Micky's Schlachtberichte

  • Gewohnt sauber abgeliefert, auch in der Kürze ein lesenswerter Turnierbericht:thumbup:

    Spiel 3 bestätigt meinen Verdacht, dass man alle 5-6 Spiele ein absolutes Kack-Würfelspiel dabei hat, indem fast alles gegen einen läuft.

    Gibt natürlich auch das Gegenteil, aber das bleibt nicht so lange im Gedächtnis^^

    Bernsi war gegen mich eine Woche später auch nur am Fluchen(da hatte er auch miese Würfe, aber letztendlich liefs noch okay für ihn), scheint nicht sein Sommer gewesen zu sein..

  • schöner Bericht wolltes du in Spiel 3 mit dem Bewegungs Zauber ( der gebannt wurde ) den Drachen ( der den Angriff Verpatzt hat ) bewegen ?

    wenn ja glaube ich das das nicht gegangen wehre weil du nach verpatzten Angriff Erschütert bist und dich nicht bewegen darfst ( auch nicht Magisch )

    Ich wollte den Geisterschwarm davor schieben und umlenken

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Zuletzt habe ich das Bode Bashen vom 20./21.09.2019 gespielt. Zuvor gab es mit meinen Vampiren von Zwase nochmal schön eingeschenkt und so war die Lust auf diese eigentlich sehr starke Liste bissel aus mir raus geprügelt worden. Ich bin also mal wieder in meinen Hobbykeller gegangen und hab geguckt worauf ich Bock habe. Zuerst stand ich vor den Waldelfen. Diese wollte ich aber vor dem Update (hier rechnete ich aber noch mit Dezember) nicht spielen. Bei den Vampiren hätte ich auch mal was anderes ausprobieren können. Allerdings hab ich dann so bei den Chaoten reingeguckt und wollte auf Anhieb 3 Modelle spielen. Also bissel Gedanken gemacht wie ich das so in ne Liste bekomme. Dabei sein sollten ein Exalted Herald. Der musste schon bei meinem letzten Ausflug mit Chaos (35-Hunde-Breaker :D ) auf der Ersatzbank Platz nehmen. Dann so ein Typ auf Sänfte wo ich das Tittenwurm-Reiter-Modell als passend empfand. Und natürlich meine Selbstbau-Valkia als Chosen Lord mit Flügeln. Für das letztere Modell wollte ich unbedingt so ne Olli-Hüfte-Variante spielen. Ich hatte mit ihm schon während unseres Spieles diskutiert wie man den baut. Mein Modell hat nen Schild in der Hand also fiel die PW-Variante aus. Spiked Shield, Dusk Forged und Stärke 5 sollte es werden. Dazu passt dann das Symbol of Slaughter richtig gut rein. Man wird besser getroffen und schmeißt dem Gegner mehr Spiked Treffer entgegen. Aufgrund der begrenzten Char Punkte musste ich dann beim Schutz auf Ghostly Guard gehen. So muss ich mich zwar vor magischen Attacken in Acht nehmen, aber für das Tätigkeitsprofil sollte das keine Rolle spielen. Für den Dais-Typen war Dusk Forged nun nicht mehr nutzbar. Ich hab mich aus Kostengründen für den klassischen 1+/4++-ZHW-Typen entschieden. Außerdem wollte ich hier den Dark Prelate ausprobieren. Den fand ich cool.

    Heraus kam folgende Liste:


    Chosen Lord, Wings, Symbol of Slaughter, Spiked Shield (Dusk), Ghostly Guard

    Chosen Lord, Prelate, ZHW, Sänfte, Death Cheater

    Exalted Herald

    16 Envy Krieger, Speedbanner, MSC

    18 Barbs mit Wurfwaffen (S4 FTW und Punktlandung beim Kern)

    5 Fallen

    10 Envy Chosen mit Hellebarde, MSC, Speedbanner

    Schrein mit Ledger of Souls (geiles Item)

    Hunde

    5 Greed Ritter


    Hab dann zum Glück aus der AoS Box noch die Chosen zusammenstückeln können. Sind wirklich schicke Modelle dafür drin. Die Fallen kommen auch von dort. Mal schauen was dabei raus kommt. Als Vorbereitung habe ich noch die Manifestationen zu meiner Matrix geschrieben, weil ich da sonst immer zu lange brauche. Interessanterweise hab ich die eher nach den Sprüchen, die ich zaubern möchte ausgewählt als nach dem tatsächlichen Effekt.


    Spiel 1 gegen Constation 'PrinzKaos' Koch mit Zwergen

    Spoiler anzeigen

    Eigentlich hatte ich ne Herausforderung mit JaBa, aber der hatte dann zugunsten einer anderen (Herausforderung) gekniffen ;) Also frag ich Consti und der hat Bock also spielen wir. Szenario war Hold the Ground. Consti hatte_


    nen dicken König in Deepwatch

    AST mit Holdstone

    Schmied

    3 Copter + Grudgebuster

    ~25 Slayer

    Graubartfliese mit ZHW

    Amboss


    Ich nutze die Gelegenheit für den ersten Zug. Meine Blöcke standen im Zentrum und der Herold sollte über die Flanke kommen. Als mir dann die Slayer gegenüberstanden, wusste ich, dass das der Job für Valkia wird. Im Zentrum wusste ich noch nicht so recht wie ich da den König wegbekomme, der mit seinen Multiwunden sehr stark gegen meine Chosen ist.

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    Gesagt getan. Zentrum etwas verhalten. Rechts will ich den Copter nicht weg lassen und Valkia steht in guter Distanz. Consti schenkt mir dann rechts den Copter. Ich konnte glücklicherweise einen Kometen durchbringen, der dann auch gleich von der Rune zerstört wurde. So musste Consti da auch bissel vor.

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    Da die Slayer mir etwas entgegen kamen und Envy genau das richtige Mal zum Angreifen ist, gehts mit Einheit da rein. Die Ritter erwischen den Copter und mein Herold kann langsam Richtung Mitte ziehen. Die Slayer würden nächste Runde ziemlich sicher sterben und mein Schaden hält sich in Grenzen. Der Komet hat ungefähr keinen Schaden gemacht.

    Die Zwerge reagieren, indem der Grudgebuster meine Krieger bedroht. Allerdings taten ihm die Slayer nicht den Gefallen zu überleben.

    So kann Valkia allein in das Gerät rein fliegen und den in zwei NK-Runden auslöschen. im Anschluss war dann der Amboss auf dem Präsentierteller. Khorne wäre stolz gewesen. Mit den Kriegern kann ich nun die Graubärte bedrohen. Mit nur noch zwei Einheiten und umzingelt wirds für die Zwerge natürlich schwer.

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    Ich kann dann die Deepwatch umlenken und die Graubärte mit Kriegern, Rittern und Dais-Lord auslöschen. Mein Krieger werden nochmal von 15 Klantypen angegriffen, aber Valkia wird dann frei und bringt die + Ranger noch um. Alle restlichen Einheiten schicke ich noch in die Deepwatch. Consti überrascht mich noch mit dem Holdstone, aber es sind einfach zu viele Chaoten. So wird es ein 20:0


    Spiel 2 gegen Thomas 'Scrub' Ahlich mit Chaos

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    Als Lohn gab es dann Scrub als Gegner. Seine Liste war meiner im direkten Duell dann schon überlegen. Er hatte das Chaosschwer dabei (und ich keinen Flammenretter). Dazu einen Alchemiemagier und nen Forswornblock und Portale. Ich wollte mich teuer verkaufen. Als Manifestationen hab ich den Kämpfer und den Magier gewählt. Die Schadenssprüche mag er sicher nicht so und dann kann ich das KG senken, wodurch meine Einheiten im direkten Duell etwas besser werden.

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    Thomas zieht dann auch relativ rücksichtlos vor. Durch die Portale braucht man sich beim Aufstellen irgendwie gar nicht so richtig Mühe geben. Zack das hier und das da. Plötzlich steht halt alles vor der Haustür. Ich habe die Möglichkeit umzulenken und hätte das vllt auch tun sollen. Ich hatte gehofft die Angriffe per Rückwärtslaufen uncool zu machen. Zumindest krieg ich einmal das KG der Krieger + Portent-Lord gesenkt. Thomas sagt dann trotzdem alle Angriffe an und kommt auch ran. Das war schade. Sein Portent typ bringt meinen Dais Lord um. Mit Alchemie ist die Waffe schon ganz schön unfair. Der Forswornblock geht in meine Krieger. Ich wehre mich dort wirklich gut und bringe auch einige Typen um.

    In der Zwischenzeit bringt mein Herold einmal kleine Forsworn um.

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    Ich schicke dann nochmal Ritter in seinen Dais Lord, weil ich dort den NK um 1 gewinnen würde. Der Typ hat keine Dais. Dieser Test könnte mich also nochmal ins Spiel holen. Leider steht er den. Die Fallen hab ich zur Unterstützung der Krieger in die großen Forsworn geschickt. Trotzdembrechen mir die Jungs jetzt weg. Es bildet sich dann ein großer NK mit Rittern und Chosen auf meiner Seite und Kriegern, Lord und Forsworn auf Thomas' Seite, den er erwartungsgemäß gewinnt. Jedoch steht sein Lord noch mit einem Leben da.

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    Mein Herold hatte sich den Forsworn entledigt und ich hab jetzt die Möglichkeit nochmal Forsworn zu snacken oder mich zu verpissen und noch bissel auf dem angeschlagenen Lord rumzulasern. Leider entscheide ich mich für den Angriff und werde dann abgeholt.

    0-20


    Leider konnte ich hier nix wirklich mitnehmen, was da besser geht. Ich war einfach verblüfft wie geht die Kombi Chaosschwert und Alchemie doch ist.


    Spiel 3 gegen Gregor 'Großmeister' Flenz mit Imperium

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    Flenz wollte es mal mit Imps probieren, die er preiswert gekauft hatte. Ich hatte schon Bock drauf. Er hat dabei so nen KnigthCommander auf Demigreif, nen Prälaten, großer Cosmomagier, Speer- und Gardenfliese, einmal Armbrüster, Defensiv-Auto, Panzer, Kanone und Reiters. Dazu noch so nen Inquisitor auf Pferd mit vielen Attacken und zwei mal fünf Ritter.

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    Wir spielen CtF und der linke Marker ist nicht zu holen. Dafür wollte ich den rechten halt direkt haben und die Mitte würde entscheiden. Ich hab mir schon Gedanken gemacht wie ich denn den Herold durch zwei Kanonen durch bringe, aber eine hat sich direkt in Runde 1 erledigt. Das war ganz schön geil.

    Ich ziehe recht aggressiv vor und bekomme einen Kometen gelegt. Flenz lenkt mich bissel sloppy um (Valkia kann alles sehen was Spaß macht). Außerdem wechselt der Magier in die Armbrüster rechts. Das muss ich probieren

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    Valkia sagt die 10 an und schafft sie auch, dank Reroll. Damit war Flenz' Magie Geschichte. Er hat sich auch mächtig geärgert das übersehen zu haben. Die zwei Umlenker sacke ich auch ein und stelle meine Hunde vor Garde und Knight Commander. Dieser holt sich nicht den Umlenker, sondern stellt sich vor die Chosen. Die Garde dreht sich zu Valkia. Das mochte ich gar nicht. Da die mir aber die Flanke zeigen, gehe ich da mit Kriegern rein und pinne die Jungs bis der Rest klar ist. Der Herold unterstützt Valkia gegen Auto und Armbrüster und im Anschluss gegen die Garde als diese sich der Krieger entledigt hatten. Die Garde verreckt in zwei NK Runden und es steht alles im Panzer. Der hält natürlich auch nicht lange und alles steht in den Speeren, die dahinter Schutz gesucht hatten. Ein Highlight war noch, dass der Inquisitor sich die ganze Zeit mit Barbs geprügelt hatte, diese verscheucht und ich mich noch sammeln kann. Den einzeln stehenden Inquisitor holt dann Valkia ab.

    20-0 Irgendwie gehen nur extreme Ergebnisse heute. 40-20 am ersten Tag hätte ich aber auch vorher unterschrieben. Daraufhin hab ich die Legionäre zu ihrer Unterkunft gefahren. Wie auch schon beim letzten Mal hatte einer von ihnen gut dafür bezahlt im Voraus ;) Spaß :D


    Spiel 4 gegen Jan 'JaBa' Baruth mit Tieren

    Spoiler anzeigen

    Am nächsten Tag durfte ich dann meine Herausforderung gegen JaBa nachholen. Er baute auch direkt einen Mittenburg (?!) auf, obwohl ich das Spiel als sehr offen eingeschätzt hätte.

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    Meine Barbs wollen nicht von so komischen Ambushern erschossen werden und stehen an der Mauer. Einen anderen Teil meines Rückens deckt der Schrein ab und beschützt gleichzeitig die Hunde. Ich bin bloß schludrig gewesen was den Gortach rechts betrifft. Der kann nämlich außer Sicht meiner Chosen kommen. Ansonsten bedränge ich meinen Gegner einfach nur und will hier und da bissel lasern. Nur Valkia sneakt bissel rum.

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    Jan tut mir dann den Gefallen, dass seine Scorer in uninteressanten Positionen raus kommen. Ok, wir spielen CtF und da muss nix probiert werden, wenn drei Turnierpunkte dran hängen. Ich hätte vermutlich trotzdem beide hinter mich gestellt und was probiert. Irgendwas muss ich ja aus der Schlachtlinie raus ziehen. Jetzt galt es nur den rechten Gortach weg zu bekommen um alle Feinde vor mir zu haben. Gerade für so nen Gortach sind die Wurfwaffen mit meiner Magie (2 mal Widerstand senken) gut. Leider sind 8" ganz schön wenig. Also laufen die Barbs zurück. Ich hab es noch geschafft nen Kometen neben die Autos zu legen.

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    Immer noch keine Angriffe. Der Gortach läuft weiter um mich herum. Meine linke Flanke wird umgelenkt und ein Gortach stellt sich vor Valkia. Hier könnte ich zwar angreifen, wenn der Typ keinen Todesstoß mit Multiwunden hätte. Hoffnung als Taktik ist zwar manchmal genau mein Ding, aber nicht in so ner Situation.

    Ich hole den Umlenker mit dem Herold und mache mich da angreifbar. Jedoch nutze ich das Haus, damit entweder nur zwei Minos ran können oder ein Gortach. Nie beides. Valkia muss sich vor dem Kometen in Acht nehmen falls ich exorbitant hoch werfe. Jedoch reicht mir eine Position in der entweder Herold oder Valkia in der Flanke der Minos wären. Meine Chosen laufen jetzt nach vorne. Der Schrein stellt sich so vor den Gortach, dass er nicht in diese kann. Die Chosen wollen natürlich nicht von allen Autos angegriffen werden. Also nochmal Fallen teilweise davor. Wenn Jan jetzt die Chosen angreift, kommen nicht alle Autos ran. Greift er die Fallen an und überrennt, dann kommen nur zwei Autos in die Chosen. Beide Varianten sind gut für mich.

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    Jan greift meinen Schrein an und schlägt ihn leider in die Flucht. Wenigstens entkomme ich. Meine Chosen werden umgelenkt. Die Minos machen sich 6 breit um doch Herold und Valkia in der Front zu haben. Dazu stellt sich der AST vor Valkia, damit ich nicht in die Streitwageneinheit kann. Jedoch stand dieser vorher besser. Er blockierte bei seiner vorigen Position die Sicht auf den Magiercarrier. Naja. Ich tat noch bissel unbeteiligt, nicht dass er das nochmal umstellt. In der Magiephase wollte ich gucken wie sehr die Minos gebufft werden. Leider kommt die Steinhaut sehr hoch, wodurch ich da nicht rein möchte. Der Komet kommt runter mit einer Doppel-1 Reichweite. Also wayne. Ok, das wird ein interessanter Zug!

    Valkia geht in den Carrier. Flucht war unmöglich. Mein Dais-Lord möchte durch den Umlenker in die Streitwageneinheit. Fallen und Chosen drehen ab um einen Scorer zu sichern. Der Herold geht zum Gortach und bezaubert ihn mit Hellfire und Whispers from the Veil (vom Schrein). Die Barbs gehen ran. Jetzt hat der Gortach noch zwei Leben. Der Kampf Valkia gegen Carrier wurde lustig. Ich treffe 7 mal und mache nicht eine Wunde am Magier. Die Einheit verliert trotzdem um 1 und flieht, weil nicht in Generals-RW :D Job mit minimalem Aufwand erledigt. Meine linke Flanke hat sich verkrümelt.

    Rest ist schnell erzählt. Der Gortach snackt den Schrein und überrennt in den Herold. Dort wird er von Barbs und eben dem Herold erlöst. Mein Dais-Lord wird vom Auto-Schamanen umgelenkt. Ich bringe den dann noch um und mit Chosen nochmal so Ambusher. Jan bekommt noch einmal Fallen. Spiel vorbei.

    Ich gebe nur Fallen und Schrein ab und hole relativ viel. 17-3 nachdem ich im Spiel dachte, dass es kein ordentliches Ergebnis mehr wird. Hat trotzdem Spaß gemacht.


    Spiel 5 gegen Henrik 'Groudon' Sühr mit Chaos

    Spoiler anzeigen

    Henrik steht auf Platz 1 und braucht irgendwie 17 Punkte um sicher erster zu werden. Ich kann mit nem hohen Sieg auch noch vorne rein. Es ist aber wie gegen Scrub. Er hat im direkten Duell die stärkere Liste. Wieder ein Alchimist und der Burning Portent. Szenario war King of the Hill. Ich musste die Ruine stürmen und Henrik den Hügel rechts.

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    Ich wollte mich wieder teuer verkaufen und möchte schon mal den 700-Punkte Chimären Typen umblitzen. Henrik lässt Marked for Doom durch und schafft leider den Retter. Rechts wird nur verzögert. Mit meinen Chosen kann ich den Marker leider nicht ordentlich zustellen, sodass ich da einfach umgelenkt werden kann. Dann taucht der Metallmagier daneben auf und schiebt einmal den Speer dadurch. 3 Chosen weg. Im Zentrum kommen die Crusher (Lust) auf mich zu und ich habe jetzt ne interessante Möglichkeit: Entweder schafft Valkia den Angriff in die Crusher und ist denen wegen 'nur Stärke 5' überlegen - Oder ich greife seine Krieger mit Herold und Valkia an. Der Herold kann den Schwertheini zustellen und Valkia kann Normalos schreddern. Besser würde es nicht werden für mich. Henrik nimmt nach einigem Hin und Her mit den Crushern an und ich nehme dort direkt gut leben raus. Mit den Chosen stelle ich mich den Kriegern entgegen, weil ich nicht weg komme. Mein Lasern bringt diesmal nix.

    Henrik schiebt jetzt seine beiden Lord in meine Chosen und löscht die aus. Valkia bekommt die Rüstung gesenkt, verliert ein Leben aber holt die Crusher auf der Flucht ein. Am Gelände geht der zweite Lebenspunkt.

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    Valkia kennt das Risiko aber geht trotzdem in das Hellmaw (magische Attacken). Mein Herold will es auch wissen und schmeißt das doppeltgeboostete Grave Calls auf den Manticorlord. Ich würde den 6er KV erleiden. Henrik lässt es durch, ich verliere zwei Leben und erziele 12 Treffer mit Stärke 6 und Wunden wiederholen. Das ist zu viel für den Typen und der beißt ins Gras. Meine Krieger stellen sich den gegnerische Infanteristen in den Weg. Valkia schafft es tatsächlich ohne LP Verlust und zieht dem Maw zwei Leben. Die Magiereinheit nutzt die vermutlich letzte Möglichkeit des Teleportierens um wieder auf die linke Seite zu springen. Vorher lenkt mich der Schrein um. Zwischendurch kämpfte sein Fliegerlord mit meinem Schrein, machte keine Wunde und durfte so den Kampf in meiner Runde beenden. Daraufhin kann er den Herold angreifen und umbringen. Jetzt hab ich keine Möglichkeit mehr den Typen umzubringen. Meine Ritter sterben leider Punktgenau am Alchemiegeschoss und Hellfire mit Rüstungswiederholung. Valkia erlöst jetzt das Hellmaw und freut sich.

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    Ich mache jetzt den Fehler mit Valkia den Schrein anzugreifen. Dieser flieht. Ich kann zwar auf die Krieger umlenken, aber die Doppel-6 werfe ich nicht. Den Angriff hätte ich sparen sollen und lieber auf Konterposition ziehen sollen. So weit kommt der Alchemiemagier ohne Maw nicht mehr. Naja ich stehe jetzt sinnlos da mit Valkia, kann aber mit meiner 16-Mann-Envy-Einheit seine 10-Mann Normalos angreifen und nachher das Szenario mindestens ausgleichen, weil die Barbs nicht ungeschoren auf den Hügel rennen werden.

    Naja es wurde bissel kacke. Henriks Magier bringt Valkia dann mit dem Speer um (Lash tötet sie mit Sicherheit, deswegen hab ich die gebannt). Der Fliegerlord stellt sich unmotiviert vor die Barbaren und die Krieger gucken komisch. So kann ich tatsächlich mit nem Reform unangreifbar ins Szenario sneaken. Meine Krieger wollen sich nur kurz die gegnerischen Krieger reinsnacken und dann die Barbs vertreiben. Aber das klappt nicht so recht. Tatsächlich hauen die 10 Dudes meine Jungs windelweich mit ihren Spiked Shields, dass ich für die nicht mal Punkte bekomme. Das war schon ganz schön bitte. Klar muss ich das Szenario nicht gewinnen, aber wie es gelaufen ist, war das schon Schade. Dazu noch der Swing an abgegebenen kleinen Punkten und nicht bekommenen Punkten für die Einheit hinterlässt nen bitteren Nachgeschmack.

    So verliere ich eben 4-16, obwohl es dann noch 9-11 hätte werden können. Ein Ergebnis auf das ich stolz gewesen wäre.


    Ok, also 61 Punkte. Zweimal gegen eine Liste verloren, die wirklich gut gegen mich ist und dreimal hoch gewonnen. Kann ich damit leben. ich rechne mir nix aus und frage meinen Mitfahrer, ob wir schon starten wollen. Sind 1,5h vor der Zeit und nicht weit von heime entfernt. Also Start. Ich erfahre dann per Whatsapp, dass alle hinter mir für mich gespielt haben und ich somit Platz 4 erreicht habe. Plötzlich war das letzte Spiel vergessen, zumal Thomas, Thomas und Henrik nicht einholbar waren. Sehr geil mit so ner Spaßliste auf Platz 4 gekommen zu sein. Glückwunsch an die vor mir und danke an die hinter mir ;)


    P.S.

    Tatsächlich habe ich jetzt alle Berichte weg und kann nach dem Fratzenknacken damit starten. Hoffentlich habe ich dann wieder mal Zeit für ausführliche Berichte.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Am besten gefällt mir, dass ich ausnahmsweise Mal alle Gegner persönlich kenne und es dadurch für mich noch plastischer wird.

    Vielen Dank für die vielen tollen und lehrreichen Schlachtberichte hier, lieber Micky. .

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Glückwunsch zum guten Abschneiden und Danke für den unterhaltsamen Bericht:thumbup:

    Sehr schöne Schilderung der Portal-Mechanik:tongue:

    Womit gehts jetzt weiter, bleibt es bei Kriegern?

    In der Tat hatte ich mit Kriegern geplant - Alchemiemagier + Portent hat sich schon sehr stark angefühlt. Dafür habe ich meinen Chaosmagier zum Bemalen eingepackt. Jetzt kam aber das Update dazwischen und ich bin halt in den Urlaub gefahren. Da kann ich nicht mein komplettes Sortiment einpacken bis ich mich für ne Liste entschieden habe. habe fix meine Waldelfen eingepackt, weil da die Liste so bleibt. Die freien Punkte fülle ich mit magischen items

    Am besten gefällt mir, dass ich ausnahmsweise Mal alle Gegner persönlich kenne und es dadurch für mich noch plastischer wird.

    Vielen Dank für die vielen tollen und lehrreichen Schlachtberichte hier, lieber Micky. .

    Jo, außer Flenz waren alle Weihnachtskampagnisten dabei xD.

    Ich hab auch gegen die komplette Dreiradgang (außer den alten Mann) gespielt

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Vielen Dank auch für das Spiel und die Berichte :)

    Das war ziemlich glücklich, dass meine Chaoskrieger deine besiegen, blödes Würfelspiel... da hatte ich gegen dich schon ganz gut Glück.

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Vielen Dank auch für das Spiel und die Berichte :)

    Das war ziemlich glücklich, dass meine Chaoskrieger deine besiegen, blödes Würfelspiel... da hatte ich gegen dich schon ganz gut Glück.

    Ist schon ok, du hast deine Jungs besser gespielt wie ich meine. Ich brauche ein Hellmaw-Modell. Das sah bei Scrub und dir schon ganz schön spaßig aus

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Fratzenknacken Vol. 5 vom 26. bis zum 27.10.2019


    Herby hatte wieder geladen und ich hab es wieder mit der Heimfahrt aus dem Urlaub verbunden. Durch diverse Straßensperrungen und Umleitungen war die Anreise ganz schön kacke, aber was soll's. Zu Beginn gabs dann auch noch so eine Tonflasche für die Leute, die alle Turniere von Herby besucht haben. Jedenfalls war's ein Teamturnier und ich war mit Micha G. (Vampire) und Christian (Khemri) am Start. Selber hatte ich ja wieder die Waldelfen dabei. Durch das Update hat's bei mir wieder für magische Items gereicht. Speziell der Crystal Ball und das Powerzepter. Sonst gab es quasi keine Änderung.


    Spiel 1 gegen Bear, Bitch and Bred

    Spoiler anzeigen

    Unsere Gegner waren Bersy, Dennis und seine Frau Alisher. Wir paarten Micha gegen die Imps vom Bersy (0/+), Christian gegen die ID (0/+) und mich gegen die Vampire (+). Sah also schon mal gut aus. Zumal wir glücklicherweise in dem Nebenraum gezockt haben mit weit weniger Lärm.


    Alisher hat ne große Lamiavampirin mit Reapers Harvest auf Court dabei. Ne kleine Witchcraftvampirin noch. 2x Gespenster, Kutsche, Blutritter und nen Block Ghule.

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    Alisher durfte anfangen und zieht überall verhalten vor. Jedoch ist keine gegenseitige Abdeckung der Einheiten gewährt. Nur einmal Gespenster können mich in die Flanke angreifen, wenn ich mit den Tänzern in die Ghule gehe. Das tue ich dann auch. Ebenfalls schicke ich die Jäger in die Gespenster und hoffe dort auf ordentlich tote Gespenster und einen überlebenden Jäger. Die Tänzer bekommen den großen H-Spruch (6en wdh für die Ghule). Damit schrote ich da ganz schick durch. Mehr als die Hälfte der Einheit ist Geschichte. Die Jäger vermasseln es. Statt 4..5 Gespenstern sterben nur 2 und so sterben die Jäger ohne Effekt. Normal müsste es reichen. Da mein AST bei den Tänzern ganz links steht, ist es für die Geister aber auch nicht gerade cool da rein zu gehen. Ihr seht auch noch, dass ich links umlenke und mit den Falken nachher irgendwas angreifen kann. Rechts stellen sich die Schwestern neben den großen Block um den am Manövrieren zu hindern.

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    In der Magiephase 1 (+Miscast) nimmt Alisher mit ihrer AST-Lamia-Zauberin 4 Würfel für den Ravenswing auf die vollen Gespenster und legt drei 6er. Damit ist die Tante Geschichte. Das war natürlich ganz cool. Leider verwunden die Gespenster tatsächlich alles und somit sind die Sentinels Geschichte. Naja zumindest das Heilen konnte ich verhindern. Der Courtblock dreht sich komischerweise nicht zu meinen Tänzern, sondern läuft geradeaus.

    Da keine bessere Situation kommen wird, gehen Tänzer und Schwestern in die Skelette. Durch die zwei Richtungen kann sich da auch nix mehr umdrehen. Die Positionierung der nun freien Magier war etwas schwer. Ich blieb in 18 zu den Tänzern und stellte den Adler so, dass die Gespenster durch die 1" Regel nicht durch die Magier laufen können. Somit kann ich den Tänzern +1 Stärke spendieren. Hier vergesse ich, dass die Skelette Commandment haben und ich eigentlich auf 3en treffe. Somit bleiben schlechterweise nur 3 Skelette stehen nachdem ich alle Attacken los wurde. Das war schlecht für mich. Stehen da noch 5..6 Skelette mehr, dann bringe ich den Court nächste Runde durchs Bröseln sich um. Naja man soll halt ehrlich spielen xD. Mein Champion wurde da in der Herausforderung zerpflückt. Die Tante steht zurzeit auf 3 oder 4 Leben, weil ich da schon mal ne Wunde geschossen hatte, die ja bisher nicht geheilt wurde. Die linke Flanke hatte sich zügig erledigt. Die Falken machen ihr Ding gegen die Blutritter und deren Rückschlag war mau. Die sterben punktgenau. Die Holzfäller hatten sich die Kutsche geschnappt und performen weit überdurchschnittlich. Ich töte die nämlich bereits mit den Attacken der Typen.

    Jetzt blieben Alisher nur noch einmal Gespenster und der Court. Die anderen Gespenster konnte ich mit Dryaden hochnehmen.

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    In den Folgerunden sterben dann auch noch die restlichen Vampireinheiten. Der Court hatte noch meinen Lord gesnackt, der trotz 3+ Tanz nicht mal zum Zuschlagen kam. Nächste NK Phase verwürfelte die Fürstin aber und war Geschichte. Die Gespenster starben dann an Beschuss und Magie.

    20:0


    Bei Micha lief es auch gut. 18:2

    Christian hatte irgendwo nen bösen Angriff kassiert und war baden gegangen 0:20


    Spiel 2 gegen so' n Tschechenteam

    Spoiler anzeigen

    Jetzt kamen Tschechen mit Asklandern, Zwergen und noch irgendwas. Gegen das 'irgendwas' spielte Micha im Nebennebenraum. Deshalb hab ich da keine Erinnerung dran. Christian bekam die Asklander und ich die Zwerge. Bittererweise kam das Szenario 'Durchbruch'. Das war im Grund nicht gewinnbar für mich. Irgendwo schlüpfen so drei Zwergeneinheiten durch und ich hab Not meine Scorer am Leben zu halten.

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    An sich war es kein interessantes Spiel. Er schiebt auf seiner rechten Seite ohne Gegenwehr durch. Ich kämpfe mich über meine rechte Seite voran. Ich schaffe es auch nur glücklich auf rechts ein paar Punkte zu holen. Und zwar stelle ich die Plänklerdryaden so hin, dass er mit seinen Hold Guardians nicht um meine Holzfäller herumkommt. Er muss die entweder durch überrennen angreifen oder bleibt vor denen hängen. Leider hab ichs so schlecht gestellt, dass er mit ner 8 oder 9 durch deren Bereich schafft und plötzlich von niemandem gekontert werden kann ?. Er schmeißt zum Glück nur die 3 und wird von den Holzfällern umgebracht. Danach zieht er Ranger und nen Copter zu dicht zusammen um meine übrigen Holzfäller zu erschießen. Das gelingt auch und er hat das Szenario gewonnen. Ich kann dadurch allerdings mit meinen Umlenkreitern den Copter angreifen, besiegen, überrennen und die Ranger in Panik bringen. Viele Punkte für viel Glück. Naja. Ich pushe dann noch bissel aufs Zentrum, verkacke in Runde 5 einen einfachen Angriff auf die zentralen Musketenschützen. Diese wären mein Sprungbrett gewesen um danach noch Langbärte, Ingenieur und Orgel zu bekommen. So verpasse ich um eine Wunde an den Musketen noch das 10:10.

    9:11


    Wie sich die anderen geschlagen haben, weiß ich nicht mehr.


    Spiel 3 gegen die Hauptstadtlegionäre

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    Jetzt gegen die Legionäre. Die hatten Ratten, Imps und Chaos dabei. Gegen die Ratten wollte keiner so richtig. Da kommt sehr viel Fernkampfschaden durch. Zwei Räder und der ThaumaMagister auf Glocke mit dem Item, dass er die Trefferanzahl bei Zaubern neu würfeln darf. Gerade gegen Waldelfen tut das sehr weh. Ich weiß nicht mehr, ob ich mich da freiwillig gemeldet habe oder es einfach so gekommen ist. Jedenfalls spiele ich dagegen. Wir spielen Einheiten töten und René hat gedacht, dass seine Sklaven scoren. Ich hab ihn da gefragt und dann irgendwann im Spiel nochmal weil mir das unlogisch war. Naja. Sie scoren halt nicht. Also musste ich ne dritte Einheit bestimmen. Ich hab dann ne Einheit Seuchenflegeltypen bestimmt. Ist sicherlich ne Lösung mit der beide leben können.

    Nun zum Spiel

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    Die Ratten haben sich zentral aufgestellt. Ich musste mir Gedanken bzgl der Magie machen. Mit der Aufstellung bin ich eigentlich sehr zufrieden. Hab ausgemessen wo die Glocke hin kommt in Runde 1 und mich außer Reichweite gestellt. Die Falken stehen so, dass sie nicht gesehen werden von der Glocke und gleichzeitig für das Todesrad in harter Deckung stehen. Wenn er darauf schießen möchte, gibts also schlechte Trefferchancen und für mich nen 9er Angriff. Renés erster Zug war also nicht so wirkungsvoll.

    Er kommt mir entgegen, die Falken lässt er in Ruhe. Ich ziehe jetzt voll vor. Links bleiben die Falken in dieser sehr vorteilhaften Position. Die Schwestern stänkern mit ihren Giftwurfspeeren. Wenn er drauf schießt, stört mich das nicht. Wenn er angreift, verziehe ich mich und der Konter ist bereit. Die rechte Seite schießt immer auf Todesrad oder Seuchenmönche. So richtig in den NK will ich gar nicht. René möchte das auch nicht und legt den Kometen vor mich. Da die Position ok für mich ist und gleich der erste Warphappen weg ist, kann ich damit leben. So sind eben die Geschosszauber weg. Zweite Magiephase überstanden.

    Ich ziehe mich eben weit genug vom Kometen weg. Rechts kommt wieder ein Totemic. Links greift mein Totemic das Rad an. Das rechte Rad kann ich auch beseitigen. Das linke bleibt noch mit wenigen LP stehen. Das Beast überlebt. René will nun auch nicht mehr so vor. Sein Doombladetyp geht nun in die Verminguard und deckt die rechte Seite ab. Da fehlt ja nun das Rad. Meine Schwestern links sind nun auf ein Modell geschrumpft, aber das Rad hat nur noch einen LP. Im Zentrum stellt er Rattenschwärme so, dass ich in die Flanke von Disciples überrennen kann.

    Ich versuche alle Möglichkeiten zu nutzen. Zwei mal war's dumm. Meine letzte Schwester greift das Rad an. Die Dryaden versuchen den weiten Angriff durch die Schwärme und schaffen es. Rechts schicke ich wilde Jäger in die Vermin Guard um den Klingentypen umzubringen. Der kostet mehr als meine Jäger. Das gelingt auch. Jetzt will tatsächlich niemand mehr kämpfen. Ich bringe im Verlauf des Spiels noch das letzte Rad um, dem ich meine Schwestern unnötig zum Fraß vorgeworfen hatte. Es starb an nem Totemic. Die gemarkerten Disciples werden erschossen. Meine Dryaden machen einmal Schaden an den anderen Disciples und sterben dann. Dort habe ich auch Punkte verschenkt.

    Naja egal. Ich war mit dem Spiel trotzdem sehr zufrieden. Hatte 7 in der Matrix und hole 16 Punkte. Dazu noch sehr kontrolliert gespielt und dem Gegner seine Stärken genommen.


    Wir gewinnen knapp unter Cap gegen die Legionäre


    Spiel 4 gegen die Einhörner

    Spoiler anzeigen

    Spiel 4 bescherte uns die Einhörner. Im Nachhinein haben wir es beim Paaren bissel vermasselt. Wir haben nicht erkannt, dass wir mich hätten setzen sollen. Die meisten Partien sollten von den Armeen her ausgeglichen sein. Mir wurde aber danach gesagt, dass sowohl Paul als auch Zwase ungern gegen meine Waldelfen spielen wollten. Das bekamen sie umgangen. Ich spielte gegen Scrub. An sich auch kein vorentschiedenes Spiel, aber klar. Der bessere Spieler steht auf der anderen Seite.

    Er hat dabei: Nen billig-Drachen, nen Herold, nen Automagier (Alchemie), ein Portalmonster, EDC, 3 kleine EDCs, paar Ritter und Krieger. Wir spielen Dawn Assault und King of the Hill. Beide markierten Ziele liegen rechts. Scrub stellt alles und darf anfangen.

    Ich habe wieder mal falsch analysiert. Ich stelle gegenüber auf. Man muss fairerweise sagen, dass bei Dawnassault gar nicht so viel möglich ist, wenn der Gegner ganz dolle an seiner kurzen Ecke steht. Zumal hatte ich ein unpassierbares in meiner Zone. Wohlgemerkt hab ich Seiten gewählt... Im Nachhinein hätte ich die Tänzer mit den Jägern tauschen sollen. Dazu noch die Sentinels dort hin. Wäre besser gewesen. Ein anderer Plan wäre: Ihm das Missionsziel überlassen und meine volle Stärke mit Beschuss über 6 Runden spüren lassen. So sind wir sehr schnell im NK und ich bringe nicht alle PS auf die Straße.

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    Meine Jäger werden gleich in Runde 1 umgelenkt und meine linke Flanke bekommt nen Kometen vorgesetzt. Joar wieder stehe ich vor der Entscheidung wo das Spiel hingehen soll. Ich will es schon wieder wissen und hole den Umlenker mit meinen Jägern ab. Dazu lenke ich seine Einheiten um. Links ziehe ich so vor als gäbe es diesen Kometen nicht. Muss ja nicht gleich kommen. Die Alternative wäre gewesen, dass ich links nicht mitspiele. Es kam ziemlich bitter. Der Komet kommt mit großer Reichweite sofort. Sowhol meine Schützen als auch Sentinels flüchten wiederholbar auf die 9 und sind so weit weg, dass sie im Grunde nicht mehr am Spiel teilnehmen. Meine Magie war auch quasi weg. Das war schon unglücklich.

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    Den besten Job machen noch meine Falken. Diese beschäftigen wieder Einheiten, die deutlich mehr Punkte kosten als sie selber. Dann verpissen sich die kleinen Drachencentauren und meine Tänzer werden umgelenkt. Nachdem ich den Umlenker wegbekommen habe, stehe ich nun mit den Tänzern vor den Centauren und dem Hellmaw. Rechts war ich mit den Falken etwas schludrig. Seine Centauren können diese sehen. Ich kann nicht fliehen, aber er verkackt glücklicherweise den Angriff. Die Centauren werden jetzt noch von den Tänzern gesehen. Das möchte Scrub durch Occultismopferung verhindern. Der letzte hat nämlich nur noch einen LP. In der Magiephase banne ich alles außer das Pentagramm. Das war Scrubs letzter Spruch. Zum Glück darf man erst opfern wenn man die Komplexität erreicht. Er wirft 1,2... Glücklich für mich. Durch seine Portale stehen nun aber meine Schützen und Magier vor nem Drachen und nem Herold.

    Ich verscheuche jetzt Drachencentauren mit Tänzern und Falken. Die Tänzer wollen dann ins Hellmaw, schaffen aber den relativ simplen Wurf nicht. So muss ich wieder Beschuss darauf verwenden. In der Zwischenzeit stand ein Block Chaoskrieger in meinem Geländestück und ich würde das Szenario nicht mehr ausgleichen können.

    Das Spiel endet also damit, dass ich alles außer Dryaden, Tänzer und Schwestern abgebe und das Szenario verliere.

    2:18


    Meine Kollegen gehen auch kräftig baden. Ich hätte mal besser viel defensiver gespielt. Dann holen wir vermutlich eher gleich viele Punkte und ich verliere nur durchs Szenario paar Punkte. Zu meiner Ehrenrettung sei gesagt, dass auch 7 Punkte von mir nix am Cap geändert hätten.


    Spiel 5 gegen ein Springerteam

    Spoiler anzeigen

    Zum Schluss noch gegen ein Springerteam. Dieses hatte Oger, Orks und Imps dabei. Da ich gerne gegen Imps spiele, wollte ich das haben. Die anderen wären aber auch gegangen. Ich wurde dann sogar freiwillig von den Imps gezogen und freute mich. Mein Gegner hatte zwei gefährliche Modelle dabei. Den Panzer und den 1+rr Großmeister auf Greif. Diese stehen mir korrekterweise genau gegenüber. Dann waren da noch Armbrüster, zwei Fliesen. Einmal davon Hellebarden und einmal HW+S Garde. Die sind für mich wegen den Tänzern eigentlich kein Problem. Dazu noch paar Demis und ne Kanone. Es gab da noch diesen Feueradepten auf Defensivauto. Klar der gefährlichere Magier. Er kann sich aber nicht versteken und hat nur nen 3er Rüster. Ich nutze meinen Crystal Ball nicht gegen ihn, weil der eigentlich ein Opfer gegen mich ist.

    Das Spiel sollte aber nicht so cool werden wir erhofft. Ich durfte anfangen und mein Gegner stellt sich komplett hinten an den Plattenrand. Die Aufstellung fand ich gut, weil der Gegner erkannt hat, dass er im Hintertreffen ist.

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    Naja ich fange halt an. Hier hab ich die Möglichkeit einfach hintern zu bleiben und ich gewinne sowohl nach kleinen Punkten. Das ist aber voll langweilig. Also voll vor. Links spiele ich auf Zeit und rechts aggro. Meine Beschuss- und Magiephase war deprimierend. Dieses Auto hat alle Wunden weggerüstet gegen den Schwarm und meine Schützen. Durchschnittlich 3 Wunden hätten es einfach sein müssen.

    Noch schlimmer wurde aber die nächste Wunde. Mein Gegner mach nen Feuerball auf meine Tänzer. Nach der Magieresi ist es noch ne 8. Ich nehme drei Würfel, packe es nicht, nehme noch das Zepter, schaffe es immer noch nicht und dann ist meine Tänzereinheit direkt tot. Den letzten LP schossen dann noch die Armbrüste raus. Danach legt der Panzer an und nimmt meinem Lord noch 2 Leben. Was für eine beschissene Runde. Im Grunde war mein Ansturm damit vorüber.

    Ich entscheide mich also für den geordneten Rückzug. Meine Lords möchte ich bissel verstecken, was gegen nen Large-Magier gar nicht so einfach ist, zumal ja noch der Metallspike da ist. So kommt es auch nächste Runde, wo der Feuermagier wieder keinen nennenswerten Schaden bekommt. Mein Lord stirbt am Metallstachel, mein AST überlebt glücklich weil er zu wenig Multiwunden würfelt. Meine Lust auf das Spiel war irgendwie weg. Panzer und Großmeister können nun machen was sie wollen. Die Imps ziehen für große Punkte dann etwas zu behebig nach vorn. Ich kann mit meinem Beschuss, den Schwestern und Totemics noch gut stänkern. Wir spielen bis Runde 4 und simulieren den Rest. Mein Gegner hält den linken Punkt, ich den rechten. Ich habe zum Schluss den Automagier und die ganzen kleinen Einheiten bekommen. Bei mir sterben Tänzer, Falken, Jäger und einmal Dryaden. Somit wirds

    8:12


    Ganz schön ernüchternd. Solche Spiele gibts auch. Ich muss aber sagen, dass ich eben auch einfach immer hätte hinten stehen können und nix passiert. Das Spiel hat mich zum Nachdenken angeregt.

    Als Team war's nochmal richtig kacke. Die UD sind gegen die Gobbos glaube völlig untergegangen und die Vampire haben nicht so viel gerissen. Das letzte Spiel ging also verloren. Ich machte mich dann schon auf den Weg, weil der Heimweg lang war.


    Im Fazit war ich mit dem ersten Tag sehr zufrieden. Gegen die Zwerge hab ich nicht so prickelnd gespielt. Der Zweite Tag war kacke. Somit bleibt ein schlechtes Gefühl vom Fratzenknacken 5 zurück. Trotzdem Danke an Herby. Du hast dir wieder viel Mühe gegeben ;)

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Danke fürs Berichte schreiben- schön, mal wieder von deinen Woodies zu lesen.

    Da die Gegner am zweiten Tag härter waren(auch das Springer-Team war dieses Jahr nicht schlecht besetzt),

    gibts halt mit Pech auch mal ne schwächere Punkteausbeute.

    Das Lesen hat wieder Spaß gemacht, selbst der letzte Bericht("ernüchternd" gegen das Imperium und "untergegangen" gegen Gobbos lese ich halt ganz gern;)

    Wir sehen uns in zwei Wochen :alien:

  • Erstmal danke für die Berichte- diese lesen sich wie immer sehr spannend und angenehm.:thumbup:

    Also kleine Ergänzung möchte ich zu unserem Spiel in der 5ten Runde allerdings hinzufügen, dass ich keinesfalls freiwillig deine Waldelfen gezogen hatte, da ich das Matchup als nicht sehr positiv eingeschätzt hatte. Vielmehr war es eigentlich so, dass unser Orkspieler mit seinem großen Feuermagier gerne gegen dich spielen wollte. Da haben wir uns auch einfach ein bisschen verpairt. Wir hatten als dritten Spieler dann noch Malte mit seinen Ratten dabei.

    Obwohl die erste Spielrunde ja wirklich vernichtend für dich war, denke ich, dass das Endergebnis den Spielverlauf schon recht korrekt wiederspiegelt. Da mein Magierauto leider auf der Wiederholbaren 9 in Richtung deiner Armee geflohen ist und ich dann trotz dreier Würfel nicht den Rüstungsbuff von +2 auf ihn durchbekomme ( wenn ich mich recht erinnere hattest du zu diesem Zeitpunkt keine Bannwürfel mehr aber ich kann mich da auch irren), war natürlich für mich sehr bitter und auch irgendwo sehr unglücklich.

    Du hast das dann aber auch sehr gut gespielt, sodass ich mit den 12 Punkten gut leben konnte. Besonders da ich von den Nachbartischen positive Signale vernehmen konnte:)

    Danke daher für das Spiel - ich habe mal wieder gemerkt, wie viel man aus so einem Spiel lernen kann.:thumbup:

  • Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Hi Micky, ich hab jetzt deine Liste nicht im Kopf aber du setzt sehr stark auf Magie oder? 2 Meistermagier und die Maidens!. Fehlt dir da nicht etwas nahkampf Power?
    Im Bericht kam es mir beim lesen so vor das du beim Verlust der Tänzer oder Wilden Jäger nicht genug Druck aufbauen kannst, ist das So?.

  • die maidens haben keinen champ, also zaubern die nicht. Ich gebe 730 Punkte für Magie aus. 8 Sprüche. Wenn die Tänzer weg sind, dann fehlt die Hauptkampfkraft. Das ist schon so.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • BodeBashen (16.11.2019)


    Paul hat wieder zu sich gerufen und es sind neben ihm noch 10 Leute gefolgt. Somit ein sehr kleines Turnier. Allerdings hatte das seinen ganz eigenen Charme. Paul saß also draußen und die restlichen Dudes spielten zu Scooter ihre Spiele. Ich wusste von der ungeraden Anzahl und wollte meiner Freundin eine Freude machen. Also habe ich mit Paul besprochen, dass ich Spiel 1 und 2 mache und er danach weiterspielt, während ich wieder heim fahren würde. Für mich sind es bloß 1,5h Fahrt. Dementsprechend gibts hier nur 2 Berichte.


    Ich war mit Chaos angereist und hatte dabei:

    - Fliegerlord mit Symbol of Slaughter, Dusk Forged und Thrice Forged

    - Sänftenlord mit 1+/4++ und Portent

    - Alchy Veilwalker auf Pferd mit 1+

    - 16 Envykrieger

    - 8 Barbreiter

    - 8 Hunde

    - Schrein, Seelensammler

    - EDC

    - 10 Chosen


    Ich wollte unbedingt mal diese Kombination aus Alchemie und dem Portent spielen. Also gab es keinen Herold. So im Nachhinein hat mir das Turnier die Erkenntnis gebracht, dass ich lieber den Herold spiele. Zum einen bin ich irgendwie zu dämlich das gewinnbringend einzusetzen und der Herold gefällt mir mit seinen Variationen viel mehr. Passt einfach mehr zu meinem 'Eine Liste gegen Alles' Prinzip.


    Spiel 1 war gegen Dennis 'Shako' mit Chaoszwergen

    Spoiler anzeigen

    Naja, nicht gerade ein Wunschmatch, aber ich hatte ja noch ne Rechnung offen. Die Vorzeichen waren etwas anders als beim letzten mal. Er hatte dabei:

    - Overlord, Great Bull of Shamut, GW (Blessed), Gauntlets

    -Prophet (Occumaster) auf kleinem Bullen, Rod of Battle, Secrets of Mithril

    -NK-Zug

    -Kadim Titan

    -2x20 Schießeisentypen

    -5 dicke Tauruk


    Ähm ja, was hab ich dabei? Meine besten Waffen machen irgendwas mit Flamme^^ Szenario war Secure Target. Ich würde anfangen und die Mauer rechts vor mir ist ne Tall Wall (unpassierbar). Ich wusste noch nicht was ich da so tun möchte. Mein Shaggoth soll mir links bissel Zeit erkaufen. Im Grunde genommen hat mein Gegner fast kein einfaches Ziel. Ich muss erstmal dafür sorgen, dass der blöde Zauberer nicht hinter mich kommt. Bei seiner starken Flanke muss ich irgendwie auf Zeit spielen.

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    Ich decke also rechts die Landeplätze ab. Mein Portenttyp zieht näher an den See ran um die Möglichkeit zu haben ohne Flammen zu kämpfen. Links deckt der Shaggoth bissel ab. Dennis zieht den Magier weg. Somit bin ich vor dem Sniper erstmal sicher. Seine starke Flanke geht furchtlos nach vorne. In der Schussphase erlösen seine 20 Schießhanseln einfach mal 9 Chaoskrieger. Ich sehe jetzt die Möglichkeit mit meinem Shaggoth in die Schießeisentypen zu gehen. Diese verkacken aber Panik und bleiben sogar auf der Platte. Ich entscheide mich dann den Titan anzugreifen und gleichzeitig die dummen Tauruk umzulenken. Wenn die mich nachher angreifen, können meine Krieger da recht sicher angreifen. Lange Zeit hab ich bei solchen Verlusten nicht mehr. Rechts lasse ich wieder den Magier nicht aus dem Sichtbereich. Mein Shaggoth schlägt sich schlechter als erwartet. Ich hab ihm +2 Rüstung gezaubert und er wird auch in der folgenden Runde nix bestehen. Der Titan verliert wie der Shaggoth auch zwei Leben.

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    Jetzt kontern die Tauruk und mein Shaggoth ist vermutlich tot. Im Zentrum zieht noch der dicke Bulle vor. Magie war nicht so wichtig.

    Ich probiere jetzt bissel Zeug. Rechts greife ich mit den Chosen die Schießtypen an. Meine Krieger + Portenttyp gehen in die Tauruks. Der Rest sorgt dafür, dass er nicht abgeholt werden kann. Die Chosen lassen wenige Zwerge übrig, die ich entkommen lasse, damit ich mich umformieren kann. Mein Portenttyp verkackt es ziemlich. Die Tauruk aber noch mehr. Die verlieren um 1 oder 2 und rennen. Das war lustig. Gute Punkte für mich.

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    Der Titan hat irgendwas verkackt und dümpelt bloß vor. Der Zug fährt auf die Chosen zu, aber kann sie ja nicht angreifen. Meine Barbs und Krieger müssen weiter bluten.

    Valkia sagt den weiten Angriff in die anderen Schießtypen an und packt es. Die Chosen laufen wieder aus dem Sichtwinkel des Zuges raus. Das gleiche machen die reduzieren Barbreiter. Ich hoffe hier immer noch, dass die vllt scoren können. Ich habe ja alle seine Scorer weggemacht oder gebunden. Jetzt reicht ein Scorer fürs Missionsziel.

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    Dennis merkt, dass er blöd steht und ordnet sich neu. In der Magiephase habe ich Schwein, weil er das große Occugeschoss auf meine Barbs durch. Irgendwie nur 4 Treffer. Gegen die Barbs waren zwei Einsen beim Wunden dabei. Der Magier rüstet erfolgreich.

    Ich muss hier wieder den NK vermeiden (ganz schön komische Situation mit Chaoten). Die Krieger stellen sich dem Titan. Hier hätte ich den Lord rausziehen sollen. Der kann alleine besser stehen bleiben als mit den Dudes. Die Barbs verziehen sich wieder. Meine Magie ist gefühlt sehr schwach.

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    Jetzt kommt der Zahltag für mich. Der Titan geht in die Krieger. Ich bleibe hier nur mit ganz viel Glück stehen. Ne Wunde schlage ich nicht. Die Magier killt meine Barbs und nimmt dem Magier seinen ersten LP. Außerdem guckt der große Bulle jetzt meinen Portenttypen an. Der Zug greift den Schrein an und stellt sich auf den Punkt.

    Ich kontere den Titan mit Valkia und bringe ihn um. Meine Chosen stellen sich vor den Zug. Sie müssen nur einen Zug stehen bleiben.

    In Dennis' letztem Zug bringt sein Lord meinen einfach so um. Der Zug bricht nicht durch die Chosen.


    Somit gewinne ich das Szenario und ein spannendes Spiel endet mit 13:7 für mich.


    Spiel 2 war gegen Jan 'JaBa' mit Hochelfen

    Spoiler anzeigen

    Jetzt ging es gegen Jan mit seiner Doppeldrachenliste. Wir spielten Einheiten töten und die Attacker/Defender-Aufstellung. Ich bekomme die große Mitte und darf auch anfangen.


    Jan hat dabei:

    - Alchemiemagier auf Drache

    - AST auf Drache mit Kingslayer

    - 30 Seegardisten

    - 2x Ryma Ritter

    - 1x Silberhelme

    - 2 Adler

    - 13 Queensguard


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    Ich stürme also volle Pastete vor. Mein Magier kriegt nix interessantes gebacken. Seine nahen Einheiten haben wieder nen Flammenretter. Hellfire wird gebannt. Vllt bin ich für die Lehre zu dumm.

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    Jan fühlt sich jetzt genötigt anzugreifen. Die 7 Rymaknights in die Chosen. Hier habe ich mich gefragt, ob ich mich verrechnet habe. Der Nahkampf zeigte aber, dass alles cool ist. DIe Ritter werden umrasiert. Die anderen Rymaknights gehen in die Krieger. Eigentlich sollten noch Silberhelme mitkommen, die haben aber verkackt. Wegen dem Flammenretter sind die recht erfolgreich. Mein Shaggoth bekommt zwei Wunden vom Spike. Meine Chosen drehen sich bissel ein um Valkia den Angriff auf die Seegarde zu ermöglichen. Diese und die Queenstypen konnten nämlich meine Barbs dolle reduzieren.

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    Valkia geht in die Seegarde und rasiert die Runde für Runde mehr weg. Der Shaggoth steht jetzt im AST-Drachen. Er griff vorher die Silberhelme an, die ihren Angriff auf meine Krieger ja vergeigt haben. Wir gebens uns ordentlich.

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    Ich werde nochmal umgelenkt und meine Chosen müssen leiden. Die Rymaritter werden nun erledigt und ich stehe bereit für einen Angriff auf den AST-Drachen. Dieser bleibt glücklicherweise gepinnt, weil mein Shaggoth am Leben bleibt.

    In der Folgerunde schaffen meine Krieger mit Portent Typ den Angriff in den AST und bringen den um. Meine Chosen holen den Umlenker. Nun lebt nur noch der Magierdrache und zwei Adler.


    Einen davon bekomme ich noch erlasert. Jan bringt den Drachen auf 2 LP bis zum Ende durch. bei mir stirbt nix mehr.

    19:1


    Für die nicht gespielten Spiele bekam ich 10 Punkte. Somit 62 Punkte, was für Platz 4 oder 5 reichte.


    Nächstes Turnier ist die BeLaMe

    BodeBashen (16.11.2019)


    Paul hat wieder zu sich gerufen und es sind neben ihm noch 10 Leute gefolgt. Somit ein sehr kleines Turnier. Allerdings hatte das seinen ganz eigenen Charme. Paul saß also draußen und die restlichen Dudes spielten zu Scooter ihre Spiele. Ich wusste von der ungeraden Anzahl und wollte meiner Freundin eine Freude machen. Also habe ich mit Paul besprochen, dass ich Spiel 1 und 2 mache und er danach weiterspielt, während ich wieder heim fahren würde. Für mich sind es bloß 1,5h Fahrt. Dementsprechend gibts hier nur 2 Berichte.


    Ich war mit Chaos angereist und hatte dabei:

    - Fliegerlord mit Symbol of Slaughter, Dusk Forged und Thrice Forged

    - Sänftenlord mit 1+/4++ und Portent

    - Alchy Veilwalker auf Pferd mit 1+

    - 16 Envykrieger

    - 8 Barbreiter

    - 8 Hunde

    - Schrein, Seelensammler

    - EDC

    - 10 Chosen


    Ich wollte unbedingt mal diese Kombination aus Alchemie und dem Portent spielen. Also gab es keinen Herold. So im Nachhinein hat mir das Turnier die Erkenntnis gebracht, dass ich lieber den Herold spiele. Zum einen bin ich irgendwie zu dämlich das gewinnbringend einzusetzen und der Herold gefällt mir mit seinen Variationen viel mehr. Passt einfach mehr zu meinem 'Eine Liste gegen Alles' Prinzip.


    Spiel 1 war gegen Dennis 'Shako' mit Chaoszwergen

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    Naja, nicht gerade ein Wunschmatch, aber ich hatte ja noch ne Rechnung offen. Die Vorzeichen waren etwas anders als beim letzten mal. Er hatte dabei:

    - Overlord, Great Bull of Shamut, GW (Blessed), Gauntlets

    -Prophet (Occumaster) auf kleinem Bullen, Rod of Battle, Secrets of Mithril

    -NK-Zug

    -Kadim Titan

    -2x20 Schießeisentypen

    -5 dicke Tauruk


    Ähm ja, was hab ich dabei? Meine besten Waffen machen irgendwas mit Flamme^^ Szenario war Secure Target. Ich würde anfangen und die Mauer rechts vor mir ist ne Tall Wall (unpassierbar). Ich wusste noch nicht was ich da so tun möchte. Mein Shaggoth soll mir links bissel Zeit erkaufen. Im Grunde genommen hat mein Gegner fast kein einfaches Ziel. Ich muss erstmal dafür sorgen, dass der blöde Zauberer nicht hinter mich kommt. Bei seiner starken Flanke muss ich irgendwie auf Zeit spielen.

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    Ich decke also rechts die Landeplätze ab. Mein Portenttyp zieht näher an den See ran um die Möglichkeit zu haben ohne Flammen zu kämpfen. Links deckt der Shaggoth bissel ab. Dennis zieht den Magier weg. Somit bin ich vor dem Sniper erstmal sicher. Seine starke Flanke geht furchtlos nach vorne. In der Schussphase erlösen seine 20 Schießhanseln einfach mal 9 Chaoskrieger. Ich sehe jetzt die Möglichkeit mit meinem Shaggoth in die Schießeisentypen zu gehen. Diese verkacken aber Panik und bleiben sogar auf der Platte. Ich entscheide mich dann den Titan anzugreifen und gleichzeitig die dummen Tauruk umzulenken. Wenn die mich nachher angreifen, können meine Krieger da recht sicher angreifen. Lange Zeit hab ich bei solchen Verlusten nicht mehr. Rechts lasse ich wieder den Magier nicht aus dem Sichtbereich. Mein Shaggoth schlägt sich schlechter als erwartet. Ich hab ihm +2 Rüstung gezaubert und er wird auch in der folgenden Runde nix bestehen. Der Titan verliert wie der Shaggoth auch zwei Leben.

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    Jetzt kontern die Tauruk und mein Shaggoth ist vermutlich tot. Im Zentrum zieht noch der dicke Bulle vor. Magie war nicht so wichtig.

    Ich probiere jetzt bissel Zeug. Rechts greife ich mit den Chosen die Schießtypen an. Meine Krieger + Portenttyp gehen in die Tauruks. Der Rest sorgt dafür, dass er nicht abgeholt werden kann. Die Chosen lassen wenige Zwerge übrig, die ich entkommen lasse, damit ich mich umformieren kann. Mein Portenttyp verkackt es ziemlich. Die Tauruk aber noch mehr. Die verlieren um 1 oder 2 und rennen. Das war lustig. Gute Punkte für mich.

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    Der Titan hat irgendwas verkackt und dümpelt bloß vor. Der Zug fährt auf die Chosen zu, aber kann sie ja nicht angreifen. Meine Barbs und Krieger müssen weiter bluten.

    Valkia sagt den weiten Angriff in die anderen Schießtypen an und packt es. Die Chosen laufen wieder aus dem Sichtwinkel des Zuges raus. Das gleiche machen die reduzieren Barbreiter. Ich hoffe hier immer noch, dass die vllt scoren können. Ich habe ja alle seine Scorer weggemacht oder gebunden. Jetzt reicht ein Scorer fürs Missionsziel.

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    Dennis merkt, dass er blöd steht und ordnet sich neu. In der Magiephase habe ich Schwein, weil er das große Occugeschoss auf meine Barbs durch. Irgendwie nur 4 Treffer. Gegen die Barbs waren zwei Einsen beim Wunden dabei. Der Magier rüstet erfolgreich.

    Ich muss hier wieder den NK vermeiden (ganz schön komische Situation mit Chaoten). Die Krieger stellen sich dem Titan. Hier hätte ich den Lord rausziehen sollen. Der kann alleine besser stehen bleiben als mit den Dudes. Die Barbs verziehen sich wieder. Meine Magie ist gefühlt sehr schwach.

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    Jetzt kommt der Zahltag für mich. Der Titan geht in die Krieger. Ich bleibe hier nur mit ganz viel Glück stehen. Ne Wunde schlage ich nicht. Die Magier killt meine Barbs und nimmt dem Magier seinen ersten LP. Außerdem guckt der große Bulle jetzt meinen Portenttypen an. Der Zug greift den Schrein an und stellt sich auf den Punkt.

    Ich kontere den Titan mit Valkia und bringe ihn um. Meine Chosen stellen sich vor den Zug. Sie müssen nur einen Zug stehen bleiben.

    In Dennis' letztem Zug bringt sein Lord meinen einfach so um. Der Zug bricht nicht durch die Chosen.


    Somit gewinne ich das Szenario und ein spannendes Spiel endet mit 13:7 für mich.


    Spiel 2 war gegen Jan 'JaBa' mit Hochelfen

    Spoiler anzeigen

    Jetzt ging es gegen Jan mit seiner Doppeldrachenliste. Wir spielten Einheiten töten und die Attacker/Defender-Aufstellung. Ich bekomme die große Mitte und darf auch anfangen.


    Jan hat dabei:

    - Alchemiemagier auf Drache

    - AST auf Drache mit Kingslayer

    - 30 Seegardisten

    - 2x Ryma Ritter

    - 1x Silberhelme

    - 2 Adler

    - 13 Queensguard


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    Ich stürme also volle Pastete vor. Mein Magier kriegt nix interessantes gebacken. Seine nahen Einheiten haben wieder nen Flammenretter. Hellfire wird gebannt. Vllt bin ich für die Lehre zu dumm.

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    Jan fühlt sich jetzt genötigt anzugreifen. Die 7 Rymaknights in die Chosen. Hier habe ich mich gefragt, ob ich mich verrechnet habe. Der Nahkampf zeigte aber, dass alles cool ist. DIe Ritter werden umrasiert. Die anderen Rymaknights gehen in die Krieger. Eigentlich sollten noch Silberhelme mitkommen, die haben aber verkackt. Wegen dem Flammenretter sind die recht erfolgreich. Mein Shaggoth bekommt zwei Wunden vom Spike. Meine Chosen drehen sich bissel ein um Valkia den Angriff auf die Seegarde zu ermöglichen. Diese und die Queenstypen konnten nämlich meine Barbs dolle reduzieren.

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    Valkia geht in die Seegarde und rasiert die Runde für Runde mehr weg. Der Shaggoth steht jetzt im AST-Drachen. Er griff vorher die Silberhelme an, die ihren Angriff auf meine Krieger ja vergeigt haben. Wir gebens uns ordentlich.

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    Ich werde nochmal umgelenkt und meine Chosen müssen leiden. Die Rymaritter werden nun erledigt und ich stehe bereit für einen Angriff auf den AST-Drachen. Dieser bleibt glücklicherweise gepinnt, weil mein Shaggoth am Leben bleibt.

    In der Folgerunde schaffen meine Krieger mit Portent Typ den Angriff in den AST und bringen den um. Meine Chosen holen den Umlenker. Nun lebt nur noch der Magierdrache und zwei Adler.


    Einen davon bekomme ich noch erlasert. Jan bringt den Drachen auf 2 LP bis zum Ende durch. bei mir stirbt nix mehr.

    19:1


    Für die nicht gespielten Spiele bekam ich 10 Punkte. Somit 62 Punkte, was für Platz 4 oder 5 reichte.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
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    Einmal editiert, zuletzt von Micky. (29. Januar 2020 um 15:08)

  • Austria goes Online (November 2020)


    Tatsächlich hab ich mal wieder ein Turnier gespielt. Ein richtig offizielles bei T³. Unsere Nachbarn haben eines organisiert und da ich mit dem Organisator in Kontakt stand um mich über Waldelfen zu unterhalten, hab ich einfach mitgemacht. Gespielt habe ich Waldelfen. Die Liste steht ehrlich gesagt seit Januar und bisher konnte ichs nur Online testen.


    Mein Liste

    Spoiler anzeigen

    Wandlerlord, Destiny's, Titanic Might (Blades), Ranger Boots, Glyph of Amryl)

    AST, Tänzer, Hunters Honour, 1x Aether Icon

    Druide, General, Zepter, Heirloom

    Schamane, Binding Scroll

    20 Bogis, MSC, Diszibanner

    10 Waldreiter, MSC, Predator Pennant

    5 Umlenkreiter

    10 Holzfäller M

    10 Tänzer, SC, Speedbanner

    3 Falken, Schilde

    Adler

    5 Maiden

    10 Maiden


    Die Liste hab ich angepasst um besser gegen Feuermagie und Monster bestehen zu können. Der Wandler ist sehr gut dagegen. Die Waldreiter sind mit der Ausrüstung auch verdammt gut gegen allerlei Monster. Die Schwestern sind einfach nur top. Für den Wandler hab ich mich entschieden, weil der nicht so Mainstream ist und den Hirsch jeder spielt.

    Bisherige Erfahrungen sagen, dass die Liste sehr viel Spaß macht.


    Mein erstes Spiel war eine Herausforderung gegen Florian 'JustFlo' Greß mit Tiermenschen.

    Spoiler anzeigen

    Seine Liste

    Spoiler anzeigen

    Autolord, 2+/4++, BeastAxe, Hunting Call, Pillager Icon, Lucky Charm

    AutoAST, 3+rr, MR4, Totems

    AutoSchamane, Tricksters Cunning, Dark Rain, Talisman of Shielding (Shamanism)

    50 Mongrels mit Speeren, MSC, Wildherd

    2x18 Wildhorns, Shield, S (Diszi), Ambush

    1x13 Longhorns, Hellebard, Ambush

    2 kleine Autos

    3x Pumbas

    3x Big Brother Riesen mit Bierfass


    Wir haben auf Map 1 gespielt (Frontline) und Szenario war King of the Hill.


    Ich durfte Seiten wählen, was ich als vorteilhafter angesehen habe. So konnte ich ihm den Wald wegnehmen. Die Riesen können dort ihre Bierfässer gegen abgebrochene Baumstümpfe tauschen (Bedeutet Anzahl Attacken = Autohits mit AP0, gar nicht sooo schlecht gegen Waldelfen xD). Die Ambusher sind bissel komisch, haben weder Musiker noch Wurfwaffen. Ansonsten halt massive Vorhut (letzte drei Einträge der Liste). Ja da kann ich ja mal gucken, wie es mittlerweile gegen Tiere so läuft. Sind ja irgendwie zu meinen Angstgegnern geworden. Ich habe das Feld links genommen. Es schien mir gegen Ambusher leichter zu verteidigen als der Hügel wo die Einheiten einfach dahinter warten können.

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    Nach Vorhut sah es so aus:


    Ich hatte die Waldreiter vorgezogen um den kleinen Einheiten ein paar Zoll zu klauen und irgendwen mit nem verkackten Angriff zu bremsen.

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    Runde 1

    Tiere


    Durch seinen ersten Zug würde der DarkRain weniger schlimm wirken. Allerdings stehen die drei Riesen jetzt vor der Tür. Man hätte es an Flo's Stelle etwas besser stellen können. Die Pumbas bieten auch einiges an. Die Heldeneinheit griff tatsächlich meine Reiter an und ich bleibe vor meinen Linien stehen. Er zaubert dann den Insektenschwarm auf die Bogis. Damit konnte ich leben. Dann den Chilling Howl mit dem Vergessen-Patzer auf die fliehenden Waldreiter. Da mit dem Tricksters Cunning (früherer Bluffers Helm) und dem Shamanism Attribut ne Menge Müll möglich ist, fand ich es gut einen Zauber weniger bedenken zu müssen. Ansonsten haben die Riesen ihr Gesöff getrunken und ich war dran. Keiner hatte seine Waffe eingetauscht.

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    Waldelfen


    Ich hab viele Möglichkeiten. Beide Schwesterneinheiten greifen den linken Riesen an. Durch die geänderte Priorität beim Angreifer bewegen, muss sich die angegriffene Einheit bewegen wenn dadurch mehr Angreifer in Kontakt kommen. Somit bewege ich erst die großen Schwestern und komme mit 6 von ihnen in Kontakt. Dann klappt der Riese zu. Die kleinen Schwestern, die vorher nur uncool ran kamen, können nun odentlich kontaktieren. Das würde gehen. Den mittleren Riesen greife ich nicht an. Den Tänzern ist es im Wald eh egal. Den rechten Riesen kann mein Wandler sehen und auf die 8 angreifen. Das wäre wunderbar. Dann messe ich, dass die Falken mit zwei Leuten das Pumba kontaktieren können. Ein Überrennweg in das nächste Pumba ist gegeben. Mein Adler greift auf die 10 das andere Pumba an um den Kestrels den zweiten Kampf zu geben. Ich ging davon aus, dass die Falken mit dem Pumba kein Problem hätten zumal ich ihnen +1 Stärke spendiert hatte. Alle Angriffe außer dem Wandler kommen ran ? Jetzt muss ich wählen, ob die Waldreiter den Riesen umlenken oder die Autoeinheit. Da der Wandler nun blöd dastand und ich den Riesen zur Not auch noch tot bekomme, hab ich die Autos umgelenkt. Meine Waldreiter decken den Rücken ab. In der Magiephase kriege ich den Rankenthron, den Schwarm (drei LP am Riesen) und den schon erwähnten +1S auf die Falken durch. Beschuss nimmt noch zwei Leben raus. Der Howl war hier natürlich gut, aber wer das eine will, muss das andere mögen. Meine Schwestern sind toll gegen den Riesen und machen ihm 7 Leben. Der Rückschlag ist gegen die Schwestern auch nicht pralle. Den würde ich nachher umboxen. Die Falken versagen gegen das Pumba trotz bestandenem Angsttest. Das war richtiger Mist. So muss der Adler alleine kämpfen und macht das gut. Macht ne Wunde, kriegt glücklich keine. Dann wegreformen.

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    Runde 2

    Tiere


    Der mittlere Riese geht in die Tänzer. Hier wollte ich einfach Rettung tanzen und nach dem Reform und mit Schwestern in meinem Zug voll durchstarten. Der andere geht in die Schützen, die dank noch aktivem Howl nur eine Wunde machen. Den AST hatte ich in Reichweite gelassen um im NK mit Wald-reroll noch die letzten beiden zu machen. Das Auto in der Mitte geht in die Falken, die ja stecken geblieben sind. Meine Umlenker werden auch angegriffen. Alle Ambusher kommen. Ich finde alle drei nicht gut platziert. Rechts müssen bloß die Waldreiter ihren Test bestehen und dann sind die Jungs tot. Die Longhorns kommen da auch nicht wirklich raus. In der Magiephase kommt ein sehr hoher Break the Spirit auf die Schützen. Den muss ich durch lassen, Rest wird gebannt. Meine Schwestern erlegen den Riesen und drehen um. Leider durch den Platzmangel etwas schlecht. Jo im Nahkampf mache ich an dem Riesen leider bloß eine Wunde und verliere 10 Modelle. Die Schützen werden aufgerieben und fliehen von Feld. Die Waldreiter verkacken dann natürlich Panik und fliehen satte 4 Zoll. Die Tänzer verlieren vier Modelle und formieren sich an den Riesen. Dieser geht vorher aber etwas rüber, damit meine Schwestern nicht mehr ran kommen. Jetzt müssen es die Tänzer alleine machen. Die Falken werden von den Aufprallern auf ein Modell reduziert, das zumindest das Pumba erschlägt. Überrennen bringt das Auto in meinen Wandler. Der Adler hält wieder aus. Meine Waldreiter werden bloß vom Auto überrannt, das jetzt einen Sichtschirm für meinen Wandler bietet.

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    Waldelfen


    Die Tänzer kann ich nicht unterstützen. Also gehen die 7 Schwestern rum und erlegen den angeschlagenen Riesen mit Wurfwaffen. Die Waldreiter rechts sammeln sich. Die fünf Schwestern stellen sich vor das linke Pumba und wollen einen Angriff der Wildhorns provozieren, wo ich dann auch die Autoeinheit blockieren kann. Ansonsten sah es nicht mehr so rosig aus. Was ich versucht hab, ist dann nicht geglückt, trotz ausreichender Anzahl guter Chancen. Wirklich fragwürdig erscheint mir im Nachhinein bisher nur die Umlenkaktion mit den Reitern. Hätte den Riesen fest umlenken sollen und im Zentrum andersweitig gucken müssen. Zumal bei dem Plan ja die Falken störend davor gestanden hätten. Na gut.

    Magie wurde diese Runde vollständig gebannt. Der Wandler entledigt sich des Autos. Alder kämpft immer noch. Ich formiere ihn jetzt weiter nach rechts damit er kein Sprungbrett in die Tänzer ist.

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    Runde 3

    Tiere


    Pumba und Wildhorns gehen in meine Schwestern. Diese fliehen vor die Autos und waren je einmal von der Heldeneinheit und dem anderen Auto geschubbst. Ich komme wirklich gut weg, werde aber mit einem hohen Wurf von dem letzten Auto eingeholt. Das war wieder Mist. Die Wildhorns rechts greifen die Waldreiter an. Ich fliehe mit denen und werde auf die 10 trotzdem eingeholt. Eigentlich stand der Wandler parat um die gestrandeten Wildhorns zu erledigen. Der hat nun kein gutes Ziel mehr und die Punkte rinnen mir durch die Finger. Die Longhorns gehen in den Rücken meiner Tänzer. Fand ich keine gute Idee, aber ok. Die Autohelden lenken in den tapferen Adler um und erledigen den. In der Magie bekommen die Longhorns +1 Widerstand spendiert. Eigentlich wollte ich das bannen, aber scheiterte kläglich am Bannwurf. Meine Tänzer bringen dadurch weniger Longhorns um. Ich kriege ziemlich viele Verluste, bleibe aber stehen und kann mit den Holzfällern kontern.

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    Waldelfen


    Die Holzfäller helfen den Tänzern. Der Wandler sagt den Angriff auf das einzelne Auto an. Florian nimmt an, somit kann ich den Wandler scheinbar noch retten. Im Nachhinein habe ich mich auf die falsche Seite des Autos gestellt. Ich stand links dran und hätte rechts ran gehört, damit ich noch nen Zoll mehr zu den Heldenautos bekomme. Die 7 Schwestern wollen den Angriff der Wildhorns provozieren., den ich ja nachher unterstützen kann. In der Magiephase kann ich mit dem Lebensgeschoss das eine Pumba erlegen und mit den Schwestern das andere. So habe ich schonmal einen Tänzer mehr. Danach wollte ich Tänzer wiederbeleben. Nehme alle außer einen Würfel und schmeiße sehr hoch: 6,6,5,4. Das Zepter wollte ich dann nicht noch nehmen. Aber Florian bannt mit seinen 5 Würfeln.

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    Runde 4

    Tiere


    Die Autoeinheit greift den Wandler auf die 10 an und kommt ran. Wildhorns kommen in die Schwestern und verlieren schon mal vier Typen. In der Magiephase hat er nur noch zwei Shamanismsprüche für die Scarification. Ich überlege, ob ich das Attribut kaputt mache oder einen Zauber. Ich entscheide mich für Break the Spirit, weil er den mit vielen Würfeln schmeißt und ich alle dagegen nehmen muss. Die +1S/R könnte er auch mit wenigen probieren (wegen Aussichtslosigkeit aufs Attribut) und ich kriege vllt noch ein Totem gebannt. Naja er schmeißt den Widerstände gerade so auf die Kompelxität. Ich nehme drei Würfel und werfe drunter... Dann kann man's auch sein lassen?.

    So kommt noch +1 Rüstung und Distracting durch. Mein Wandler kriegt dann auf den Sack und die Autos drehen sich. Die Schwestern machen ihr Ding etwas langsamer als ich gedacht hätte.

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    Waldelfen


    Ich überlege lange wie ichs mache und finde ne coole Lösung. Der AST geht alleine zur Unterstützung der Schwestern. Ich bin hier der Meinung, dass die jetzt sicher brechen werden. Die zwei Tänzer stellen sich neben die Autos und nehmen die Magier auf. Die Holzfäller laufen vor. Wie will ich nun die Autos umlenken? Ganz einfach. Ich brauche ein weiteres Schwesternmodell und dann kann ich mich nach dem Sieg gegen die Wildhorns als Umlenker so formieren, dass ich AST und General umlenke. Da Schwestern ja tough sind, sterben die vllt nicht mal ganz. Gedacht, getan. Bis zur Magiephase lief es auch gut. Phase 1. Ich senke den Hörnern das KG um schon mal das eine Modell zu haben. Dann mit drei Würfeln das Heilen. 3,4,4. Ich nehme noch das Zepter für ne weitere 3. Florian bannt mit seinen vier Würfeln. Langsam war ich frustriert...

    Noch schlimmer wurde es als AST und Maiden bloß zwei Hanseln mit Mühe und Not umbringen. Die Hörner stehen natürlich und ich offen wie ein Scheunentor. Ach die rechten Schwestern sind bloß ein Dummy.

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    Runde 5

    Tiere


    Die Autos holen den letzten Scorer und die Ungors gehen in mein Geländestück. Im Nahkampf bin ich dann wieder scheiße. Sind so popelige Wildhorns wirklich zu viel?

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    Waldelfen


    Wie mache ich das jetzt. Ich entscheide mich meine Tänzer mit Champ an der Seite zum Umlenken zu nehmen. Genau auf einen Zoll Abstand damit nur ein Auto rankommt. Die Magie ist 7:5. Ich zaubere erst die Steinhaut auf die Tänzer mit dreien. Kommt. Dann das Heilen mit 4 Würfeln 6,5,4,2. Wird gebannt. Die Schwestern rackern sich wieder vergebens ab.

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    Runde 6

    Tiere


    Die Autos gehen in meine Tänzer. Ich banne gut und muss nur das Attackentotem durchlassen. Dann habe ich Glück und der Autolord prallt bis zu seinen Attacken am Widerstand ab. Dann habe ich gegen die Attacken des Lords einen 3er Rettungswurf genutzt, as natürlich Käse ist. Wenn Tänzer Nicht-Tänzer Modelle enthalten, dürfen sie nicht tanzen. Aber ok. Einmal war verkackt dabei also ist nix andere passiert. Wollte ich bloß klarstellen. Die leichten Truppen stehen ihren Test im Wald. Meine Schwestern + AST treiben jetzt die Wildhorns davon und mein AST überrennt in die Ungor.


    Waldelfen


    Ich habe jetzt den Shamanism Magier in Kontakt zu der Heldeneinheit. Also muss ich das Attribut triggern un hoffen. Das gelingt mir mit dem relativ nutzlosen Zauber 'Raserei' auf den AST. Ich habe dann immer noch 6-5 Würfel und schaffe keinen weiteren Zauber, der mit entweder die Tänzer so heilt, dass ich keine Punkte hergebe oder etwas anderes passiert. Ok, mein Magier wird noch erschlagen (vom Schwein quasi) und ich stehe den Test. Mein AST probiert es nochmal mit dem Angsttanz, aber kann die Jungs nicht vertreiben. Die Schwestern hatte ich bloß dahinter gestellt, damit die Ungors im Falle einer Flucht auch von der Platte sind.

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    Ok, ich hab dann 600 Punkte weniger als die Tiere und verliere das Szenario, also 5:15


    Was ziehen wir für ein Fazit? Fangen wir bei mir an. Geländewahl fand ich aus den nicht guten Möglichkeiten hab ich gut gewählt. Auf der rechten Seite des Unpassierbaren wollte ich nicht spielen. Aufstellung: Vllt hätten die Magier in die Schützen gehört. Dann passe ich auf die besser auf. Und die Holzfäller hätten zumindest irgendwas abdecken können. Zug 1: Der Plan war gut. Klar muss ich mit dem Adler nicht ins Risiko gehen, sondern kann den Riesen umlenken, wenn es aber so klappt, hab ich alle Umlenker direkt beseitigt und stehe mit dem Adler im Auto, blockiere das und die Falken können vor den Autos fliehen und sind dann dahinter. Da ich die Bogis verloren habe, hab ichs sicher falsch gemacht. Bin da zu viel ins Risiko gegangen zumal die gut postierten Waldreiter dahinter dann nicht testen müssen und a) die Ambusher umbringen und b) in den letzten Runden noch sehr wertvoll werden können. Mein zu hohes Risiko hat sich durchs ganze Spiel gezogen. Ich war wie ein Zocker 'das muss doch irgendwann klappen'... tat es nicht. Wirklich gute Würfe hatte ich nur in Runde 1 bis auf den verkackten Wandlerangriff (der mir übrigens alles rettet). Ok. Zur Wahrheit gehört aber auch, dass Florian bis auf den verkackten Aufriebstest mit den Wildhorns sämtliche (ja sämtliche) Angst-, Panik-, Aufriebstests und Angriffs-/Verfolgungswürfe geschafft hat. Dazu war er beim Bannen über die Maßen erfolgreich. Vllt muss ich mir dann irgendwann eingestehen, dass es heute nichts wird und defensiver spielen. Allerdings sind wir auf UB und da wird voll aufs Maul gespielt.

    Das Spiel hat sich nicht gut angefühlt, aber Florian war ein sehr angenehmer Gegner, der sich zwischendurch sogar fürs Würfeln entschuldigte ?

    Ist halt so. Trotz, dass es schlecht lief, sind immerhin noch 5 Punkte raus gesprungen.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Schön, dass hier mal wieder was los ist:thumbup:

    Leider kann ich die Bilder nicht öffnen, aber der Report las sich trotzdem tadellos und ich konnte mir einiges vorstellen.

    Waldreiter sind wilde Jagd und nicht die Umlenker/heith riders?

  • waldreiter sind heathhunter oder heath rider

    Das Foto Problem müsste dann in nem anderen browser funktionieren.

    Bzgl Pause: hab zwar ein paar Spiele gespielt dazwischen, aber keine T³ Turniere. Hab noch einen Bericht gegen antraker offen. Das war aber auch ein Freundschaftsspiel.

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Ich durfte ja auch gegen deine Liste spielen. Und wenn du die Monster Häppchen weiße bekommst Frühstück du die ja sicher Weg.

    Aber ich finde bei UB ist alles möglich bei den Würfel daher kann man da auch Mal drauf hoffen daß sich das Blatt wendet.

    Schöner Bericht ich freu mich schon auf die nächste Runde.