Indy's Schatzkammer

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    Jomswikinger und Wikinger? Haben die beiden Völker Spiel-technisch einen großen Unterschied?

    Sie haben ganz andere Battleboards. Die Wikinger sind einfacher zu spielen. Viel auf Nahkampf ausgelegt. Die Jomswikinger haben Wutpunkte. Der Gegner kann wählen, ob er eine Fähigkeit durchlässt oder Wutpunkte aufgebaut werden. Irgendwann kann man dann die Wutpunkte ausgeben und die werden richtig stark. Also ganz andere Spielmechanik.

    Schön, mal Saga zu sehen! Ich mag das System so gerne und spiele es dafür viel zu wenig :tongue: Klappt das gut vom Balancing her, wenn man Armeen aus zwei Epochen mixed?

    Es ist auf jeden Fall ein tolles System, daher dachte ich, dass ich hier mal was davon zeige. Das Balancing fanden wir alle ok. Vielleicht ändert sich das etwas, wenn man mit reinen Kavalleriearmeen der Kreuzzüge gegen Wikinger und Co kämpft.

    Was nicht so gut zusammen passt sind die Battleboards der Ära der Magie mit den anderen Zeitaltern. Man kann die gegeneinander antreten lassen, aber auch mit den Monstern usw. könnte es nicht mehr so gut ausgeglichen sein.

    • Offizieller Beitrag

    Heute gabs zwei schöne 9th Age Spiele mit etwas reduzierten Punkten. Da mein Gegner mit seinen Kriegern des Chaos mal wieder ins Spiel reinkommen wollte, haben wir mit 2000Punkten gespielt.

    Ist schon anders zu spielen, wenn man unter 20 Modelle hat. Wir hatten auch beide keine Magie dabei und so ging es richtig schnell zur Sache.

    Jetzt haben wir beide auf 2500Punkte umgestellt. Bei mir kam ein Auroch dazu und bei den Kriegern des Chaos ein weiterer Held auf Kakadan und ein paar Krieger.

    Wir haben draußen auf der Terrasse gespielt. Hier sieht man, wie meine Veteranen gegen Streitwagen und Manticorheld in der Abenddämmerung untergehen. Doch mein Great Khan kann mit den Eisenwänsten gleich den Streitwagen holen. In einer Herausforderung unterliegt dann mein Great Khan, aber die Eisenwänste schaffen es später den Chaosgeneral niederzustrecken.

  • Das der Druck nichts geworden ist, kommt auf dem Foto nicht rüber. Das Ergebnis kann sich jedenfalls sehen lassen.

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...

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    • Offizieller Beitrag

    Das der Druck nichts geworden ist, kommt auf dem Foto nicht rüber. Das Ergebnis kann sich jedenfalls sehen lassen.

    Danke! Eigentlich kommt da aus dem Hahn ein Wasserstrahl raus und oben auf der Pumpe drauf ist noch was. Das ist leider alles abgebrochen, aber wenn man das nicht weiß und es vom Weiten anschaut, macht es doch was her. :)

    Gestern gab es dann mal wieder eine 9th Age Schlacht! Und wieso sollte ich dann nicht mal wieder meine Armee wechseln? ^^

    Diesmal das Empire of Sonnstahl! Also Imperium!

    Die Liste hab ich mit Blick in meinen Schrank so zusammengestellt und bin vor ersten Eindruck her nicht so zu frieden, aber ausprobieren und testen ist immer gut.

    Spoiler anzeigen

    Empire of Sonnstahl

    380 - Wizard, Wizard Master, Pyromancy

    240 - Marshal, General, Imperial Seal

    225 - Marshal, Battle Standard Bearer, Shield, Hand Weapon (Death Warrant), Alchemist's Alloy

    210 - Prelate, Great Weapon, Heavy Armour (Essence of Mithril)

    130 - Artificer, Repeater Gun

    360 - 40 Heavy Infantry, Halberd, Parent Unit, Standard Bearer (Legion Standard), Musician, Champion

    272 - 18 Light Infantry, Crossbow, Standard Bearer, Musician

    268 - 17 Light Infantry, Crossbow, Standard Bearer (Marksman's Pennant), Musician

    228 - 6 Electoral Cavalry, Shield, Great Weapon, Standard Bearer, Musician

    477 - 28 Imperial Guard, Great Weapon, Standard Bearer, Musician, Champion

    345 - 3 Knights of the Sun Griffon, Lance, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician

    275 - Arcane Engine, Arcane Shield

    175 - Artillery, Volley Gun

    500 - Steam Tank

    415 - 29 Flagellants, Champion

    4500

    Es ging für das Imperium gegen die Vampire von Mr.Sunday . Diese hatten zwei Varkolak dabei, schwarze Kutsche, Shrieking Horror, ein Vampire auf Monstrous Revenant, ein anderer auf Pferd, der in verfluchten Rittern steht. Der General ist ein Necromant, dann hinten in Zombies hoch, die von zwei großen Skeletthorden abgesichert sind. Eine Banshee ist auch noch in den Skeletten. Und zum Umlenke ein paar Feldermäuse.

    Wir haben die klassische Schlachtreihe gespielt und als Mission: Durchbruch.

    Ich wollte gleich mal schießen und hab alles gestellt. Ganz links und rechts hatte ich jeweils die schnellen Scorer für das Missionsziel. Dadurch hab ich dann auch die Vampir Armee auseinander gezogen. Die Flanken sind bei ihm mit den ganzen bösen Dingen versehen, während die Mitte einfach nur halten soll.

    In meiner ersten Runde passiert nicht viel. Die Kanone trifft und verwundet einen Varkulak, der aber auf 4+ den Schuss retten kann. Die linken Armbrustschützen muss ich etwas drehen, ... dadurch schießen sie natürlich viel schlechter. Hier muss man bei der Aufstellung besser stellen, aber so lernt man.

    Ein paar Skelette sterben noch gegen die Salvenkanone. Beim nächsten Spiel stehen die bestimmt nicht mehr an der Linie, sonst hätte ich gar nicht schießen können. Die Armbrustschützen und durch Magier kann ich der Kutsche noch ein paar Leben abnehmen.

    Der eine Varkulak versucht gleich einen Angriff auf meine Ritter, aber kommt glücklicherweise nicht an. Der Vampire auf dem Monstrous Revenant geht auf dem Berg, damit er gleich die Auswahl auf meine ganze linke Flanke hat. Rechts hatte ich die Demis zurück bewegt, dass sie nicht gleich angeschrieben werden können. Also geht alles weiter vor, dass ich lange Angriffe habe, aber er nächste Runde angreifen und besser agieren kann.

    In der Magiephase kann die Kutsche ein Leben wieder bekommen, aber sonst passiert nicht mehr.

    Hier sieht man, dass ich die langen Angriffe trotzdem angesagt habe. ^^ Die Demis schaffen den Wurf auf die 11 gegen die Fledermäuse nicht. (Leider nur eine 10 gewürfelt).

    Die Flagellaten haben mehr Glück sie würfeln die 11 (eine 10 hätte hier gereicht) und sie sind in der angeschlagenen Kutsche.

    Auf der linken Seite versuche ich in den Vampire mit dem Dampfer zu fahren, was aber nicht klappt. ansonsten wird weiter nach vorne gelaufen mit den großen Truppen.

    In der Magiephase passiert erstmal nichts besonders wichtiges, aber dann haben wir am Ende beide noch zwei Würfel. Ich nehme den gebunden Spruch des Magiewagens, um meine Stärke zu erhöhen und er schafft es mit zwei Würfeln nicht die 4 zu Bannen... Das war Glück. Da die Kutsche aber eh schon angeschlagen war, hat es wohl nicht viel ausgemacht. Die Kutsche starb so aber noch viel schneller und eindrucksvoller und die Flagellanten waren so motiviert, dass sie gleich in die Skelette überrennen konnten.

    Der Vampir und der Varkulak entschieden sich für den Angriff in den Dampfpanzer. Wenn die durchkommen, dann hat meine linke Flanke ein Problem. Der andere Varkulak richtet sich auf meine Ritter aus, die einfach an beiden Varkulaks vorbeigeritten sind. Natürlich nicht, weil sie Angst hatten, sondern um die Mission zu holen.

    Auf der rechten Seite werden die Demis von der Shrieking Horror angeschrieben und verlieren gleich 5 Lebenspunkte, aber rennen glücklicherweise nicht weg.

    Links hält der Panzer seine Stellung. Der Varkulak wird aber auch verletzt und hat nur noch einen Lebenspunkt. Der Vampire ist klasse mit 6 Attacken der Stärke 8, aber da die magische Waffe nur +3 Stärke aber kein Rend gibt, kommt das meinem Panzer zu gute und ich schaffe alle Rüster!

    Die Flagellanten schlagen sich weiter durch die Blöcke. Die Skelette bekommen so viel Schaden, dass sie zerfallen und ich überrenne in die Zombie, in denen auch der General steht!

    Links kommt nun der Gegenangriff. Die Hellebarden mit General gehen in die Flanke vom Vampire auf Monstrous Revenant. Rechts wird auf die Shrieking Horror angelegt.

    Hier greifen die zwei Greifenreiter die Feldermäuse an, die sie alle besiegen und diesmal schaffen sie den weiten Wurf beim Überrennen und sind in den Verfluchten mit dem Vampir drin.

    Hier sieht man, wie die Flagellanten weiter wüten! Die Zombies mitsamt General sind tot!

    Und links ist es auch nicht besser. Der Panzer tötet den Varkulak. Der Vampire auf Monstrous Revenant bekommt in der Herausforderung nur meinen Champion zum Fressen und dann bröselt er wegen dem Kampfergebnis weg!

    Dann wird noch einmal für Ashes to Ashes gewürfelt, weil der General gestorben war und plötzlich ist fast nichts mehr übrig von den Vampiren.

    Ein am Ende sehr deutlicher Sieg für das Imperium. Ich hab mich doch sehr eingekesselt gefühlt und war am Überlege, wie ich da überhaupt durchbrechen kann. Doch der hohe Angriffswurf der Flagellanten auf die Kutsche waren der Schlüssel zum Sieg.

  • Groß eingerostet scheinst Du ja nicht zu sein mit dem Imperium^^

    An meinem Panzer sind auch mal 5 vampire spawn und ein Varkholag einfach zerschellt . Sogar mit magischer Unterstützung.

    Aber unter AP 3 braucht man es gar nicht erst versuchen, ist ein Lerneffekt. Totgeschrien wird er dagegen recht einfach.

    Die VC-Liste gefällt mir aber grundsätzlich gut mit den vielen mobilen Bedrohungen.

    Die Vampirliste sehe ich hoffentlich dann wieder live beim Beer n Dice 2023:hihi:

  • Das Imperium hat mir ganz gut gefallen. Da ist viel möglich, aber es muss mal wieder ein Armeewechsel her. :D

    Diesmal probiere ich das neue Supplement der Legions of Sin aus! Passend zu meiner Armee wähle ich die Sünde der Völlerei. Also die Legion of Gluttony!

    Es geht gegen Vampire.


    Hier mal meine Liste:

    Legions of Sin

    785 - Maw of Akaan, General (Greater Dominion), Wizard Apprentice, Witchcraft, Withering Vapour, Expanding Bulk, Exalted of Gluttony

    375 - Harbinger of Gluttony, Wizard (Wizard Adept, Divination), Guiding Troll's Blood, Broodmother

    360 - Harbinger of Gluttony, Wizard (Wizard Adept, Thaumaturgy), Guiding Broodmother

    564 - 23 Myrmidons of Gluttony, Broodmother, Champion, Musician, Standard Bearer

    413 - 14 Lemures of Gluttony, Troll's Blood, Champion, Musician, Standard Bearer

    672 - 6 Clawed Fiends of Gluttony, Broodmother, Champion, Musician, Standard Bearer

    606 - 6 Clawed Fiends of Gluttony, Expanding Bulk, Champion, Musician, Standard Bearer

    525 - 4 Bloat Flies of Gluttony, Troll's Blood, Champion, Standard Bearer

    195 - 6 Hellhounds of Gluttony, Troll's Blood

    4495

    Ich habe versucht möglichst viel Neues auszuprobieren. Also einen wirklich großen Dämonen und dann die neuen Manifestationen Trolls Blood und Expanding Bulk.

    Schlachtbericht folgt in Kürze

  • Legion of Gluttony gegen Vampire

    Aufstellung: Countertrust

    Mission: Secure Target

    Die ersten Einheiten werden gedroppt und dann stellen die Vampire alles auf und dürfen Anfangen. Diesmal versucht Mr.Sunday eine etwas modifizierte Etc Liste aus mit zwei Meistervampiremagiern und zweimal 4 Blutrittern. Drei Blöcke sind im Zentrum zu sehen. Skelette mit Speeren, Verfluchte und Ghoule. Ein Court of the Damned und dreimal Vampirfledermäuse kommen noch dazu.

    Das Zentrum der Vampirarmee drängt nach vorne. Die Flanken bleiben erstmal zurück. Und die rechten Fledermäuse geben mir einen Angriff, um mich in eine Falle zu locken. Glück hatte ich in der Magiephase, denn nur die 1 wird gezogen und die Meistermagier können nicht so loslegen, wie sie es vorhatten.

    Die Fledermäuse nehme ich nicht zum Angriff, dafür sage ich weite Angriffe mit den Clawed Fiends und dem Maw of Akaan auf die Ghoule an. Leider schaffen nur die Clawed Fiends den Angriff... Da ist dann doch schade, dass ich dem Maw Expanding Bulk gegeben hab. Der Output durch Grind Attacken wird zwar vergrößert, aber die schnelle Bewegung beim Angriff verschwindet leider, die hier wichtig gewesen wäre.

    Auf der linken Flanke wollen meine Fliegen in zwei andere Fledermäuse rein, aber verpatzen den Angriff.

    Den ersten Nahkampf gewinnen die Clawed Fiends zwar, aber können die Ghoule nicht brechen und so gibt es den Gegenangriff der Blutritter. Die Vampirfledermäuse müssen dazu in die Hellhounds, um Platz zu machen. Und eine Runde halten die Fledermäuse da auch noch drin aus, weil die Hunde es komplett verwürfeln.

    Eine andere Einheit Fledermäuse lenkt meinen großen Dämonen um und der Rest positioniert sich. In der Magiephase können ein paar Modelle geheilt werden und bei einem Sniperspruch habe ich Glück, dass mein Harbinger keinen einzigen Schaden bekommt. Die Retter liefen da gut.

    Jetzt werden einige Nahkämpfe angesagt, aber nicht alle werden geschafft. Die Clawed Fiends gehen in die Flanke der Skelette. Die Fliegen schaffen aber den Angriff in die Fledermäuse wieder nicht... Die Myrmidons gehen in die Front der Verfluchten aber dafür schaffen die Lemures leider ihren Angriff in die Skelette nicht. Der Maw geht dazu noch in die Feldermäuse.

    Jetzt wirds blutig. Die Clawed Fiends verprügeln ganz viele Skelette, aber diese bröseln nicht alle weg. Wenn der Angriff mit den Lemuren in die Front geklappt hätte, war der Plan, dass alle sterben und dann gleich weiter gestürmt werden kann, so bleiben die Clawed Fiends stecken. Rechts der Maw verschlingt die Fledermäuse und hat nun mehr Lebenspunkte als vorher! Die Hunde können ihre Fledermäuse auch endlich besiegen, aber stehen jetzt blöd da und könnten gleich von den Blutrittern abgeholt werden. In der Mitte gehts auch hoch her. Die Helden machen ihre Sachen in Ordnung, aber ich rette gegen sie gut, was aber durch den Schaden der Verfluchten wieder ausgeglichen wird. Die Myrmidons machen auch einigen Schade, aber verlieren doch deutlich. Nach dem MW Test leben nicht mehr ganz so viele. Durch Broodmother können aber wenigstens zwei wiederkommen.

    Hier ist noch zu sagen, dass einer der Vampire eine Atemattacke dabei hatte, weil die Verfluchten aber schon geschlagen hatten, haben wir die Attacke nicht mehr durchgeführt. Im Nachhinein hätte ich hier großzügiger sein müssen im Freundschaftsspiel. Ich hatte am Nachmittag noch eine Zahnwurzelbehandlung und stand unter Schmerztabletten und war hier nicht auf der Höhe. Sorry an Mr.Sunday! Die Atemattacke hätte auch dazu führen können, dass nach dem Zerfallen der Trupp ganz weg ist. Dann wäre es im Zentrum sicherlich spannender geworden.

    Die Verfluchten bleiben also erstmal noch eine Runde stecken und der Wagen bewegt sich etwas zurück. Die Blutritter haben auch noch Pech und schaffen ihren Angriffswurf (2,2,1) auf die Hunde nicht...

    Auf der linken Flanken greifen die letzten Fledermäuse meine Fliegen an, damit sie Platz für den Angriff der Blutritter in den Rücken meiner Clawed Fiends zu schaffen, allerdings verpatzen sie diesen weiten Angriff. Eine 11 hätten sie gebraucht.

    Statt also die Clawed Fiends anzugegen, können meine Fliegen die Feldermäuse umbringen und sich auf die Blutritter ausrichten. Die Clawed Fiends besiegen die Skelette.

    Die Fliegen schaffend endlich mal einen Angriffswurf und sind in den Rittern drin. Die Clawed Fiends gehin in die Wagen, der Maw in die Ghoule und die Hunde versuchen ihr Glück in den Blutrittern.

    Die Fliegen schlagen sich gut und gewinnen den Nahkampf. Ein Blutritter ist aber noch da. Die Clawed Fiends besiegen den Wagen und drehen sich. Der Maw tötet viele Ghoule, aber vor ihm bleibt noch was stehen. Aber am erstaunlichsten war der Nahkampf der Hunde. Diese schlagen gleichzeitig zu. Die Blutritter können fünf Hunde töten, aber sie selber würfeln beim Verwunden 6 Sechsen! (Einsen durfte ich wiederholen beim Verwunden) Also stehen von den vier Rittern nur noch einer dank Todesstoß der Hunde. Wegen Trolls Blood kam sogar ein Hund wieder, weil ich eine 6 beim Regenerationswurf gewürfelt hatte. Das war schon echt glücklich.

    Die Vampire versuchen nochmal alles und greifen meine Lemuren mit Harbinger an. Eine Feldermaus wurde beschworen, um die Clawed Fiends umzulenken.

    Die Fliegen besiegen den letzten Blutritter und drehen sich. Und im Hauptkampf bleiben meine Lemuren gegen den Block Verfluchte standhaft. Erstaunlich hier die drei Attacken des Harbingers gegen den Vampirgeneral. Zwei Attacken treffen und verwunden und dann werden beide Rüster und Retter versaut...

    In meiner Runde holt sich der Maw den letzten Blutritter, der vorher noch den Hund besiegen kann. Die Clawed Fiends töten die Fledermaus und in der Mitte gehen die Fliegen in die Flanke der Verfluchten. Als dann noch der Harbinger mit seinen 3 Attacken wieder Glück hat und dem General der Vampire den letzten Lebenspunkt nehmen kann, ist der Spiel vorbei.

    Zum Schluss steht nichts mehr von den Vampiren. Der deutliche Sieg war aber auch mit Glück versehen. Die rechte Seite können die Blutritter gegen die Hunde auch locker für sich gewinnen. In der Mitte war mein Vorteil, dass die Clawed Fiends so schnell sind und die Flanke der Skelette bekommen haben. In der Nachbesprechung haben wir schon überlegt, dass sie besser etwas weiter hinten geblieben wären oder mir zumindest die Front entgegenstellen. Ich denke, die Fledermäuse hätte man auch vor die Clawed Fiends stellen können.

    Danke, Mr.Sunday für das schöne Spiel!

    Lustig war es alle Male, die Dämonen mal anders zu spielen. Die Legion of Sin hat Potential. Übermäßig stark empfand ich die Liste nicht. Die neuen Manifestationen von Gluttony sind ok, aber nicht zu stark. Ich denke, da gibt es im allgemeinen Dämonenbuch bessere Kombinationen, aber die Manifestationen passen zum Thema Völlerei.

    Die Sin Marker hatte ich jetzt noch nicht erwähnt. Die sind sehr cool, weil sie dem Spiel noch etwas mehr geben. Der Gegner kann wählen, ob er zwei Token in der Magierphase bekommt, dann bekomme ich aber einen Sin-Marker. Wenn man davon viele sammelt, bekommt man Verbesserungen für die Armee. Andere Möglichkeiten, diese Marken zu bekommen, gibt es auch. So hatte ich ab 5+ Markern die Option auf maximierte Angriffswürfe gegen Einheiten mit weniger Lebenspunkten. Da ich aber schon im Nahkampf war, hatte das wenig Auswirkungen. Ab 10+ Marker hab ich auch noch Broodmother bekommen für alle Einheiten. Das war lustig, aber zum Ende des Spiels nicht mehr entscheidend. Auf jeden Fall ist da einiges Möglich. Andere Sünden Armeen haben auch coole andere Auswirkungen bei der Tabelle.

    Mein Fazit ist für das Legion of Sin Buch ein positiver. Wirklich eine schöne Idee der Entwickler.

  • Da haben die Dämonen ganz schön gewütet bei den Untoten!

    Aber können die Guhle überhaupt brechen? Die Brösel doch auch? Hat sich so gelesen als ob die ihren Test bestanden haben.

    Und welchen genauen Nachteil bzw. Vorteile hattest du den jetzt mit der Armee?

    Okay nicht soviel Einheiten kannst du einsetzen und als Vorteil das du Einheiten Heilen kannst.

    Sonst noch große Unterschiede? Ich bin mit dem normalen Dämon Buch schon überfordert :mauer: wird es jetzt besser oder schlimme?

  • Aber können die Guhle überhaupt brechen? Die Brösel doch auch? Hat sich so gelesen als ob die ihren Test bestanden haben.

    Die bröseln natürlich auch, aber der Maw konnte nicht genug töten. Nachdem der Nahkampf gewonnen wurde und noch weitere weggebröselt sind, standen noch welche da.


    Und welchen genauen Nachteil bzw. Vorteile hattest du den jetzt mit der Armee?

    Okay nicht soviel Einheiten kannst du einsetzen und als Vorteil das du Einheiten Heilen kannst.

    Der Nachteil bezüglich der allgemeinen Dämonen und anderer Sündenarmeen ist natürlich, dass die Auswahl der Modelle beschränkt ist, aber auch, dass die Manifestationen beschränkt sind. Es steht nun immer dabei, was genommen werden kann, also braucht man gar nicht mehr in der großen Auswahl nachschauen. Man kann auch sagen, dass das einiges erleichtert, weil man weniger lesen muss, aber z.B. ein Maw mit Widerstand 6 ist nicht mehr möglich.

    Die Vorteile bei Gluttony sind, dass zwei neue Manifestationen hinzukommen. Trolls Blood gibt der einen eine Regiwurf von 6+ und gegen nicht magische Attacken zusätzlich +1. Wenn man schon 5+ Regi hat, wie z.B. die Fliegen, dann profitiert man sehr gut von dem +1, weil sie dann Regi 4+ haben (gegen nicht magische Attacken). Zusätzlich wird am Ende der Phase für jede gewürfelte 6 ein Lebenspunkt auferstehen. So viele sechsen fallen da nicht, aber wenn, dann ist das schon cool.

    Expanding Bulk ist die andere Manifestation und ist abhängig von der Höhe des Models. Bei Standard gibt eine Stomp-Attack, wenn man Large ist sogar zwei Stomp Attacks und bei Gigantic zusätzlich W3 Grind Attacks (außer gegen Towering Presence). Der Nachteil ist allerdings, dass man Swiftstride verliert, was ich bei den Dämonen schon sehr wichtig finde.

    Dann kommt noch die Mechanik der Sin-Token dazu. Die kann man im Laufe der Schlacht sammeln. Bei Gluttony bekommt man z.B. zwei Token, wenn in einer Nahkampfphase mindestens eine Einheit als Verlust entfernt wird (also vom Gegner oder eigene). Auch wenn der General im Nahkampf ist, bekommt man einen Token, oder wenn der Gegner zwei Veil Token in seiner Magiephase extra nimmt. Jede Armee hat dann was besonderes. Ab 2+ Token gibts in der Magiephase +2 Viel Token, wie es sie auch im normalen Dämonenbuch gibt. Ab 5+ kann man maximierte Angriffswürfe machen gegen Gegner mit weniger Lebenspunkten und am 10+ bekommen alle Einheiten Broodmother, aber auch Raserei. Man könnte also keinem seiner Modelle Broodmother geben und versuchen möglichst schnell auf die 10+ Token zu gehen, was aber erst in Runde 5 oder 6 der Fall sein könnte und dann wäre es etwas spät.

    Finde die Mechanik sehr gut.

    Interessant finde ich die 10+ Aufwertung bei Greed. Dann sind alle Modelle mit Towering Presence Scoring! Klingt erstmal gut, aber wenn man sich die Liste anschaut, dann stellt man fest, dass nur der große Dämon Towering Presence hat. Und man kann den Miser of Sugulag auch nur einmal in die Armee nehmen... Wäre schon cool, wenn der am Ende ein Missionsziel hält, aber andererseits ist die 10+ Aufwertung auch etwas verschwendet, wenn es nur ein Modell in der Armee betrifft. Dann hätte man in die Liste mehr Modelle mit Towering Presence aufnehmen sollen. (Einen zweiten Miser oder großen Hope Harvester)

    Sonst noch große Unterschiede? Ich bin mit dem normalen Dämon Buch schon überfordert :mauer: wird es jetzt besser oder schlimme?

    Denke, wenn man sich einmal auf eine Sünde festgelegt hat, dann wird es nicht schlimmer. Die Sündenregel muss man einmal drauf haben und dann ist sie drin und leicht verständlich. Die eingeschränkte Liste macht es eher einfacher, was auszudenken. Ich denke nur, dass die einzelnden Sündenarmeen unterschiedlich gut sein könnten. So ganz ausgereift scheint es nicht zu sein, aber vielleicht muss es das auch nicht. Es ist ein Supplementbuch, dass Spaß machen kann und für zusätzliche Möglichkeiten im Hintergrund von 9th Age führen kann.

  • Sehr cool. Den Bericht lese ich nachher in Ruhe. Nur schon mal zur Info: Die Vorteile durch Descent into Sin gelten für beide Armeen.

    :tongue: Ach du meine Güte! Das ist ja dann doch Lustiger als gedacht. So hatten wir das nicht gespielt, dann hätten die Vampire auch noch Broodmother am Ende gehabt.

    Finde ich ehrlich gesagt nicht so gut. Klar könnte man jetzt sagen, dass von den Sünden im Hintergrund beide Armeen betroffen sind, aber ich fand es ganz interessant, dass der Gegner überlegen muss, ob er die zusätzliche Veil Token nimmt oder lieber nicht, damit der Sündenpool nicht ansteigt. Wenn er selbst auch von den Eigenschaften profitiert, dann nimmt der Gegner immer die Token!

  • Punkte kostet es ja nicht, dass bei Greed der große Dämonen Scoring bekommt. Wenn man sich für eine Armee der Gier (Greed) entscheidet und dann der Sündenpool (Sin Token) auf 10+ ansteigen, dann haben wohl auf dem ganzen Schlachtfeld alle Towering Presence Modelle scoring! Wenn man als Dämonenspieler in der Liste nur ein solches Modell spielen kann, profitiert in den meisten Spielen der Gegner davon... Als Tiermensch mit meiner fünf Monsterliste oder GreenTide74 , der gerne mal drei Riesen oder fette Spinnen spielt, würde sich freuen.

  • Das ist der Hammer, meine aktuelle Orkliste mit 4 Monstern hätte dann 8mal Scoring :tongue:

    Allerdings kann man mit den neuen Sin-Listen auch eine recht fiese Zielübersättigung mit jeder Menge swiftstride zusammenbasteln.

    Swiftstride hatten sie ja vorher schon, aber die Häufung an Dämonenmodellen und schlagkräftiger MSU wird anspruchsvoll für die Gegner.

  • :tongue: Ach du meine Güte! Das ist ja dann doch Lustiger als gedacht. So hatten wir das nicht gespielt, dann hätten die Vampire auch noch Broodmother am Ende gehabt.

    Finde ich ehrlich gesagt nicht so gut. Klar könnte man jetzt sagen, dass von den Sünden im Hintergrund beide Armeen betroffen sind, aber ich fand es ganz interessant, dass der Gegner überlegen muss, ob er die zusätzliche Veil Token nimmt oder lieber nicht, damit der Sündenpool nicht ansteigt. Wenn er selbst auch von den Eigenschaften profitiert, dann nimmt der Gegner immer die Token!

    Die Designidee ist, dass das Schlachtfeld in Sünde verfällt und daher die Sünde sich selbst verstärkt. Es soll so sein, dass die Dämonen im Normalfall, zumal sie die Vorteile beim Listenbau ja kennen, mehr Vorteile daraus ziehen als der Gegner. Aber ich finde das auch eine zwar lustige, aber potenziell sehr frustrierenden Idee. Bin gespannt, was da die Rückmeldungen sein werden.

  • Da bin ich auch mal gespannt, wie sich das weiter entwickelt und was andere zurückmelden. Bei Greed hab ich es ja schon geschrieben, dass es ab 10+ eher dem Gegner als dem Dämonenspieler hilft. Wäre ein Grund, die Armee nicht zu spielen, sondern gleich auf die normale Dämonenliste zu setzen und dort könnte man sich ja auch auf dieselben Modelle spezialisieren...

    Anderes Beispiel: Legion of Envy. Sie sind die einzigen, die Mirrored Scale verwenden können. Wie ich finde eine coole Fähigkeit. Sie können die von vornherein den Modellen für viele Punkte kaufen. Aber wenn die Sünde auf 10+ bei Envy ansteigt, dann bekommen alle Modelle auf dem Spielfeld Mirrored Scale!! Soll man also diese Fähigkeit weglassen, weil sie eh ab 10+ für jeden kommt oder man kauft sie vorher, um seine Truppen zu verbessern, aber dann hat man ab 10+ gar nichts mehr davon. In beiden Fällen hat eher der Gegner was davon...

    Das ist bei Gluttony mit Broodmother dasselbe Probleme und bei Wrath mit Red Haze...