Micky's Schlachtberichte

  • also die Schwestern sind affengeil. Ich hatte sie im Zuge des 'tougher-machens' meiner Liste (@greentide wundert sich immer noch) rein genommen. Die kosten genau so viel wie Sentinels, können aber mehr.

    Beschuss ist ähnlich stark (kleines Defizit bei der Reichweite) und kann sogar gebufft werden mit +1 Stärke.

    Im NK sind die viel besser (ein paar Stärke 4 Attacken mehr und nicht stompbar, 6er Rüster, 4er Retter)

    Mit denen kann man Sichtlinien verdecken.

    Tatsächlich hauen die mit Schießen, S&S und hoher Ini gut rein. Zur Not geht auch fliehen.

    Die 5er Mädels sind günstiger wie Umlenkreiter und für ihre Punkte sehr nervig.

    Eine top Auswahl. Nur ihre Conclave Option finde ich zu schwach. Den H-Spruch hab ich lieber auf nem Master. Master of Stone hab ich auch dort dabei (obwohl der schon gut wäre um die Regi/Roots auf dem zu haben). Truth of time und Anrahiers Fluch finde ich meh. Sind reaktive Sprüche, deren Wirkung man sich einfach durch geschickte Bewegung entkommen kann. Das beste an der Conclave ist das Channeln. Das gibt's aber für 50 Punkte als item.

    Reicht die Erklärung oder war es zu oberflächlich?

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Spiel 5 gegen Team Ostfront


    Letztes Spiel und wir waren auf Schlagdistanz zu den vorderen Plätzen. Immerhin hatten wir nur ein Spiel knapp verloren und den Rest so mittel gewonnen. Jetzt stand uns Team Ostfront ins Haus mit Lupo (OnG), Masterchief (DL) und Zwase (WDG).


    OnG (3 Katas, 15 Trolle, 3 Mad Gits, Apo-Lord und ShamaMaster in ner Orkfliese. Dazu 2 Char Autos)

    DL (Sentinel, Deceiver, 30 Succubi, 4 Fliegen)

    WDG (Herold, Automagier, 29 Krieger, 4 Chosen Knights, 3 Feldrakes, 2 Riesen)


    Wie das beim Paaren so genau war, weiß ich nicht mehr, aber ich glaub wir haben den Jan gesetzt, damit er den Katas entgeht und sich hoffentlich die Dämonen ziehen kann. Das hat auch so geklappt. Folgende Paarungen kamen dabei raus


    WDG - WDG

    DE - DL

    VC - OnG


    Mission: King of the Hill

    Aufstellung: schräg


    Folgende Liste hatte Lupo dabei

    Spoiler anzeigen

    Feral Orc Warlord, Essence of Mithril, Apo-Axt

    Feral Orc Shama Master mit Rod of Battle

    Feral Orc BSB mit Destinys Call

    Goblin Chief auf Auto

    Goblin Adept auf Auto Witchcraft

    30 Headbasher, Speedbanner

    45 Cave Goblins, 3 Mad Gits, Relentless Banner

    9+6 Brigde Trolls

    5 Schweinereiter

    5 Wolfsreiter

    Kurbelwagen

    3x Kata


    Spoiler anzeigen

    An sich wusste ich nicht wie mein Gegner das Spiel einschätzt. Vor den drei Katas hatte ich schon Angst, aber die machen ja 'nur' W3 Schaden und Clipped Wings. Ich gewinne die Seite und nehme mir die Ecke mit der meisten Sichtdeckung. Lupo stellt dann alles in die Ecke und ich war überrascht. Naja aber halb so wild. Ich gehe halt maximal weit vor und kann Drache + Bestie gut verstecken.

    Mein Geländestück war die Mauer vor den Skeletten. Lupo hat den Hügel bei sich gewählt. Um keine falsche Hoffnung zu wecken. Der nachfolgende Bericht wird nicht der dramatischste ever werden, was sich ja an der Eckburg der Grünhäute in etwa ableiten lässt.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Runde 1

    Orks


    Die Orks bewegen sich sehr wenig. Der Kurbelwagen rollt von mir weg. Die Magie war eigentlich immer uninteressant. Ich banne eben das Beast und irgendwas anderes kommt durch. In diesem Fall ein Insektenschwarm, der meiner Kutsche 2 Leben zieht. Ein Kata trifft meinen Schrein und macht 1 Leben.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Vampire


    Ich nutze den großen Abstand um vor zu schieben. So verringere ich seine Chancen auf mein Geländestück enorm. Meine Magie war eigentlich immer heilen und Pentagram auf die Katas. Noch waren meine Ältäre für ihre Penta-Instanzen zu weit weg, sodass ich halt bloß die Heilung durchbrachte. Aber letztendlich hatte ich seinen Zug mehr oder weniger annulliert. Noch ein Wort zu meiner Kutsche. Diese hatte schon schiss vor 6 Trollen. Allerdings stelle ich da nen weiten Angriff, der diese Trolle für immer aus der Generalsblase raus holen würde. Dann sind da Flederbestie und Drache in der Nähe. Und direkt sterben wird die Kutsche ja auch nicht. War meine beste Option.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Runde 2

    Orks


    Selber Zug wie eben. Die Kutsche verliert wieder einen LP an den Schwarm. Sind schon drei LP in Summe wobei einer Schnitt wäre. Zum Glück kann ich das durch Heilen weg machen.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Vampire


    Ich hab jetzt mit der Kutsche den 10er Angriff in das Kata probiert und bin gescheitert. Hier hatten wir die Regelfrage, ob ich beim Schwenk an der Kante stoppe oder imaginär über den Plattenrand schwenke und mich noch nach vorn bewege. Es wurde nicht geklärt, sondern von Herby entschieden. Vllt weiß es ja jemand. Damit die Trolle nicht Bock zum Angriff bekommen, habe ich die Kutsche noch bissel gebufft. Neben einem Pentagram kam auch eine Heilung durch.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Runde 3

    Orks


    Bissel mehr Bewegung jetzt. Das Kata rechts nimmt die Beine in die Hand und läuft hinter die Trolle. Die anderen Trolle werden mittels Ravens Wing bewegt. Die Intention ist klar. Er möchte das weiche Kata abschirmen um mir nicht als Sprungbrett zu dienen.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Vampire


    Meine Kutsche kann nun nur die Trolle angreifen also lasse ich sie lieber seitwärts laufen. Der Drache als Konter. Nach der Magiephase sind bei mir wieder alle Truppen ohne Schaden.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Runde 4

    Orks


    Die Trolle rechts laufen seitwärts vor das Kata. Ich kann es also rechtsrum ganz knapp wegen des Schwenks zu Beginn nicht mehr angreifen. Der Kurbelwagen fährt auch wieder auf mich zu. Dann werden die Trolle zugebufft. War mir aber Wurscht, weil ich eine andere Idee hatte.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Vampire


    Die Kutsche hatte einen 9er Angriff in das Kata. Und zwar links herum. Man sieht die Endposition mit dem Eckmarker. Wunderbar mit Overrun in die Headbasher. Den Kurbelwagen greife ich mit Wölfen an und mache ihn auch kaputt. Meine Magie zielte diesmal auf den Kurbelwagen. Also ganz viele Pentagramme da drauf. Die letzte Wunde machen dann tatsächlich die Wölfe. Das Kata war natürlich kein Problem für meine Kutsche. Der Überrennweg brachte mich in die Schweinereiter. Jetzt wurde es spannend.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Runde 5

    Orks


    Mit der Kutsche im Hinterland taten sich die Orks natürlich nicht leicht, aber Lupo hatte den Plan seine Mad-Gits durchzuwerfen. Guter Plan, weil die Schweinereiter so oder so tot sind. Die Trolle auf dem Hügel drehen sich um. So gibt es für den Drachen einen blinden Fleck. Letztendlich haben die Mad-Gits 3 Schweine und 1 LP Kutsche raus genommen, weil ich gut gerettet hatte. Die Wahrscheinlichkeit des Ablebens meiner Kutsche war aber sehr gering. Die Kutsche zermatscht die Schweinereiter und guckt Richtung Goblins.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Vampire


    Die Kutsche geht ins nächste Kata. Meine Wölfe packen ihren Angriff ins Übriggebliebene. Drache und Flederbestie stellen sich in den blinden Fleck und die Skelette ziehen vor um eventuell noch zu scoren oder den Angriff zu fangen von den Trollen. Diese wäre aber todesmutig eben wegen den Kontern. In der Magiephase kriegen die Skelette Todesstoß und die Trolle noch -Moral/Widerstand. Meine Wölfe oben zerstören das Kata und stehen in der Flanke der Wolfsreiter. Die Kutsche macht ihr Kata kaputt und möchte in den Magier überrennen. Da wählt Lupo beim Magierpaniktest, dass er ohne AST und General testet, damit der Magier zwar stirbt, aber ich vllt auf der Platte bleibe. Durch meinen hohen Overrunwurf bin ich aber trotzdem von der Platte runter.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Runde 6

    Orks


    Den Angriff mit den Trollen macht Lupo nicht, sondern stellt sie vor die Skelette, dass auch der Drache in der Front ist. Die Magie sparen wir uns aufgrund der fortgeschrittenen Zeit und meines Einwandes, dass ich die Trolle nicht angreifen werde. Meine Wölfe bringen die Goblinreiter noch um.

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Vampire


    Ich habe 940:0 Siegespunkte. Das ist also knapp 13:7. Die Wölfe brauchen also nicht mehr in den Goblinstreitwagen, da ich nichts zu gewinnen habe und nur etwas verlieren kann. Die Skelette reformen sich und latschen auf den Hügel. Im Nachhinein hätte Lupo das verhindern können, indem er die beiden Trolleinheiten an den Rand des Hügels stellt. Das war ärgerlich für ihn und gut für mich. Dadurch bekomme ich also noch das Missionsziel


    Macht 16:4 und war wirklich nicht abzusehen. Ein Punkt den ich während des Berichtes nicht angesprochen habe, weil er chronologisch erst nach dem Spiel von Zwase aufgeworfen wurde: Ob die Kutsche nach der Seitwärtsbewegung noch das Kata sehen konnte, ist nicht aufzuklären. Ich habe den Angriff angesagt und sowohl Lupo als auch ich haben da nix hinterfragt. Der Sidestep der Trolle sollte bloß die Angriffsbewegung unmöglich machen. Das spricht dafür, dass meine Kutsche von der anderen Ecke des Modells Sicht hatte. Wie das nun genau war... Keine Ahnung und in keinem Fall böse Absicht falls ich da was falsch gemacht habe. Es geht ja auch drum wie viel vom Kata auf dem Hügel stand usw. Das also bloß zur Vervollständigung unserer Spiel-Nachbesprechung

    Externer Inhalt www.tabletopwelt.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Passiert halt.


    Unsere Spiele gehen wie folgt aus:


    VC - OnG 16:4

    WDG - WDG 4:16 (Zwases Herold hat sich gesprengt. Soviel weiß ich noch)

    DE - DL 15:5 (Böser Fehler bei Marius, dass er seinem Umlenker ne Atemwaffe zaubert, diese abfeuert und vom DE-H-Spruch gegrillt wird. So war Bahn frei. Wenn ich es aber richtig verstanden habe, darf es beim Paaren einfach nicht zu diesem Match kommen)


    Wir haben also keinen einzigen Cap kassiert/eingefahren, aber durchschnittlich gut gepunktet. Am Ende waren bei Platz 4 immer noch nicht aufgerufen worden. Es ist Bronze geworden und ein Riesenerfolg für uns. Die Freude war groß. Gekommen zum Spaß haben, gegangen mit gravierten 'Fratzenknacken-Gläsern'. Danke an mein Team. Das war saugeil

    Externer Inhalt www.tabletopwelt.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Krass, wie Ihr gerockt habt im Turnierverlauf. Der dritte Platz ist bei dem Teilnehmerfeld sehr hoch einzuschätzen.

    Den nötigen Rückenwind habt Ihr Euch wahrscheinlich gegen diese dubiose Karnevalstruppe im ersten Spiel geholt.

    Ich habe auch irgendwie den Verdacht, dass Dir Orks richtig liegen und Du ziemlich gerne gegen die antrittst.

    Das muss irgendwann unbedingt anders werden:tongue:

  • Spiel 1 beim Fading Flames ist geschlagen. Bis auf 3 Hold Guardian hat es kein Zwerg zurück geschafft. Das Spiel muss nicht so ausgehen. Mein Gegner hat paar komische Sachen gemacht. Seine geile Atemwaffe hat er im Kampf mit dem tänzerchampion verschwendet. Das Szenario wollte er überhaupt nicht und die Flammenkanone gab es kostenlos. Na mal schauen.

    Nächstes Spiel gibt's gegen Bob3k mit Ratten

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Glückwunsch ist schon Mal ein guter Start.

    Online ist das immer so eine Sache finde ich. Man hatte ein stressigen Tag oder sonst was im Kopf und setzt sich dann abends hin und spielt. Das Vergleiche ich dann immer mit dem letzten Spiel auf einem Turnier. Da macht man auch Sachen die man in Spiel eins einfach nicht macht weil man müde ist.

  • Spiel 1 beim Fading Flames ist geschlagen. Bis auf 3 Hold Guardian hat es kein Zwerg zurück geschafft. Das Spiel muss nicht so ausgehen. Mein Gegner hat paar komische Sachen gemacht. Seine geile Atemwaffe hat er im Kampf mit dem tänzerchampion verschwendet. Das Szenario wollte er überhaupt nicht und die Flammenkanone gab es kostenlos. Na mal schauen.

    Klingt fast so als hätte ich die Zwerge gespielt. hihihi:P

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Spiel 2 ist durch. Wir haben von 20:30 Uhr bis jetzt gespielt. Nach 4 runden waren alle Ratten tot (wir haben mächtig viel gequatscht und mal ausgiebig regeln nach geguckt - losing contact bei nem 7-Parteien-NK xD). War völlig gechillt und ein äußerst angenehmer Gegner. Er hat die falschen Zauber gewählt und sich locken lassen. Das war der Fehler.

    War ein Kumpel vom Gegner aus Spiel 1.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Das Spiel gegen den Ukrainer in der Gruppe (beide Listen Terracotta UD) wurde 10:10 gewertet, da er ja offensichtlich andere Probleme als T9A hat.

    Morgen/Donnerstag steht dann mein 4tes Spiel an gegen Feytor aus Spanien.

    Wir spielen mit diesen Listen

    Externer Inhalt i.ibb.co
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Er hatte noch BH dabei, die aber nicht wirklich starke Elemente gegen mich hatten, also ging ich fest von den Ratten aus und habe auf meine Doppel-Wizard-Master Liste zugegriffen. Zum Einen, weil ich dort mit dem Totemic Beast schon zeitig Binding Scrolls ziehen kann (potentiell, je nachdem wie er es einschätzt) und zum Anderen, weil der Wandler zwar deutlich cooler ist, aber bei dem relativ schwankenden Output seiner Fernkampfkraft doch mal fix dieses teure Modell weg sein kann. Die Falken gibts zwar auch nicht umsonst, aber die sind günstiger und haben die höhere Angriffsreichweite. Gegen die recht nahkampfschwachen Schussmodelle sind die ausreichend, hoffe ich.

    Mal gucken was es wird. Wir spielen Flankenangriff und Capture the Flags. Das ist sehr gut, weil ich so auch zur Not mal ne Runde länger ballern kann.

    Gespielt wird diesmal in Warhall. Hab mich damit mal versucht, war noch nicht so meins, aber ok.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • ich denke das er sie nicht in den Kampf lassen muss und das die Tänzer sie aufreiben können wenn er das will ( Glaube ich als nicht waldelfen Spieler)

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • in zweiten Spiel hatte ich die Flammenwerfer mit dem Wandler böse bedroht. Die Treffer Anzahl der Einheit übersteigt ja nicht die Modell Anzahl. Also ist das dem Wandler Wumpe.

    Die Einheiten wurden das letzte mal von den Tänzern quasi ohne Verluste verwackelt. Das hat mir gut gefallen

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Die 3 Flammenwerfer Ratten Oger können ganz schön nervig sein wenn sie dich dann brennbar machen.

    wie kommst du eigentlich auf die Idee, dass meine Einheit brennbar wird? Ich lese bei Deepfire Thrower nur, dass der Schütze brennbar wird, weil er ja nen Brennstoffkanister rum schleppt

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • ok. Spiel ist durch. Hab 6:14 verloren. Runden 1-3 waren sehr dürftig. Da lief es gut für meinen sehr netten Gegner, haben wir beide so gesehen. Meine Falken wollen einen Stellungsfehler ausnutzen und auf die 10 einen blinden Fleck angreifen. Er muss fliehen und ich renne mit Swift nur drei Zoll vorwärts, wodurch ich bei der anstehenden Flucht dann eben mit ner 10 vom Feld bin. So kommt es dann auch.

    Auf der anderen Seite versucht er mit der Brut nen weiten Angriff und scheitert. Dadurch hat die aber meine zwei großen Reitereinheiten in der Flanke.eine verkackt sogar noch und die andere bleibt an MW6 hängen. Zwar schaffe ich das Biest nachher noch mit den Reitern, aber kann sie nicht wegreformen und sie bieten ein Sprungbrett in die andere Reitereinheit. Also juchteln da eine Rattenfliese mit Doomblade Typen rein. Es war aber Runde 4 und langsam lief mal nicht alles. So konnte die Fliese vom Sprungbrett nicht weit genug laufen und kriegt meine verbliebenen Tänzerchars in die Flanke. Das war bissel win-win, weil entweder bricht die Ratteneinheit und ich über renne weg vom Geschehen mit dem Chars oder bleibe im Kampf und bin deutlich sicherer als im freien Feld. Es wurde mist und ich breche die Einheit mit den zwei Modellen, aber das verfolgen war jämmerlich. So sterben die Chars am Beschuss. Die Fliese hatte wenigstens den Anstand sich nicht zu sammeln.

    So hatte ich beim Szenario die Nase vorn. Leider kriegt er im letzten Zug noch Punkt genau meine bogis tot. Somit ausgeglichen. Schade, aber am Anfang sah es schlimmer aus.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)