Neue Dunkelelfen am 28.09.2013

  • Hier mal ne Zusammenfassung, es sind einige neue Dinge dabei.



    As I spent some time to compile all rule rumours coming from the present thread, here there are. Included are old rumours which have not been confirmed since.
    @ readers from Warseer and (French) War-Fo, please do not take this as a solid new information, some of it comes from your site;)


    RULE RUMOURS SUMMARY


    Army Wide Rules:
    All Dark Elves (but not mounts/monsters/aliens...) have the following special rules:
    - ASF
    Hatred against HE
    - murderous prowess allows Dark Elves to re-roll 1′s to wound. Reroll result of 1 when rolling to wound (might be just a few units or army wide for dark elves, like Martial Prowess for HE)
    - But not masters poisons, as it was initially rumoured but never ever confirmed (that might remain for assassins, though).


    Magic:
    - Dark Magic up characteristics oriented characters, transformations and recovery spells à la 5th edition (not confirmed since initial rumour).
    - The attribute is called spiteful conjuration. Target takes 2d6 s1 AP hits if roll doubles while casting and 3d6 if triples are rolled.
    - 2 Signature spells like HE.
    One signature spell goes off on a 8+ and grants a unit +1 strength and then you gain D3 power dice but if you gain 3 power dice this way the wizard suffers a wound with no saves allowed.
    - Word of Pain reduces WS/BS/I
    - Black Horror; Vortex, S test or die.


    Lords and Heroes:
    DE Sorceress Hero looks to be 80 points
    Fleet Admiral. A kind of hero who can join RBT apparently endowments and improve shooting skills from other units.
    Corsair characters mentioned.
    Executioner characters in King of the Executioners Blister
    Black Guard character
    Witch Elf character in Blister Priestess of Khaine, which has an item to give +1 attack to unit and +2 if the unit has frenzy already – With COB and potion, 305 ppm.
    Assassins - Shadowblade blister
    Beastmaster Lord Level Character which costs 300 points when naked on a Manticore. A High Beastlord has the ability to boost nearby monster units.
    Presumably you can still get a beastlord hero as the High beastlord is a lord option.
    (Mentioned once a Flying Monster Box (Wrath) plastic x 1 + Option PE, Beastmaster, Sorceress)


    Mounts:
    Dreadlord with Heavy Armour and a Shield on a Black Dragon costs 449 points.
    Cauldrons of Blood still come out of Hero slots and look to have increased in points.
    - can join units. +5 Ward for the Unit it is placed inside. It also gives Frenzy (Rage or whatever it is in English) if the Unit already has it, they will get 2 attacks instead of one.
    - It also gives something in a range of 6" around the CoB.
    - one of their powers allows a unit to re-roll to wound.
    - The CoB also magnifies murderous prowess - reroll all failed to wound rolls instead of just 1's.
    - The need to cast its buff with PD is still speculative


    Magic items:
    Dagger of sacrifices (kill one model and get 50% chances of new PD, - either repeat as many times as you wish until you get the new PD / or / one per phase)
    Destroyer magic banner 45pts.
    Khaine blessings are confirmed, but no hint about what they are.


    Core:
    Spear Elves – 9 ppm with Shield and spear
    Crossbow Elves – 12 ppm, shields may or may not be allowed.
    Sword Elves – with shield
    Witch Elves - 11 points per model, can also take magical banners –
    - Frenzy, and Poisoned attacks on top of ASF, Hatred (HE) and MP.
    - The frenzy is increased to +2 attacks with the CoB
    Dark Riders (box confirmed, most likely still core)
    Corsairs (most likely still core)
    Harpies - unknown: never mentioned anywhere.


    Special:
    Hydra 160ppm before BW, or 180 after.
    - can upgrade to get a strength 4 fiery roar breath attack
    - lashing tail and poisoned tipped claws possible upgrades
    - 5 wounds.
    - d3 Attacks plus wounds remaining. Max. 5.
    - Lost regen, Can get wounds back: "at the start of magic phase roll a D6 for each wound missing (starting wounds - remaining wounds)...on 6 (or is it 4+?) it regains a wound.
    - Normal monster and handler rules
    Cold one Knights 30 points - WS5 M7 A1 I6 S4 L9
    - Cold ones have two attacks S4, they don’t have the lizardman’s cold one rule. The CO don’t have the army-wide rule.
    Cold one Chariots - Cold ones have two attacks, unchanged otherwise.
    Executioners
    - ASF + ASL = Striking on Initiative
    - Inflict D3 Wounds
    Shades - nothing heard about them, will keep models as they are now.
    Warlocks (Special or Rare?) ride horse, with 1 close combat weapon
    - 4+ ward
    - Cast spell like Pink Horrors. 2d6 S5 MM. Other spell is leadership hex. Fixed level 2 with +1 to cast with every rank.
    Scroungerunner (or whatever its name is), (Special or Rare?) - Pulled by horses with corsair charioteers
    - has s7 bolt thrower with no armor saves (fluff - they use this to hunt monsters).
    Black Guard (Special or Rare?)
    - ItP, Eternal hatred, Stubborn
    - Stats are 5, 5, 4, 3, 3, 1, 6, 2, 9


    Rare:
    Kharybdyss (Kraken)
    - 4 or 5 attacks (both has been mentioned). If all hits, and extra attack with multiple hits. S7.
    - Scaly skin, Terror and reroll successful LD for those in base contact.
    - Normal monster and handler rules
    Sisters of Slaughter: (improved WE)
    - Removes rank bonuses
    - WS 6, I 6, A 2 and a 4++ ward.
    Reaper bolt throwers: Lower points cost
    - S7 has been mentioned but it may be a confusion with Scroungerunner
    Medusa 90ppm,
    - either on the bloodthrone (Bloodwrack Shrine), or on foot (er, tail) on 50x50 base.
    - Bloodwrack Medusas have a shooting attack called Bloodwrack Stare with kb
    - have an ability to force Initative tests with models in base contact.
    - 3 Attacks.


    The army book has three main themes:
    - Corsairs (see teaser)
    - Khainites
    - Monsters
    In addition, there remains the good old "normal" DE.

    Universal Battle: Aemkei81


    9k Druchii
    8k Khemri

  • "Witch Elves - 11 points per model, can also take magical banners –
    - Frenzy, and Poisoned attacks on top of ASF, Hatred (HE) and MP.
    - The frenzy is increased to +2 attacks with the CoB"


    lol what?


    ernsthaft? Ich mein wenn man jetzt den Blutkessel (CoB) da reinstellt, hat eine hexenkriegerin 4 attacken, darf alle verpatzten wunden wiederholen und sie haben nen 5er retter. Statistisch absoluter overkill egal gegen wen die Einheit antritt.

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Wieso alle verpatzten Wunden? Oben steht doch nur 1er?! Gott sei dank sinds nur S3 Attacken. Bei Chaoskriegern mach ich mir da weniger sorgen. Aber is trotzdem zu heftig.

    Dämonen des Chaos..............9300 Pkt (100% bemalt) -> Umzug zu 40k
    Space Marines.......................5700 Pkt (100% bemalt)
    Imperial Fists 30k...................???? Pkt im Aufbau
    Blood Angels 2te Kompanie...2600 Pkt bemalt im Aufbau

  • ernsthaft? Ich mein wenn man jetzt den Blutkessel (CoB) da reinstellt, hat eine hexenkriegerin 4 attacken, darf alle verpatzten wunden wiederholen und sie haben nen 5er retter. Statistisch absoluter overkill egal gegen wen die Einheit antritt.


    Und das im Kern :]
    Haben das Zeug dazu, eines der besten Kerneinheiten im Spiel zu werden

    Da sah ich ein fahles Pferd; und der, der auf ihm saß hieß "der Tod"; und die Unterwelt zog hinter ihm her.
    Und ihnen wurde die Macht gegeben über ein Viertel der Erde, Macht, zu töten durch Schwert, Hunger und Pest und durch die Tiere der Erde
    Offenbarung 6,8

  • Black Guard are ItP, ASF, Eternal hatred, Stubbord, Murderess prowess
    Stats are 5, 5, 4, 3, 3, 1, 6, 2, 9


    kann mich bitte wer aufklären für was ltP stehen soll? steh da jetzt auf der Leitung :(


    btw. weiß man auch schon welches kg die we haben sollen...weil im vor-vorigen ab (mit malekith cover) hatten sie noch kg 5, noch-jetziges ab nur mehr kg 4, das wäre interessant :)


    lg

    Meine Armeen:


    Dunkelelfen 8000 Punkte
    Oger: 4000 Punkte
    Vampire: 3000 Punkte


  • Und das im Kern :]
    Haben das Zeug dazu, eines der besten Kerneinheiten im Spiel zu werden

    nicht nur 4 normale...sondern 4 gift...das macht sie ja so gefährlich^^ alle 6er automatische wunden :D

    Meine Armeen:


    Dunkelelfen 8000 Punkte
    Oger: 4000 Punkte
    Vampire: 3000 Punkte

  • scriptor beim nächsten Mal bitte die Editierfunktion nutzen, um Doppelposts zu vermeiden.


    @Hexenkriegerinnen mal schauen. Eigentlich gabs bei den letzten AB's & Codizes nichts was absolut OP war, warum also jetzt wieder damit anfangen?

  • Wieso alle verpatzten Wunden? Oben steht doch nur 1er?! Gott sei dank sinds nur S3 Attacken. Bei Chaoskriegern mach ich mir da weniger sorgen. Aber is trotzdem zu heftig.


    Weil zum Blutkessel steht: - reroll all failed to wound rolls instead of just 1's.
    weiß nicht wie groß die base des Teiles ist und ob sie in der mitte des regimentes vorn stehen muss. Aber alleine die wiederholbaren giftwunden sind dannbombe.


    scriptor beim nächsten Mal bitte die Editierfunktion nutzen, um Doppelposts zu vermeiden.


    @Hexenkriegerinnen mal schauen. Eigentlich gabs bei den letzten AB's & Codizes nichts was absolut OP war, warum also jetzt wieder damit anfangen?


    weil sie der Blutkessel zu monstern macht.

    1926-286376e4.jpg


    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Glaubt ihr der Blutkessel kann in einem Plänklertrupp? Bezweifle ich irgendwie. ^^"


    Executioners
    - ASF + ASL = Striking on Initiative
    - Inflict D3 Wounds


    W3 Wunden? Ist sehr hart für eine Infanterie Einheit...wäre dann vermutlich der beste Monsterkiller im spiel ^^"


  • via Warseer

  • Ich gehe wirklich aufgrund der elitären Werte von hohen Punktkosten aus. Die Krieger sind deutlich teurer geworden und ich denke auch Garde und Henker sind teuer. Man hat somit 2 Optionen, verbesserte Krieger aber weniger oder ne echt interessante Khainitenarmee die aber leider durch wenig Rüstung auch schnell nach hinten losgehen kann. Außerdem kann der RW des Kessels nur noch mit 6+ an die Henker oder Garde gegeben werden, dadurch kann man die nicht mehr so gut schützen. Ich gehe davon aus, die Ersteller werden sich was dabei gedacht haben.

    Universal Battle: Aemkei81


    9k Druchii
    8k Khemri

  • Jop, die werden einfach teurer. Krieger bei 9 xBows bei 12 oder 13, Ex und BG deutlich teurer. Dafür ist die Kette wohl weg, der Dolch schwächer (+ viele Sachen wie AoD etc weg) , die Hydra zu vernachlässigen. Der Kessel nicht mehr so variabel und bei den Asseln muss man erst mal schauen ob die wieder S7-Sterne werfen können. Das klingt alles nach Abschwächung ... ASF ist natürlich trotzdem gut. :) Gespannt bin ich auch auf den Repsen-Sreitwagen.^^

  • Wenn ich mir so die Bilder angucke der abfotographierten WD Seiten, kann mir eigentlich keiner erzählen dass die nicht von GW selbst verbreitet werden. So unscharf und verwackelt wie die Bilder in den Gerüchte Threads in den letzten Releases regelmässig waren, geht das noch nichtmal wenn die Quelle der schlechteste Fotograf der Welt wäre.

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

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    Fantasy Battles: The 9th Age

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