Antrakers Liga-Spiele 2013

  • Turnierzwerge zerlegen die Liste, die ich von Alandil hier so gesehen habe, normalerweise. Aber im Liga-Betrieb sind ja Sachen durchaus auch mal anders ... :)
    Vielen Dank für den Bericht! Schon nicht nett, das Spiel ...
    @Adlum: Hast du Michael schon geschrieben?
    BG

  • Wie stehen die Chancen?

    Hm. So lala.
    Jebsstar und Ludwig kennen sich aus unseren vielen gemeinsamen Spieleabenden in und auswendig und können sich kaum auf Listen-Überraschungen stützen.
    Alandil weiß, dass Jebsstar ihn in Grund und Boden bannt. Ich kann mir Vorstellen, dass Alandil eine Nahkampfliste ohne Magie aufstellt, die Jebbstars Zwerge überrollen kann (Henker mit Erstschlag, 40 Schusskorsaren, Fliegender Kettensepp gegen KM...).

    Und Jebsstar (und das ist ein Kompliment!) ist für mich kein typischer Zwergenspieler. Denn er will in der Regel selbst vorgehen, abgreifen und taktisch mitmischen, woran ihn aber die kurzen Beinchen und die wenigen Aufstellungspunkte hindern.
    Folglich stellt er selten eine klassische Burg (daher auch mein kleiner Seitenhieb im Schlachbericht ;-) ).

    Lange Rede kurzer Sinn: Wenn Jebsstar seine Angrifsswut beherrscht und sich einmauert, wird er mindestens ein 10:10 holen, wenn nicht mehr.
    Tut er das, was allen Beteiligten viel mehr Freude bringt und spielt mit, dann wird Alandil ihn vermutlich mit seinen Streitwagen und Doppel-Hydren ausmanövrieren.

    jebsstar: 3 Ligaspiele noch Zwerge, dann darfst Du im nächsten Jahr endlich Deine Echsen ins Feld führen. :]

    @Adlum: Hast du Michael schon geschrieben?

    Jupp. Aber mir fällt zu den Adlumer Beschränkungen eigentlich nichts ein, was mir bei Skaven Spielspaß bereiten könnte.
    "Jede Einheit nur einmal" ist schon superdoof. Falls Du da zündende Ideen hast: Her damit!

    Ich überlege sogar, ob ich Hochelfen spiele, zumal im Team Galaxy Rangers schon ein weiterer Skaven-Spieler ist.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Katapult auf die Ritter: 10 mal Wunden auf die 5, die Hälfte stirbt aber Katapult auf die Korsaren, 20 mal Wunden aber die 5 aber nur 2 sterben? Da geht doch was nicht mit rechten Dingen zu :D

    Feuerschirm auf die Hydra und die Garde, das geht nicht, der 1. Feuerzauber geht nur auf die Einheit in der der Magier steht.

    Die Schützen sind standhaft? Ich sehe da ein Glied auf beiden Seiten im Seuchenmönche-Nahkampf.


    Ja gegen die Zwerge hab ich so das Gefühl könnte ich mir meine erste Niederlage einholen.

    Dieser Account kann nur über eine @Erwähnung beschworen werden.

    Firestorm Armada
    - The Directorate

  • Wundet das Katapult gegen die Ritter nicht auf die 6? Die Kampfechsen haben doch W4 und die Katapulte S2, oder vergesse ich hier etwas?

    Esmag sein, dass die Echsen W4 hätten. Aber sie sind ja 'normale' Kavallerie und da gilt der Widerstand der Besatzung, also ein eflischer W3.

    Katapult auf die Ritter: 10 mal Wunden auf die 5, die Hälfte stirbt aber Katapult auf die Korsaren, 20 mal Wunden aber die 5 aber nur 2 sterben? Da geht doch was nicht mit rechten Dingen zu

    Ich zitier mich jetzt mal selbst:
    "Warhammer ist immer noch ein Würfelspiel!"

    Feuerschirm auf die Hydra und die Garde, das geht nicht, der 1. Feuerzauber geht nur auf die Einheit in der der Magier steht.

    Oooops!

    Die Schützen sind standhaft? Ich sehe da ein Glied auf beiden Seiten im Seuchenmönche-Nahkampf.

    Ich glaube den ersten Nahkampf hatten die Schützen entweder gewonnen oder nur knapp verloren.
    Jedenfalls sind sie erstmal stehen geblieben.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Welches besondere Charaktermodell wird Antraker in den Kampf um den Wachturm gegen die Hochelfen mitnehmen? 14

    1. Skrolk (2) 14%
    2. Tanquol (2) 14%
    3. Ikitt (2) 14%
    4. Quiek (2) 14%
    5. Skrotz (2) 14%
    6. Tretch (2) 14%
    7. Snikch (2) 14%
    8. Quietsch (0) 0%

    Etwas spät, aber ich hab mich die letzten Tage mal hier durch den Thread gewühlt und deine Berichte gelesen. Vielen Dank für die viele Mühe. Es macht richtig Spaß die Schlachten deiner Ratten mit zu verfolgen! Ich freue mich schon auf die nächsten Berichte. ;)

    Oh. Vielen Dank!
    Solche Rückmeldung spornt immer an.

    Ich freue mich schon auf die nächsten Berichte. ;)

    Also dann kommt hier wieder mal ein Vorbericht und Du darfst Dich auf ein Spiel gegen Deine Armee nämlich Hochelfen freuen.

    Stand in der Liga:

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    Alandil ist also weit enteilt und hat aus meiner Sicht den übelrragenden Liga-Sieg schon in der Tasche, wenn nicht irgend etwas sehr unwahrscheinliches passiert. Das ist einerseits schade, andererseits nimmt es den Leistungsdruck und lässt Platz für lustige und experimentelle Listen.


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    Na toll, nun darf ich gegen Hochelfen um den Wachturm kämpfen.
    Prima! ?(

    Andererseits:
    Da hab ich ja auch schon gegen Alandil ganz gut ausgesehen (und dann leider trotzdem verloren).

    Termin ist der 9.10. 11:00 Uhr im GW-Potsdam.

    Meine Taktik verrate ich natürlich noch nicht, vielleicht nur, dass ein besonderes Charaktermodell aufgestellt wird und Ihr dürft raten, wer das sein wird, wenn Ihr mögt:

    Zwischen den richtigen Tipps wird ein Preis ausgelost. ;-)

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Hmm, naja vllt stellt er ja die schützen in den Turm, dann kannste die mit KM recht einfach wegballern xD

    1926-286376e4.jpg

    Für die Kanonen von Karak Barag!

    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.

    Die OK hat KEINE Autotreffer.

    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Wie lief das Spiel denn ?
    Gibt's noch einen Bericht ?
    Warte schon sehnsüchtig drauf


    Oh, äh. Ja. Hm. Mein Fehler! :O
    Das spiel wurde vertagt und hat noch nicht stattgefunden. Ich hätte das hier psoten sollen, aber vergessen.

    Ich kann mir vorstellen, dass es diese Woche noch dazu kommt, falls ich mich endlich auf ein Listenkonzept festlegen würde. :alien:

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  • In wenigen Stunden beginnt mein Ligaspiel #8.

    Szenario Wachturm

    Gegner Hochelfen

    Punktzahl 2000

    Wie Ihr Euch denken könnt, ist das für Skaven eine harte Nuss. Denn selbst, wenn wir es in den Turm schaffen, muss dieser ja auch gehalten werden. Und ohne Gliederbonus un Moralwert 7 ist das ziemlich schwer, denn es steht zu erwarten, dass die Gegenangriffe sehr, sehr hart sein werden und kaum zu gewinnen.

    In den letzten Wochen hab ich sicherlich 12 verschiedene Listen konzipiert, die ganz unterschiedliche Grundkonzepte verfolgten: Höllenglocken zum Wegbimmeln des Turms, reine Nahkampflisten mit Kriegsherren und Assassinen um den Hochelfen mal zu zeigen, dass wir Skaven auch ganz gut kämpfen können, Seuchenlisten, reine Masse-Listen, Monsterlisten und so weiter.

    Gespielt wird nun heute mit folgender Liste, und ich hoffe, mein Gegner verdirbt sich nicht den Spaß dadurch, dass er sich die Liste jetzt schnell noch anschaut:

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 490 Pkt. 24.5%
    5 Helden: 450 Pkt. 22.5%
    7 Kerneinheiten: 612 Pkt. 30.5%
    2 Eliteeinheiten: 252 Pkt. 12.6%
    1 Seltene Einheit: 150 Pkt. 7.5%

    *************** 1 Kampfblock ***************

    Queek Kopfjäger
    - General
    - - - > 215 Punkte

    Häuptling
    + - Schild
    + Armeestandartenträger
    ……- Standarte der Disziplin
    - - - > 87 Punkte
    Assassine
    + - Schwanzwaffe
    ……- Des anderen Gauners Scherbe
    ……- Schuppenrüstung
    - - - > 168 Punkte

    Warlocktechniker
    + - Großer Obsidian
    - - - > 60 Punkte

    39 Sturmratten
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 308 Punkte

    Dieser Block soll den Turm frontal angehen um
    - entweder meine Turmbesatzung zu entsetzen, sofern sie bis zur 2. Runde durchhält oder
    - die gegnerische Turmbesatzung im ersten Spielzug angreifen ordentlich verprügeln.
    Wenn es gelingt, in der ersten Runde Todesraserei auf die Einheit zu bekommen, könnte man damit eine elfische Kerntruppe von 20 Mann auch auslöschen.

    Der Assassine hat keine magische Waffe, da mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Weltendrachenbanner unterwegs sein wird. Mit ST4 wundet er gegen Elfen auch so ganz gut und kann sogar mal sein Gift nutzen.

    Der Block hat Moralwert 9 und gibt diesen auch weiter. Damit kann meine eventuelle Turm-Erst-Besatzung, wenn sie den ersten Ansturm überlebt sogar gut standhaft bleiben.

    Mir ist mehr als bewusst, dass Quiek nicht die beste Wahl ist für das Matchup. Ein Kriegsherr auf Sänfte mit Drachenhelm und 4+ Retter und Hellebarde und ev. Gaunerscherbe wäre sicher stabiler. Aber Quiek ist einfach mal wieder dran! No risk, no fun! 



    *************** 1 Zauberblock ***************

    Grauer Prophet
    + - Lehre der Seuche
    ……- Lehre des Untergangs
    + - Energiespruchrolle
    - - - > 275 Punkte

    Warlocktechniker
    - Upgrade zur 1. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre des Untergangs
    - - - > 90 Punkte

    Warlocktechniker
    + - Verdammnisrakete
    - - - > 45 Punkte

    20 Klanratten
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 110 Punkte

    Ich wähle so lange aus der Lehre des Untergangs, bis ich Spaltenruf habe. Bei 5 Magiestufen sollte das sicher machbar sein.
    Todesraserei wäre auch gut, Warpsturm ebenfalls.

    Es gibt quasi Plan A und Plan B:
    - Plan A: Quiek und sein Kampfblock versuchen in den Turm zu gelangen, der Graue hält ihm draußen magisch den Rücken frei.
    - Plan B: Quiek räumt draußen auf und versucht, Punkte zu machen währen der Graue mit Spaltenruf den Wachturm einreißt.

    Und ein Zauber soll gegen den 13. getauscht werden, denn ich mit der E-Spruchrolle und Warpsteinhappen dann raushauen will, wenn der Gegner Bannrolle und Bannwürfel ausgegeben hat. Und dann soll der Zauber natürlich vornehmlich gegen das Weltendrachenbanner laufen.

    Die Rakete soll nicht gegen den Turm eingeseetzt werden, sondern eher gegen das Magiertaxi, zur Not auch gegen größere Kavallerie-Brigaden.*************** 2 x Flankenschutz für Quieks Sturmratten ***************

    35 Skavensklaven
    - Musiker
    - Champion
    - - - > 76 Punkte

    35 Skavensklaven
    - Musiker
    - Champion
    - - - > 76 Punkte

    *************** 1 x Opfer-Turmbesatzung ***************

    20 Skavensklaven
    - Musiker
    - - - > 42 Punkte

    *************** 2 x Umlenker ***************

    5 Riesenratten
    1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte

    5 Riesenratten
    1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte


    *************** Infiltratoren ***************

    7 Gossenläufer
    - Fangnetz
    - Schleudern
    - Giftattacken
    - - - > 126 Punkte

    7 Gossenläufer
    - Fangnetz
    - Schleudern
    - Giftattacken
    - - - > 126 Punkte

    Die Gossenläufer sollen eventuelle Vorhutbewegungen des Gegners unterbinden, vielleicht vorhandene Adlerklauen oder Streitwagen beharken. Im Notfall kann ich sie auch vor den Turm ziehen um Angriffe abzuhalten. Lange habe ich überlegt, ob sie überhaupt Gift benötigen, das sie dadurch so punkteintensiv werden und Hochelfen ja mit W3 durch die gegend laufen. Aber gegen Streitwagen, KMs, Adler und Co. werden sie dadurch doch viel vielseitiger.


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Todesrad
    - - - > 150 Punkte

    Hier ist vielleicht ein bisschen die Schwachstelle: Nur ein 'schwerer Brocken'. Für mehr waren eben die Punkte nicht da. Gern hätte ich noch ein Katapult, eine Kanone und ein zweites Todesrad gehabt. Wir werden sehen, wie es läuft.

    Gesamtpunkte Skaven : 2000


    Jedenfalls freue ich mich auf das Spiel wie Bolle. :)

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

    Einmal editiert, zuletzt von antraker (2. November 2013 um 09:13)

  • Freu mich schon auf den.Bericht :)

    Ich finde, ganz nebenbei, sehr schön, dass du deine Armeeliste in die verschiedenen Segmente unterteilst:) machst sie spannender zu lesen :)

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Hier so in etwas die Liste des Hochelfen-Spielers:

    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 350 Pkt. 17.5%
    3 Helden: 403 Pkt. 20.1%
    4 Kerneinheiten: 600 Pkt. 30.0%
    1 Eliteeinheit: 496 Pkt. 24.8%
    2 Seltene Einheiten: 140 Pkt. 7.0%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Alarielle die Strahlende
    - General
    + - 4 x Zauber der Weißen Magie
    - - - > 350 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Edler
    + - Zweihandwaffe
    ……- Schwere Rüstung
    + Armeestandartenträger
    ……- Banner von Avelorn
    - - - > 143 Punkte

    Seeherr von Lothern
    + - Meerwyrmschild
    - - - > 115 Punkte

    Magier
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Weiße Magie
    - - - > 145 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    15 Bogenschützen
    - - - > 150 Punkte

    15 Bogenschützen
    - - - > 150 Punkte

    15 Bogenschützen
    - - - > 150 Punkte

    15 Bogenschützen
    - - - > 150 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    32 Schwertmeister von Hoeth
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Banner des Weltendrachens
    - - - > 496 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 70 Punkte

    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 70 Punkte


    Gesamtpunkte Hochelfen : 1989

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!