Wieso wird ein Spiel durch Punkteanpassungen / Balancing eigentlich unfluffig?
Weil "fluffig" im ursprünglichen Sinne "schwächer als normal, zugunsten der eigenen Hintergrundstory" bedeutet.
Dem Gegenüber steht "crunchig", was soviel bedeutet wie "sich an Zahlen oder Mechanismen innerhalb des Spiels orientierend".
Kommt beides aus dem Rollenspielbereich und wird normalerweise dafür verwendet um die beiden Herangehensweisen zu beschreiben, auf deren Basis man die Eigenschaften bzw. Profilwerte seines Charakters erarbeitet. Das Eine ist storygetrieben und dadurch in der Regel schwächer, während das Andere mechanikgetrieben und dadurch optimiert bzw. spielstärker ist.
Ergo: Punkteanpassungen sind Elemente des Crunch, welcher dem Fluff diametral gegenüber steht.