Der Hotfix ist da
Nichts wirklich Dramatisches, aber doch ein paar Veränderungen bei den Regeln und den Punktekosten.
Ein paar Highlights auf Deutsch zusammengefasst:
-Ritter können (wenn nicht aufgwertet) wieder Zweihänder tragen, sicher ein Zugeständnis an die Bastler unter uns/Konversions und den Aufschrei nach dem letzten update
-Hauptregimenter geben jetzt bis zu 8 statt vorher 6 Zoll Glieder und Unterstützungsregeln an die Abteilungen ab
-Zusätzliche Demigreifen nach den ersten 3 jetzt teurer
-Raketenlafette/Rocket Battery noch billiger, jetzt 165 Punkte
-Dampfpanzer 20 Punkte teurer, dafür mit Option auf 5W3 ,wenn in der Runde die Kanone nicht abgefeuert wird
-Millizionäre bekommen wieder unbedeutend und versetzen die Hauptregimenter nicht mehr in Panik
-Der Great Griffon ist nochmal billiger geworden
Ich glaube, hier werden sich die Armeelisten nicht dramatisch ändern, aber durch die vorrangige Kostenreduzierung
dürfte die eine oder andere um eine paar Modelle angewachsen sein
Hier die englische Zusammenfassung vom ACS Empire of Sonnstahl
Lasst Euch nicht davon ablenken, dass Armour Save jetzt einfach Armour heißt.
0.202.0
Death Warrant - clarification and gained Magical Attacks
Karadon´s Courser moved to Artefacts
Liberal Magics, wording streamlining
Statline changes
- Armour Save (AS) renamed Armour (Arm)
- Special Save (Spe) removed
- Innate Defence, Mount’s Protection, and Barding included in Armour on statline
Melee Weapons renamed to Close Combat Weapons
Attack Attribute “Melee” renamed to “Close Combat”
Light Infantry - Agility value corrected to 3
Point cost correction: Knightly Orders
Winter Cloak: Fireproof renamed to Aegis (2+, against Flaming Attacks)
Point limit for Banner Enchantments removed
Artillery: Move or Fire removed from profile (now part of War Machine rules)
Steady, Men!: wording adjusted due to Maximised/Minimised Roll
Parent/Support Unit rules - range extended from 6” to 8”
Steam Tank - Random Movement (5D3) if Steam Cannon is not used
Electoral Cavalry - optional Lance and Great Weapon
Electoral Cavalry - Armies without Knight Commander can upgrade one unit to Knightly Orders
State Militia - new rule Reserves (treated as Insignificant by Parent Units)
Point cost changes:
Inquisitor 130
Electoral Cavalry 160 Start, 30 additionals, Lance 4, Shield 4, Great Weapon 5, Knightly Order 10 (cannot have Great
Weapon), Cavalry Pick free (only on Knightly Orders)
Knights of the Sun Griffon additionals 95, Lance&Shield 15
Steam Tank 440
Light of Sonnstahl 160
Household Standard 40
Great Griffon for Marshal 175
Horse for Prelate 50
Arcane Engine for Wizard 190
Imperial Rocketeers 165