Das finde ich auch gut. Ich mag charaktervolle Armeen! Aber wie schaffen sie es, dass es nun wieder weg vom Herohammer geht? Ich habe Turnierlisten gelesen, in denen ganz klar die Helden sehr stark ausgeprägt waren und sehr viel ausmachen. Ist die Prozentverteilung von EndTimes noch gegeben? Also 50% für Kommandanten, ...?
Es ist mMn nicht so sehr die Punktbegrenzung. die "Herohammer" erzeugt bzw. verhindert.
Vielmehr ist es die Art und Weise, wie die Charaktermodelle mit den Einheiten Synergien bilden.
Beispiele:
- Ein General des Imperiums ist in 9th Age noch immer kein Overkill-Kämpfer.
Aber, wenn Du diesen aufstellst, darfst Du (Kern-)Einheiten zu Veteranen aufrüsten. Der Charakter schaltet diese Option also frei. - Ein Großmeister des Imperiums ist ebenfalls kein Overkill-Fighter. Steht er allerdings in einem Ritterbock, so ist dieser Block unnachgiebig, so lange der Großmeister lebt (Sonderregel: Leibwache).
- Imperiale Techniküsse sind nun entschärft, die waren mMn vorher IMBA. Nun sind sie immer noch wertvoll, aber man kann auch drauf verzichten.
Okay, das sind jetzt nur Beispiele für das Imperium und vielleicht ist es so, dass andere Armeen ein anderes Meta haben - habe da (noch) keine weite Übersicht. Hatte nur auch bei meinen Gegnern das Gefühl, dass die Charaktere zwar wichtig aber nicht per se spielentscheidend waren. Die Aufwertung der Champions und das allgemeine "Leveln" der Charaktere hab ich halt als "weniger Herohammer" empfunden. So wohl meine Skaven- als auch meine Imperiums-Listen würden in 9th Age wesentlich "kerniger", was ja auch immer "weniger Herohammer" nach sich zieht.
Mögen mal die Überblick-Haber meine These bestätigen oder widerlegen?