KFKA - Kurze Frage, kurze Antwort - WTOW

  • Sonderregel überschreibt Grundregel.

    Du wählst eine Einheit bei Redirecting a Charge mit Countercharge als Ziel aus, sie darf einen Countercharge ansagen. Da die Bedingung erfüllt ist, dass sie gecharged wird.

    Warhammer 40k: Aeldari (10k pts +) u. CSM (5k Pts+)

    Warhammer ToW: Chaoszwerge u. Waldelfen (je 4k+). Chaos (2,5-3k)

    9th Age: Vampire Covenant und Sylvan Elves (Hauptarmeen), Dwarven Holdings (je 4.500 Pts. +)

    Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter sowie Carnival of Chaos

    Custom oder Lustria: Dunkelelfen, Middenheimer, Norse, Skaven, Strigoi, Untote u. Zwerge

    GW-Brettspiele: Heroquest, Starquest u. Warhammer Quest (Original und 40k) je inkl. fast aller Erweiterungen

  • Ich sehe es aber nicht als überschreiben.

    Mit der Schlussfolgerung könnte man auch die +w6 Attacken der Cackling Blade ausführen, wenn man nicht in Basekontakt ist. Grundregel sagt, nur 1 Attacke, Sonderregel schlägt Grundregel und damit darf man mehr als eine Attacke durchführen 🤷🏼‍♂️.

    Außerdem könnten dann auch Waffen mit Quick Shot Stand and Shoot machen, da es auch die Restriktion überschreibt und ein Stand and Shoot erlaubt, ungeachtet der Distanz. Die Distanz spielt zwar keine Rolle, aber auch hier steht, dass man die Reaktion machen darf, ungeachtet der Distanz.

    The Bird is the Word!

  • Ich glaube einfach, dass die Regeltrennung zwischen allgemeinen Regeln und Sonderregeln von den autoren nicht so konsequent beachtet wurden, wie sie hier interpretiert werden, das ist das Problem....

    Aber mit QuickShot kann ich doch stand&shot machen, auch wenn der Gegner 1" vor mir steht, oder habe ich da auch was falsch verdtanden?

  • Ich sehe es aber nicht als überschreiben.

    Mit der Schlussfolgerung könnte man auch die +w6 Attacken der Cackling Blade ausführen, wenn man nicht in Basekontakt ist. Grundregel sagt, nur 1 Attacke, Sonderregel schlägt Grundregel und damit darf man mehr als eine Attacke durchführen 🤷🏼‍♂️.

    Außerdem könnten dann auch Waffen mit Quick Shot Stand and Shoot machen, da es auch die Restriktion überschreibt und ein Stand and Shoot erlaubt, ungeachtet der Distanz. Die Distanz spielt zwar keine Rolle, aber auch hier steht, dass man die Reaktion machen darf, ungeachtet der Distanz.

    Die erste Interpretation ist falsch. Da Cackling Blade eine Waffe ist, die Extra Attacks gibt (modifier of attack characteristics). Bist du nicht im Kontakt hast du unabhängig von deiner Anzahl an Attacken, eine Attacke. Die Waffe ändert die Grundregel nicht.

    Quickshot bezieht sich auf kein -1 to shoot für stehen und schießen und dass man es innerhalb der Bewegungsdistanz (Movement) des Angreifers Stand & Shoot machen kann. Kann man nicht Stand & Shoot machen, bringt die Fähigkeit nichts. Anders wäre, wenn das Wording wäre Can Always stand and shoot wäre

    Nach Grundregeln gibt es nur Hold, Flee oder Stand & Shoot als Charge Reaction (Seite 120 englisches Regelbuch) . Demnach gäbe es nach deiner Logik überhaupt keinen Fall, wo jemand Counter charge machen könnte, da keine Chargereaction nach den Grundregeln. Der Trigger ist aber Front Charge außerhalb der Bewegung (Movement) der entsprechenden Einheitentypen.

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    Einmal editiert, zuletzt von Traumdieb (10. März 2026 um 12:17)

  • Servus.

    Kurze Frage. Ein Kollege möchte seinen Chaosanführer so stellen.


    Erhabener Champion [489 Pkte.]

    - Zweihandwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Mal des Chaos [Mark of Nurgle]

    - Chaosdrache

    - Glitzernde Schuppenrüstung

    - 2x Gunst der Götter

    - Unnatürliche Widerstandskraft


    Der Gedanke hierbei ist so. Die Glitzernde Schuppenrüstung ist eine leichte Rüstung. Damit trägt er keine schwere Rüstung mehr und kann die unnatürliche Widerstandskraft nutzen. Ist die Frage geht das so? Er reitet auf einem Drachen. Dieser trägt eine Plattenrüstung. Eine Plattenrüstung würde die unnatürliche Widerstandskraft negieren.

    Hier mal die Regel der unnatürlichen Widerstandskraft


  • Das sollte gehen, du bekommst aber den Bonus der Rüstung nicht, wenn du die Rüstung des Drachens verwendest. Die magische Rüstung ersetzt die Heavy Armour (die fällt also weg), da man nur eine Rüstung tragen kann. (Magical Armour)

    Warhammer 40k: Aeldari (10k pts +) u. CSM (5k Pts+)

    Warhammer ToW: Chaoszwerge u. Waldelfen (je 4k+). Chaos (2,5-3k)

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  • Streitwagen geht.

    Drache sollte nicht gehen, da der Drache eine Plate Armour hat und somit das Trait nicht zieht.

    Bei dem Trait wir von Model, nicht Bearer geschrieben, das Charaktermodell mit Reittier zählt als ein Model und da der Drache eine Plate Armour hat, hat das Model eine.

    Anders als, z.b. bei der Paymasters Coin, die nicht für den Drachen/das Reittier zählt, da der Bearer Rerolls bekommt.

    The Bird is the Word!

  • Und wie ist das bei magischen Rüstungen bei denen kein Typ angegeben ist? Silberstahl- oder Meteoreisenrüstung zum Beispiel? Ermöglichen die die unnatürliche Widerstandskraft?

    Garnicht, da sie keinen Rüstungszusatz haben.


    GW hat sich mit diesen Fähigkeiten kein guten gefallen getan.

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • FAQ Regelbuch

    Q: A character mounted on a ridden monster or a chariot can choose to use their own or their mount’s armour value, whichever is better. If the character wears magic armour but I choose to use the mount’s armour value, can I still claim other benefits conferred by the magic armour?

    A: No. You must use a magic item fully or not at all.

    Q: If I have a character with an armour value of 6+ mounted on a chariot with an armour value of 4+, for example, am I obliged to use the chariot’s armour value? A: No, you choose whichever armour value is better. However, allowing for magical armour and other special rules, ‘better’ is somewhat subjective. Obviously an armour value of 4+ is better than one of 6+ but there is often more to deciding which armour to use than just the armour value it offers, many types of magic armour confer additional bonuses that make them better. Basically, when the rules say ‘choose’, they are giving you a choice.

    Warhammer 40k: Aeldari (10k pts +) u. CSM (5k Pts+)

    Warhammer ToW: Chaoszwerge u. Waldelfen (je 4k+). Chaos (2,5-3k)

    9th Age: Vampire Covenant und Sylvan Elves (Hauptarmeen), Dwarven Holdings (je 4.500 Pts. +)

    Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter sowie Carnival of Chaos

    Custom oder Lustria: Dunkelelfen, Middenheimer, Norse, Skaven, Strigoi, Untote u. Zwerge

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  • Wenn du die leichte Rüstung auf den Exalted nimmst, kannst du die Fähigkeit nur nutzen, wenn du die Rüstung vom Exalted nutzt.

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    9th Age: Vampire Covenant und Sylvan Elves (Hauptarmeen), Dwarven Holdings (je 4.500 Pts. +)

    Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter sowie Carnival of Chaos

    Custom oder Lustria: Dunkelelfen, Middenheimer, Norse, Skaven, Strigoi, Untote u. Zwerge

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  • Hallo zusammen, eine Frage zu Thema Plänkler. Wenn ich einen Gyrokopter habe und dieser hat die Sonderregel Plänkler und befindet sich nicht in Formation sondern ist alleine Unterwegs. Hat er dann dennoch die Sonderregeln die man als Plänkler besitz? 360 Grad Sicht, keine Flanke und Rücken?