Indy's Schatzkammer

  • Genau, am Ende ist es doch immer noch ein Würfelspiel.

    Beim Magier habe ich beim Kontrollverlust eine 4 gewürfelt mit den 2W6 und dann wird die große 5 Zoll Schablone auf den Zauberer gelegt. Jedes Modell bekommt einen Stärke 10 Treffer! Dazu wird für den Zauberer nochmal gewürfelt. Bei 1-3 ist er einfach tot und bei 4-6 darf er weiter leben... Vom Reich des Chaos steht da nichts... ich denke, da es ein Goblin ist, wird er nun bei Gork sein oder Mork? Oder beiden? ^^

  • Ich würde ihn im jeden Fall im Reiche des Todes verorten :xD:

    Danke für die Lachvorlage- alles sehr wild, aber es hat anscheinend nicht nur mir als Leser Spaß gemacht.

    Ich finde, das Imperium hat eine Revanche verdient. Warum sollte nicht auch deren Zauberer eine

    totale Energie nach der nächsten rausballern und etwas mehr Glück mit den Paniktests haben:tongue:

  • Es ist Zeit für HERO QUESTS! :)

    Lange ist es her, dass wir die erste Herausforderung gespielt haben, aber es war nie aus den Köpfen raus und so kamen wir letzte Woche zusammen für die zweite Herausforderung: Sir Ragnars Rettung.

    Letztes Mal hatten sich ein Freund und mein Bruder die vier Helden geteilt und diesmal kam noch ein weiterer Spieler dazu, der sich gleich den Zwerg schnappte. Es wurde ein schöner Spieleabend.

    Hier sieht man, wie die Helden Sir Ragnar hinter dem Geheimgang finden konnte. Aber es erschallt ein Alarm und alle Orks und Goblins erscheinen gleichzeitig und so müssen sich die Helden durch die Monster schlagen, um zum Ausgang zu kommen und Sir Ragnar zu retten.

    Am Ende freuen sich die Heroen und können sich am mit dem Geld noch etwas Ausrüstung zulegen.

  • Da werde Erinnerungen an damals wach...^^

    Wobei ich gestehen muss, dass ich (obwohl ich beide Versionen besitze) immer die Originalversion der Neuauflage vorziehen würde. Nostalgie und so...Und Hartplastikfiguren... :P

    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...

    Sic transit gloria mundi...

    Standart - die Kunst des Stehens

  • Ja, wir spielen das auch wie Kleine Kinder mit viel Freude. :) Und reden oft über die Vergangenheit. ;)

    Eine Erweiterung hab ich auch noch dazu, aber das wird dauern, bis wir mal dorthin kommen. Einer Herausforderung dauert schon mal einen Abend, wenn man soviel nebenher quatscht und Schnucke und Cola daneben steht. 8o

  • Heute gings mit meinen beiden Brüdern zur Spiel in Essen! Ein mega Event, war auch einer von euch dort? Mir hat es natürlich Halle 1 am meisten angetan, dort gab es sehr viel für Tabletop zum Schauen und auch mitmachen.

    Vor allem auf den Golden Deamon hab ich mich gefreut. Und die Vitrinen waren heiß begehrt, habe bestimmt ne Stunde nur Modelle angeschaut und leider nicht alles gesehen. Etwas ärgert es mich, dass ich das Modell vom späteren golden Deamon Sieger gar nicht gesehen habe. Das war wohl an einer Stelle, wo man durch die ganzen Leute gar nicht hingekommen ist. Aber schlimm ist es nicht, denn es waren so viele andere fantastische Modelle zu bestaunen. :)

    Auch waren einige YouTuber da, die ich mir gerne anschaue und ich mal Live sehen konnte. Dennis von Diced, Rogue Hobbies, beide Jungs von Squidmar, Baren von Artis Opus und als Maler habe ich den Maler noch Zumikito Minatures erkannt. Quasi alles Hobbyberühmtheiten. :)

    Ein Highlight war für mich aber noch Angel GiraldeZ, der beim Vallejo Stand war und die neue Metallic Serie vorstellte. Dort habe ich auch mal die Farben an einer Testmini probieren können. Blau-Metallic und Silber-Metallic. Beides ließ sich schön auftragen, aber mehr Zeit wäre schön gewesen, dass wenigstens das Shade trocknen kann. ;)

    Ein paar Einkäufe habe ich getätigt, dass man nicht mit leeren Händen nach Hause geht. War auf jeden Fall ein toller Tag! Viel zu sehen, fast schon zu viel.

  • Vielen Dank für die Einblicke!
    Leider schaffe ich es Jahr für Jahr nicht zur "Spiel!". Gleich Termin mal checken für nächstes Jahr...

    Und - lustig, wie die Assoziationen so triggern: Es gab einmal eine Band, die ich sehr verehrt habe "Ferryboat Bill".
    Und die wiederum haben 1991 eine Schallplatte rausgebracht "Bricks Like These". Auf Spotify oder iTunes sucht man die Gruppe und das Album vergebens, doch soeben habe ich entdeckt, dass jamend sie bei YT gehostet hat.
    Hört mal rein, wenn ihr wollt...

    Ghorros Kriegshuf hab ich auch noch im Lager und irgendwann wird der bestimmt mal bemalt...

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • So, dann werde ich den Thread mal aus dem Winterschlaf holen. :)

    Lange nichts mehr geschrieben, aber bisschen was ist im Hobby immer los. Nach dem Beitrag im Adventskalender hab ich nur ein bisschen was fertig bekommen, aber da fehlt noch das Gras auf den Bases...

    Gespielt wurde zuletzt auch. Erstmal 8. Edition Warhammer und dann am letzten Samstag zwei Schlachten 9th Age.

    Hier erstmal die Bilder vom Imperium gegen die Zwerge. Hier mittlerweile auch ein Klassiker.

    Die Schlachtlinien stehen sich gegenüber. Ich mit Salvenkanone, Dampfer und Kanone. Die Zwerge mit zwei Orgelkanonen.

    Das Imperium rückt näher. Selbst die Salvenkanone geht vor, weil sie sonst nichts in Reichweite bekommt.

    Dann wirds bitter für die Zwerge. Ein Kettenblitz schlägt ein und verwundet eine Orgelkanone, hüpft weiter auf den Meistertechniker, der die Orgelkanonen eigentlich unterstützen sollte und tötet ihn. In der Schussphase stirbt die eine Orgelkanone mit der Genauigkeitsrune dann auch noch an einem meiner Kanonenschüsse. ... Ok, der Dampfpanzer wirft bei seinem Kanonenschuss die Fehlfunktion und verliert einen Lebenspunkt, aber irgendwas ist ja immer.

    Die Zwerge sind nun angestachelt und wollen vor. Die nun einzige Orgelkanone hat aber wohl Angst bekommen und nimmt den Demis nur einen Lebenspunkt ab.

    Die Demis nehmen das persönlich und greifen die Eisenbrecher an. Als Zauber bringe den Zauber durch, dass die Einser bei Verwundung, Treffer und auch Rüstungswürfen wiederholen dürfen. Das war beim letzten Spiel schon ziemlich mächtig und macht auch hier den Unterschied. Die Zwerge verlieren, aber bleiben standhaft stehen.

    Der Dampfer überwürfelt sich bei den Dampfpunkten leider und bekommt 2W6 Stärke 2 Treffer ab, die aber nichts machen, aber er darf auch keine Aktion mehr machen. Die Kanone sprengt sich selbst. Aber meine Salvenkanone legt auf die Hammerträger an und tötet eine Menge!

    Die Armbrustschützen wollen die Eisenbrecher unterstützen und gehen mit in die Demis. Das geht aber eher nach hinten los. Am Ende laufen die Armbrustschützen gleich wieder weg nach dem Nahkampf, aber die Eisenbrecher stehen weiter eine Runde.

    Hammerträger und Langbärte sagen recht lange Angriffe auf die Hellebardenträger an und versauen beide ihre Würfe.

    Jetzt kann der Dampfpanzer auch endlich mal was zeigen. Er schafft zwar nicht den Wurf in die Langbärte rein, aber schießt dann mit der Kanone die Orgelkanone um. Die Salvenkanone bringt die Hammerträger in eine angenehme Größe und die Demis treiben die Eisenbrecher in die Flucht, wobei sie dabei auch noch die Armbrustschützen mit abräumen.

    Von den Zwergen ist nicht mehr viel übrig. Die Hammerträger und die Langbärte probieren beide noch einen Angriff in die Hellebardenträger, aber die liegen Doppeleins und ein weiterer Wurf, der nicht ausreicht und die Zwerge geben sich geschlagen.

    Das Jahr beginnt als mit einem deutlichem Sieg für das Imperium. :)

    Demnächst dann mehr... ^^

  • Ende Dezember gab es die Updates für 9th Age. Das ist immer eine spannende Phase, weil sich einiges ändert und man mal wieder etwas mit der Armeezusammensetzung spielen kann.

    Ich hatte erstmal nicht so die Ideen und hab daher meine Oger wieder ausgepackt. Der Schlund geht doch immer, oder? :)

    Insgesamt habe ich drei Schlachten geschlagen.

    Hier die erste Schlacht gegen Hochelfen.

    Wie man sieht hatten die Hochelfen einen Drachen dabei. Dazu hinten die Speerschleudern und die Reiter mit AST in der Mitte sind Drachenprinzen.

    Ich hab bei den Ogern 8 Merc für den Nahkampf und 6 mit Pistolen dabei. Dazu Bruiser mit Tyran drin. Als Magier einen Thaumaturgen, der aber mit Feuernamen und noch etwas Pyro dabei hat.

    Wie man sieht, waren die Hochelfen sehr breit aufgestellt. Für den Hochelfenspieler war das eins der ersten Spiele mit der 3.0 Edition und er wollte natürlich auch testen. Hier wird er von den Fallenstellern sehr überrascht.

    Ich kann anfangen und gehe mit den Fallenstellern in die Flanke der Drachenprinzen, dass diese mich nicht sehen können. Dann lege ich mit Magie los und nehme die ersten Drachenprinzen raus und dann kommt die Schussphase. Die Fallensteller haben zwar nur Stärke 2 Wurfwaffen, aber Todesstoß! Und da liegen eine Menge Sechsen. Dann noch ein paar Pistolenschüsse und die Drachenprinzen sind in der ersten Runde alle weg! Der Ast alleine macht auch nicht mehr viel...

    Auf der rechten Seite geht der Riese vor und ich glaube in der Runde drei sage ich mit ihm einen Angriff auf die Speerträger an, die zu weit weg vom General stehen. Die Versauen ihren Entsetzentest und laufen vom Spielfeld.

    Da haben wir uns entschieden, dass die Hochelfen einen Rückzug ansagen und wir lieber am Abend noch ein zweites Spiel machen.


    Wie man hier sieht, ist das schon ein ganz anderes Spiel. Die Hochelfen setzen auf eine ganz andere Liste und gehen bei der diagonalen Aufstellung voll in die Eckburg. Außerdem fangen sie an, dass ich die Fallensteller diesmal überhaupt nicht sinnvoll einsetzen kann.

    Zuerst konnte ich mich sehr weit hinten aufstellen, dass ich in der ersten Runde so gut wie keinen Beschuss abbekam. Aber hier im Bild sieht man schon, dass ich dann voll vor gehe, weil die Mission auch Durchbruch hieß.

    Die Hochelfen bremsen mich dann aber mit einer fünfer Reitereinheit aus und als ich dann Angriffe ansage, versagen die Mercs.

    Dann kommt aber auch ihr großer Moment. Die Mercs (mit Eisenfäusten) werden von den Speerträger, den Schwertmeistern und einem Frostphönix angegriffen. Die Schwertmeister waren vorher noch etwas verzaubert worden, dass sie um 1 schlechter Verwunden. Ich hatte schon den Tod vor Augen, aber dann schlugen die Oger zurück und hauten eine Menge Elfen raus! Alle Schwertmeister vielen um! Und die Oger hielten die Runde stand. Das war genau der Moment, in dem die 6 Mercs mit AST in der Flanken unterstützen konnten. Die Bruiser verkloppten dann noch die Phönixgarde, die aber sehr gut standhielt. Trotzdem war die Mitte komplett offen.

    Diesmal war es aber viel spannender und hätte auch für die Hochelfen ausgehen können.

    Das Frostmammut ist leider gegen die Hochelfen nicht so gut. Die -3 Ini hat überhauptnicht geholfen. Einmal war aber der gebundene Zauber ganz nett, um den Beschuss etwas zu verschlechtern.

    Der Riese war im ersten Spiel cool wegen dem Entsetzentest. Im zweiten Spiel greift er einen Feuerphönix in der Flanke an und verliert nach drei Runden... das war total verwürfelt...

    Nächstes Spiel geht gegen Chaoskrieger. :)

  • Da ich grad so gut im Schreiben drin, gibts heute auch schon das Chaosspiel.

    Hier gehts gegen die Choaskrieger von Mr.Sunday

    Für ihn war es das zweite Spiel am Spieleabend. Im ersten Spiel hatte er eine Imperiumsarmee komplett überrannt. Die Oger waren also gewarnt.

    Die Chaoskrieger stellten alles und ich fand mal wieder keinen sinnvollen Platz für die Fallensteller. Dazu kam, dass Sekundärmission der Chaoskrieger war, zwei Rank and File Units zu töten und er suchte die Fallensteller und die sechs normalen Oger aus... damit war ich auch noch gezwungen, sie wegzustellen.

    Motiviert von der Schlacht gegen das Imperium ging es gleich vor für die Krieger. Das war nach den letzten Spielen gegen Hochelfen schon etwas ungewohnt, weil es da genau anders herum aussah und ich im Vorwärtsgang war. Nun hieß es, etwas Magie und schießen und aber auch zurückhaltend zu spielen.

    Doch die Zurückhaltung hielt nicht lange. Die Chaosbruten waren einfach zu schnell. Ich musste also überlegen, ob ich etwas abwarte, aber den Angriff kassiere oder reingehe und hoffen, dass ich nicht stecken bleibe... Ich hab mich fürs Angreifen entschieden. Im Bild sieht man, dass die linken Mercs mit AST zusammen mit dem Frostmammut die linken Bruten alle besiegt haben. Rechts hab ich mich für den Angriff auf die Chaoskrieger entschieden, aber die hielten leider stand.

    Jetzt kam der Flankenangriff der Chaosbruten gegen die Merc und es wurde ganz wild. Das Chaosmagier zauberte und seine Krieger bekamen +2 auf die Rüstung, aber er zauberte auch einen Zauberpatzer! Und nach den neuen Regeln durfte ich nun seiner Einser-Zauber auf eine beliebige Einheit sprechen. Die Merc bekamen also +1 aufs Treffen und +1AP! Das war natürlich gegen die Chaoskrieger er riesen Vorteil. Zumal ich durch das Mammut in der Nähe zuerst zuschlagen konnte. Die Mercs verprügelten fast den ganzen Trupp. Die Chaosbruten mussten es also richten und sie warfen eine Menge Attacken, aber dann kamen die Rüster der Merc und sie hielten überdurchschnittlich viel aus. Es prallte fast alles ab! Richtig krasser Moment.

    Und damit konnten meine Bruiser mit Tyran in der nächsten Runde in den Rücken der Chaosbruten rein.

    Das war dann auch das Ende der Chaoskrieger und der Chaosbruten. Mr.Sunday versucht dann nochmal alles. Das Hellmaw teleportierte die Forsworn hinten meine Bruiser und griff mit den Molochreitern an.

    Doch dann kam wieder sein Zauberer ins Spiel. Er wollte unbedingt meine linken Mercs verkleinern und warf vier Würfel für den Chaosgeschusszauber. Das führte diesmal zu einem noch größerem Patzer. Der Schaden kam durch, aber ich hielt den MW Test. Dafür vergaß der Zauberer aber den Zauber und ich durfte wieder den Einser-Spruch wirken! Das hieß die Bruiser mit Tyran bekamen +1 aufs Treffen und +1 Ap! Das war dann zu viel für die Außerwählten auf Molochen! Da die Mission auch noch Durchbruch war und ich nun rechts drei Einheiten hatte, die alle noch genug Zeit hatten nach vorne zu marschieren, beendeten wir die Schlacht.

    Für die Oger liefen die letzten drei Spiele richtig gut.

    Aber wir waren beide mit der Magiepatzertabelle nicht ganz zufrieden. Der Zauberer der Krieger hat mir im Spiel mehr geholfen als ihm und kostet 700Punkte. Dieser Patzer, dass ich den Einserspruch der Lehre wirken kann (Egal wo auf dem Spielfeld!!), kann einfach spielentscheidend sein. Mal schauen, wie sich das noch entwickelt. Vielleicht gibt es ja noch Änderungen.

  • Das war ja ein erfolgreicher Spieltag für die Oger :thumbup:.

    Das mit der Magie ist so eine Sache. Fluch und Segen zugleich. Ich finde das ziemlich gut. weil man dann ins Risiko geht wenn man einen Zuber unbedingt durchdrücken will. aber es kommt ja auch drauf an was du als Zuber Hast. ist der Magier selbst im Nahkampf kann er z.B. keine Magischen Geschoße verteilen.

  • Der Schlund geht doch immer, oder?

    Passender könnte ich es nicht ausdrücken:tongue:. Schön, dass du wieder Lust auf Oger hast und es auch

    gleich so gut läuft. Den Zauberpatzer finde ich auch etwas unausgegoren.

    Dafür ist der Smite the Unbeliver richtig nice geworden.


    Das Frostmammut ist leider gegen die Hochelfen nicht so gut. Die -3 Ini hat überhauptnicht geholfen

    Ja, Eliteelfen schlagen dann immer noch zuerst zu. Die anderen( Elfen aus dem Kern) gleichzeitig,

    wenn die Oger den Angriff kriegen. Aber das Mammut ist ja auch kein Anti-Hochelfen-Monster,

    gegen die meisten Armeen ist die Freezing Aura schon sehr wirkungsvoll.

  • Das war ja ein erfolgreicher Spieltag für die Oger :thumbup: .

    Das waren zwei Spieletage. Aber ich kam noch nicht zum Schreiben. Beide waren im neuen Clubstandort. Ist noch etwas gewöhnungsbedürftig, aber hat gut geklappt. Es ist nun erstmal in einem Bürgerhaus, das mal eine Schule war. Wir haben da quasi einen "Klassenraum" bekommen. Am Anfang etwas Tische schieben und Matten drauf legen und los gehts. Mal schauen, wie es im Sommer wird, wenn man Leute kommen, dann kann es ganz schön eng werden.


    Passender könnte ich es nicht ausdrücken :tongue: . Schön, dass du wieder Lust auf Oger hast und es auch

    gleich so gut läuft.

    Danke. Bin schon auf das Spiel von dir gegen DD-der-Kleine gespannt. Auf was setzt du gerade so bei den Ogern?

    Tiermenschen werde ich bestimmt auch bald wieder rausholen, aber hab noch keine neue Liste geschrieben.


    Aber das Mammut ist ja auch kein Anti-Hochelfen-Monster,

    gegen die meisten Armeen ist die Freezing Aura schon sehr wirkungsvoll.

    Gegen Beschussarmeen ist der gebundene Zauber wirklich cool. Wenn alles um eins schlechter trifft, dann muss der Gegner das bannen oder von vorn herein darauf achten und seine Truppen weiter auseinander stellen, was auch gut ist für den Gegner, wenn dann der General plötzlich zu weit weg steht.

    Gegen die Chaoskrieger war das Mammut super. Vor den Kriegern zuzuschlagen, macht einen deutlichen unterschied.

  • Auf was setzt du gerade so bei den Ogern?

    Meine Listen haben sich gar nicht dramatisch verändert seit dem update.

    Hellebarden raus, Eisenfäuste rein. Pyro(ich mag da den 6er Spruch) statt Thauma und ein Trupp Scraplings/Gnoblars rein.

    Aber sonst immer noch viele tribesmen und Mercs.

  • Eine Schlacht hab ich Zwischendurch mal wieder schlagen können. Meine Dämonen gegen die Chaoskrieger von Mr.Sunday

    Die Schlacht war ziemlich interessant mit einigen Highlights, aber ich komme noch nicht zum Schreiben. Die Berichte dauern ja auch immer etwas... Ich hoffe, ich schaffe das demnächst mal ein paar Bilder hochzuladen.

    Aber damit hier aber mal wieder was zu sehen ist, gibts ein neues Zwischenprojekt.

    Wir haben hier an der Arbeit einen Lasercutter und ich musste den mal testen. Also erstmal das Programm angeschaut und dann ein paar Messhilfen erstellt. Die Messgenauigkeit ist super.

    Es ist alle aus Pappelsperrholz ausgelasert. Das ist ziemlich leicht. Bei dem 6 Zoll Stab oben, der mit den Linien, merkt man, dass er bald kaputt gehen könnte. Da habe ich die Linien etwas tief gemacht, aber das Material ist vielleicht auch nicht ganz optimal. Hat da wer Erfahrung mehr? Was würdet ihr nehmen?

    Oben hab ich mal das Warhammerboard Logo getestet. Man kann es sogar hier live gut erkennen. Wahrscheinlich wäre es aber besser, wenn man das Logo größer macht. Fürs erste mal testen, bin ich aber schon sehr zu frieden.

  • Bisschen Hintergedanken bei den Messstäben war natürlich da. ;) So kleine Stäbe sind ideal zum Einsatz bei kleinen Spielfeldern und da hab ich mal was vorbereitet:

    Killteam! Endlich mal wieder ein neues System 8o

    Meine Abrissbande ist ganz frisch aus der Packung und vor ein paar Tagen zusammengeklebt. Und es ging gegen Vollstrecker, die mein Freund schon länger hat, aber bei Killteam auch noch nicht so häufig eingesetzt hat. Diese Edition war für ihn auch fast neu, sodass wir den Abend genutzt haben, um die Regeln kennen zu lernen und dabei die Figuren mal ausprobiert haben. Hat echt Spaß gemacht. Am Ende gingen die Spielzüge auch schneller.

    Deckung finde ich noch etwas gewöhnungsbedürftig von den Regeln her, aber sonst macht es viel Spaß. Die zusätzliche Möglichkeit mit den Taktischen Punkten zu hantieren und Ausrüstungen mitzunehmen und einzusetzen, gibt dem Spiel noch mehr Tiefe.

    Ich denke, das Spiel wird bestimmt nochmals gespielt und mein Bruder hat auch schon eine Box, da ist dann auch die Hoffnung da auf ein spannendes Spiel zu dritt.