Brace of Pistols
30 Flagellants
Canon
Volley Gun
Arcane Engine
-Foresight
All in all 2500 Punkte
Und hier ein paar Gedanken, die die jeweiligen Aufgaben innerhalb der Liste betreffen
Lords & Heros
Der Prelute auf seinem Altar soll vor allem Unterstützung bieten. Ähnlich wie in der 8ten ist sein Potential zum einen in der großen Generalsblase entahlten, und zum anderen durch die dauerhafte Gefahr einer Verbannung. Ergänzt wird das Ganze noch durch eine sehr hilfreiche Sammlung an Gebeten. Er selbst ist relativ gut gerüstet und dürfte das eine oder andere aushalten. Er ist aber natürlich kein Nahkampfkiller Kommandant.
Der Captain ist der klassische BSB. Er ist passabel gerüstet und landet natürlich in der Imperial Guard. Hier ist sowohl das Banner, als auch die Fähigkeit Befehle zu verteilen besonders hilfreich. Wie sich das ganze im Spiel darstellt wird sich zeigen. Ohne ihn gehe ich jedenfalls nicht aus dem Haus
Der Witchhunter steht ebenfalls in der Imperial Guard. Durch das Speculum kann er in der Herausforderung die Profilwerte eines Gegners übernehmen. Ob das in jedem Szenario viel bringt wage ich zu bezweifeln. Aber ein cooles Modell, situationsbedingtes Potential und w3 Wunden sorgen dafür, dass er mit von der Partie sein wird.
Die Magier bekommen einiges an Sprüchen zusammen. Vor allem geht es mir um die unterstützende Magie, die meinen Hauptblock pushen soll. Sie stehen in den Milizen und sollen vor allem überleben. Ich spekuliere nicht auf high-end Magiephasen, baue aber auf flexible Sprüche. Die stärkere Verbannung ist der kleine Bonus obendrauf.
Core
Der Kern muss vor allem eines sein. Praktisch und nicht zu teuer. Mit exakt 625 Punkten ist zumindest zweiteres erfüllt. Die 2x10 light Infanterie werden die Imperial Guard flankieren. Sie geben Unterstützungsfeuer und profitieren zeitgleich von den Befehlen und dem BSB.
Die Reiter kommen mit voller Kommando einher. Zum einen brauche ich ein paar Standarten, sowohl um zu punkten, als auch um beim capture the Flag nicht mit nem Malus zu starten. Sollte das nicht notwendig sein habe ich 3 kleine Einheiten die etwas schneller sind, für Kern solide gerüstet sind und auch als Umlenker herhalten dürfen
Special
Jetzt kommen wir zum eingemachten. (Vor allem auch auf die Einheit auf die ich mich am meisten freue) Die Imperial Guard ist ein Dreh und Angelpunkt für diese Liste. Durch die Zweihänder kommen sie mit solider Stärke daher. Sind unnachgiebig und darauf aus jede Menge Schaden anzurichten. Durch de Battle Engine im Rücken bekommen sie blitzartige Reflexe und schlagen nach Ini zu. Ini 4 ist nicht die Welt, aber wozu hat der moderne General zwei Lichtmagier dabei? Man muss sich da wohl etwas unter die Arme greifen, um das wahre Potential entfalten zu können!
Die Flagellanten sind einfach nur Monster. Widerstand 4 ist immer gut, ewig rasende Infanterie schadet nie, vor allem dann nicht, wenn sie post mortem noch zuschlagen dürfen. Ich habe sie nie gespielt. Endlich sollen sie ihre Chance bekommen uns zeigen zu können, was ihr Fanatismus wert ist.
Als halber Waldelf kann ich nicht ohne leichte Kavallerie aus dem Haus gehen. Die Reiters (blöder Name) mussten einfach sein. ich liebe die Modelle, die Flexibilität und die Pistolenpaare. Kriegsmaschienenjäger, Edelumlenker, Unterstüzungsfeuer.... Irgendwo werden sie schon ihren Nutzen finden!
Etwas Artillerie muss natürlich sein. Wenn schon kein Dampfpanzer in die Liste passt, dann wenigstens eine Canon und eine Volley Gun. Ich denke die Mischung ist recht vielseitig und wird ihren Nutzen finden. Schlimmstenfalls wird eben auf die double Canon umgeschwenkt...
Rare
Hier sieht es recht leer aus. Die Battle Engine passt zu gut ins Konzept, um daheim zu bleiben. Ihre Aura ist ein Muss für die Imperial Guard, der gebundene Zauber ist solide, der Preis ist gut. Nichts spricht gegen dieses gute Stück aus der Marienburger Sammlung
Ich hoffe die Liste sagt euch halbwegs zu und die Begründungen sind einleuchtend. Über Feedback, Tipps und Tricks würde ich mich freuen! Der ein oder andere Kommandant kann mir sicher Hilfestellung geben, damit die ersten Spiele kein Desaster werden.
Liebe Grüße,
Euer Dante