Antraker spielt manchmal doch noch - Imperium, Skaven und dies und das

  • Mir gefällt der Tisch. Sieht sehr stabil aus. :)

    Hast du den so selbst gebaut oder ist die Platte nur drauf gelegt`?

    ich spiele folgende Armeen


    8000 Punkte Zwerge

    3000 Punkte Khemri

    3000 Punkte Echsenmenschen

    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • Hier nun der Rest (der Bericht hat dann doch die 20.000 Zeichen gesprengt):


    5. Runde Vampire

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    Die Lage ist ernst für den Nekromanten!


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    Magie:


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    Doch er bringt wieder einen schwächenden Zauber durch. (Ich weiß nicht mehr, welchen, das Spiel ist ja schon mehrere Monate her).


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    Silvor Ulricsson, der Champion der Wolfshämmer, bringt nun sein Opfer und fordert den Nekromanten erneut zum Duell.


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    Doch auch die überlegenen Fechtkünste und die Plattenpanzerung von Ross und Reiter...


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    ... helfen nicht gegen die dunklen Künste des Nekromanten und die brutale Kraft der Gorst-Gebrüder.


    Runde 5 Imperium

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    Bewegung:


    Die Falckensteiner erreichen die Warte und nehmen Schusspositionen ein.


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    Und: Die Botschaft ist übermittelt!


    Nahkampf:


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    Dem Leichenkarren ist nicht beizukommen.
    Wieder liegen drei Schwertkämpfer tot auf dem unheiligen Boden.


    Runde 6 Vampire


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    Nahkampf:
    Knut "Einohr" Alkenstamm, der Fechtmeister der jungen Garde will nicht zurückstehen.


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    Auch er fordert den schaurigen Gorst und seine untoten Brüder.
    Tapfer - aber ebenso erfolglos wie die vorangegangenen Streiter.


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    Ist dieser Nekromant tatsächlich unbesiegbar?



    6. Runde Imperium

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    Nahkampf:


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    Der Rest der Garde fällt.


    Wütend dreschen die Folfshämmer auf Gorst...


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    ... und endlich, endlich, endlich fällt dieser vom Karren.


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    Wer jedoch genau hinschaut, erkennt, dass seine Augen immer noch glühen: So lange der Leichenkarren noch steht, klammert sich der Nekromat mit eisernem Griff an sein Unleben.


    Ausgang der Schlacht

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    Die Middenheimer haben die Botschaft übermittelt.
    Und die Demigreifen-Reiter der schweren Drakenwald-Patrouille haben das Signal vernommen und machen sich nun rechtszeitig auf den Marsch für die letzte Schlacht.
    (Sie treffen dort eine Runde früher als Verstärkungen ein.)


    ----

    VanDem Bronckenhorst (im Kampagnenbuch heißt er "Korden") wurde getötet und muss versuchen, die nächste Schlacht mit nur einem Lebenspunkt zu überstehen.

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    Siegpunkte:

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    Für jede ausgeschaltete Einheit 1 Siegpunkt, zwei Punkte für den gegnerischen General:

    Vampire:
    1 Punkt für Isegrimms Donner
    1 Punkte für die Middenheimer Junge Garde
    2 Punkte für Bronckenhorst

    Middenheimer:
    1 Punkt Wölfe
    1 Punkt Ghule
    1 Punkt Skelette
    (kein Punkt für Gorst, da sein "Reittier" noch (un-)lebte.

    Vampire 4 : 3 Middenheim.


    Dunkelheit-Zeitmesser:

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    Rückt auf 4 vor.

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    [/Spoiler]

    Wie geht es weiter?

    Auf meinem Basteltisch stehen drei Gruftschrecken, die für die nächste Schlacht zu bemalen sind.
    Durch das Schreiben dieses Berichtes - und das damit verbundene erneute Durchleben der Schlacht - sind die sogar gerade auf Priorität 2 hoch gerutscht, kommen also bald unter den Pinsel.

    Freuen wir uns in der zweiten Schlacht auf Volkmar persönlich, seinen Kriegsschrein, Adjutanten Kaslain und die Lumpenseelen (Flagellanten).

    Und die Schlacht wäre nicht ausgeglichen, wenn sich nicht Manfred persönlich um den Großtheogonisten kümmern würde.

    Und nächstes Mal spielen wir das Todesrudel auch in voller Stärke. :O

    ----

    Hast uns ja ordentlich warten lassen!

    Das ist meine "neue Gelassenheit".
    Ich weiß, dass ich durch Sohnemann nicht mehr viel schaffe.
    Gleichzeitig aber auch, dass meine Figuren, Farben, Kampagnen, Phantasien nicht weglaufen.
    Also lebe ich mit vielen, vielen angefangenen Projekten und lebe nach dem Motto von Olli Kahn "Weiter, immer weiter!" und ergänze: "Auch wenn es kleine Schritte sind!"

    aber hier wissen auch die Ghule und sogar die Mantic-Skelette zu gefallen

    Danke.
    Die sind eigentlich sehr gut modelliert. Es fehlt allerdings doch die Posen-Vielfalt, was besonders bei der Zompie-Horde auffallen wird:
    Die sehen ein bisschen so aus, als ob sie am Ballermann eine Tanzchoreographie versuchen "Ohhh, la Macarena!"

    antraker hat, halsbrecherisch wie er ist, wieder auf einen externen Anbieter gesetzt...

    Ja, hat er.
    Hoffe, es bewahrheitet sich lange, was der Hoster (http://picr.de/) über sich im FAQ schreibt:

    "Wie lange bleiben meine Bilder gespeichert?
    Für immer. Es werden keinerlei Fotos automatisch gelöscht, egal wie lange Sie nicht mehr abgerufen wurden. Die einzige Ausnahme liegt in berechtigten Löschaufforderungen durch Urheberrechteinhaber, falls die hochgeladenen Bilder doch fremdes Eigentum waren.Der Upload von fremden Fotos, beispielsweise von marions-kochbuch.de kopiert, ist (verständlicherweise) verboten.
    "

    einer der besten Schlachtberichtenschreiber des Bretts.

    Leistungsdruck, da bist Du wieder! ;(

    ----

    Danke Euch allen!
    Für Ulric, für Middenheim, für den Wüterich!

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Battles of Westeros - Wispering Wood

    Die lagernden Truppen von Jaime Lannister, Kevan Lannister und Marbrand werden im Flüsterwald von den Truppen Robb Starks überrascht und umzingelt:

    Ausgangslage der Schlacht

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    Haus Stark gewinnt sofort, wenn Jaime Lannister gefangen wird und mindestens 5 Lannister Einheiten vernichtet.
    Haus Lannister gewinnt sofort, wenn mindestens 5 Stark-Einheiten vernichtet sind und entweder Robb von Jaime gefangen wurde oder eine beliebige Einheit Cately Stark (Marker links unten hinter dem Fluss) gefangen wurde).

    die Lage für die Lannisters spitzt sich zu

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    Die Lannsters haben versucht durch Überraschungsangriff ihrer schweren Elite Infanterie und Elite Kavallerie die Starks im Norden aus dem Tritt zu bringen. Haus Stark (gespielt von @AlandilLenard) hat durch die Alten Götter aber unglaubliches Würfelglück und die Elite-Regimenter werden beim Gegenangriff zerschlagen.


    Showdown: Jaime gegen Robb

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    Die Lannsiters sind geschlagen. Jaime und Kevan versuchten einen letzten verzweifelten Angriff, um Robb zu fangen, der in einem heroischen Angriff endlich selbst eingegriffen hat. Stark opferte verschiedene Einheiten um Robb zu retten.

    Hier steht nun Jaime ganz allein und sein Schicksal ist absehbar.

    Überwältigender Sieg für Stark. Alle Lannister Kommandeure gefangen, Truppen aufgerieben.

    @AlandilLenard Danke für das tolle Spiel. Westeros möchte ich wieder öfter!

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Ui, das Spiel hat mich fast dazu gebracht es zu kaufen, wie spielt es sich denn? läuft das flüssig und macht Spaß? (Deinen Reaktionen zu Folge denke ich Mal schon :D )

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Battles of Westeros ist für mich ein Tabletop-Spiel, was auf einem Spielplan mit Hex-Feldern gespielt wird. Die Figuren sind etwa im Maßstab 1:100, das Gelände besteht aus Papp-Elementen, die auf die Spielfelder gelegt werden. In der Grundbox sind sehr viele Minis der Starks und Lannister inclusive vieler Anführer.

    Die Miniaturen sind auch Weichplastik und vorgefärbt: Lannister = Rot, Stark = Grau. Die Gussqualität ist nicht besonders toll, es gibt aber tatsächlich Leute, die die prima bemalt haben:

    Externer Inhalt boardgamegeek.com
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    Das Kampfsystem ist BattleLore, was vielleicht einigen aus anderen Spielen etwas sagt (mir nicht, da Westeros mein erstes BattleLore Spiell ist). Man kommandiert abwechselnd entweder einzelne Einheiten (über Kommand-Tokens die man zum Beginn der Runde erwürfelt hat) oder über Kommandopunkte der Kommandanten. Letztere sind auf Karten verfügbar, von denen man 3 oder mehrere auf der Hand hat. Die Kommandokarten ermöglichen es zum Beispiel, 3 Einheiten auf einmal zu aktivieren (Laufen, Schiessen, Nahkampf) oder auch mehrere Einheiten zu reaktivieren (um diese zum zweiten Mal in einem Zug einzusetzen). Auf den Kommandokarten sind auch noch Sonderregeln für mehr Synergien.
    Die Kommandeure haben außerdem noch eigene besondere Fähigkeiten.

    In der Grundbox sind 10 vorgegebene Schlachten, die ständig andere Situationen und Herausforderungen aus der Romanvorlage wiederspiegeln. Diese sind nicht ausbalanciert, in dem oben gezeigten Szenario "Flüsterwald" sind die Lannister schon ziemlich im Nachteil. Trotzdem kann auch der benachteiligte durchaus das Spiel gewinnen, da es ja nicht um "töte alles" sondern um Aufträge geht (erobere, fliehe, nimm gefangen, verbrenne,...).

    Es gibt in der Box aber auch ein System, wie man eigene Schlachten generieren kann.

    Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut. Es hat extreme taktische und stategische Tiefe. Außerdem ist jede Schlacht einmalig.

    Es gibt zahleiche Erweiterungen, die aber teilweise bereits vergriffen sind. Ich hatte das Glück, noch jeweil eine Wächter des Nordens und Wächter des Westens Box zu ergattern. Für Nachschub an vorgefertigten Schlachten ist also erstmal gesorgt. Es gibt auch Schlachten zum Download, glaube ich; sowohl FanMade als auch offizielle von FFG.

    Mir gefällt auch der Maßstab sehr gut, da ich diese Größe von Schlachten mit echten Schlachtreihen bei Warhammer schlecht umsetzen kann. Dabei bleibt das Spiel doch immer "persönlich" genug, da man sich mit den nahmhaften Anführern gut identifizieren kann.

    Lange Rede, kurzer Sinn: Ja! Empfehlung!

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • An anderer Stelle wurde mir geholfen, noch mal einen Versuch mit Skaven in 9thAge zu wagen.

    Folgende Liste hatte ich dann in Kiel beim Brudergilde Turnier:


    Spoiler anzeigen


    265 - Chief, Battle Standard Bearer, Heavy Armour, Shield, Banner of the Endless Swarm, Sceptre of Vermin Valour

    910 - Magister, Army General, 3 Dark Shards, Doom Bell, Light Armour, Thaumaturgy, Wizard Master, Lightning Vambraces, Magical Heirloom - Dominant, Putrid Protection

    465 - Tyrant, Heavy Armour, Shield, Vermin Guard Litter, Secrets of the Doom Blade

    144 - 12x Footpads

    140 - 20x Giant Rat

    344 - 33x Rat-at-Arms, Champion, Musician, Standard Bearer

    150 - 30x Slave

    852 - 46x Vermin Guard, Champion, Musician, Standard Bearer, Lightning Rod

    150 - Meat Grinder

    300 - Dreadmill

    240 - Lightning Cannon

    150 - Rotary Gun

    390 - Abomination

    4500



    0. Spiel - Warm-Up am Vorabend gegen Henrik @Groudon Sühr

    Henrik hat Dunkelelfen mir folgender Liste:

    Henrik „Groudon“ Sühr

    Spoiler anzeigen

    Assassin - Path of Silent Death Paired Weapons Wolfsbane 245pts
    Assassin - Path of Silent Death Paired Weapons Wolfsbane 245pts
    Captain BSB GW 215pts
    Prince Nabh GW HA Death's Kiss Potion of Swiftness Ranger's
    Boots Seal of the Republic
    Oracle General Cosmology Wizard Master Magical Heirloom
    435pts
    12 Corsair Musician Paired Weapons 242pts
    12 Corsair Musician Paired Weapons 242pts
    5 Dark Raider 160pts
    29 Dread Legionnaire Spears FCG Rending Banner 510pts
    Divine Altar Paired Weapons 390pts
    5 Harpy 135pts
    10 Raven Cloak 335pts
    Hydra 435pts
    Hydra 435pts
    4499

    Es war sehr freundlich, dass er mir eine persönliche Nachhilfestunde angeboten hat. Mir ging es um das Lernen der 2.0 Beta-Edition und etwas über die Skaven mit Höllenglocke herauszufinden.

    Wir haben Aufstellung über Eck, was gut für meine Skaven ist und müssen jeweils ein Geländestück benennen, was es für den Gegner zu erobern gilt. Ich nominiere das Wasserbecken im Zentrum, Henrik nominiert das Kornfeld rechts auf dem Foto.

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    Ich stelle Todesrad rechts und die Brut links auf die Flanke, die Kanone weit nach hinten. Im Zentrum meine Rattenfliesen.

    Bei den Dunkelelfen sieht es ähnlich aus: Jeweils eine Hydra auf den Flanken, die Infanterie im Zentrum. Allerdings hat er mit schwarzen Reitern Vorhut und mit den Schatten+Assassinen Kundschafter.

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    Die Schatten und der Assassine sowie die gesamte Magiephase wendet Henrik auf, um mein Todesrad zu erledigen. Damit ist er auch erfolgreich und meine rechte Flanke offen.

    Ich versuche die Schatten+Assel zu entschärfen und gebe Magiezunder auf die Einheit.
    Meine Brut soll was tun für ihre Punkte und erledigt mit Unterstützung der Klanratten mit Dingschredder die linke Hydra.

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    Die Dunkelelfen-Infanterie rückt näher und näher und die verbleibende Hydra auf der rechten Flanke muss entschärft werden. Ich entschließe mich zu einem taktischen Konter: Ich nehme den Grimmklingenkriegsherren aus dem Glockenblock in die rechts davor stehenden Schattenläufer. Er steht damit 2 Zoll vor den Hydra.

    Die Hydra greift an. Kriegsherr und Schattenläufer testen für Entsetzen und laufen weg. (MW8 mir ReRoll reichte nicht :( ). Sie fliehen durch den Glockenblock. Da sind sie zwar sicher aber taktisch für mindestens 2 Runden aus dem Spiel.

    Die Hydra lenkt um und geht in die Flanke des Glockenblocks. Da frisst sie sich langsam rein während die Dunkelelfen-Infanterie aufschließt.

    Meine Warpblitze schießt den Blutkessel auf 1LP runter, kann ihn aber nicht erledigen.

    Die Brut plänkelt noch mit den Reitern rum und darf noch mal gegen die linken Korsaren mit Assassine kämpfen, glaube ich. Aufgrund des Verlustes des Zentrums allerdings nur Makulatur, denn das Spiel ist verloren.#

    --

    Lehrreiches Warm-Up mit leider entscheiden versemmeltem Moralwertwurf gegen die entsetzliche Hydra.

    Danke @Groudon!

    ----

    1. Spiel gegen Michael Khornewolf Path

    Er hat:

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    Michael "Khornewolf" Path - Warriors of the Dark Gods
    795 - Sorcerer, General, 4 Spells, War Dais, Paired Weapons,
    Talisman of the Void, Soul Ledger, Alchemists Alloy, Wizard
    Master, Veil Walker, Alchemy
    815 - Chosen Lord, BSB, Greed, Karkadan, Touch of Greatness
    (Paired Weapons), Death Cheater, Immortal Gauntlets, Lucky
    Charm, Idol of Spite
    408 - 11 Warroirs, M, S, Icon of the Infinite
    293 - 16 Warriors M, S, C, Flaming Standard
    675 - 4 Chosen Knights, Greed, M, S, C, Flaming Standard
    675 - 4 Chosen Knights, Greed, M, S, C, Flaming Standard
    160 - 5 Flayers
    160 - 5 Flayers
    315 - 5 Chosen, Greed
    4496

    Wenn es eine gegnerische Liste im Turnierfeld gab, gegen den ich definitiv nicht spielen wollte, dann war es Michaels Khorne Liste.
    Nun denn. :arghs:

    Also los:
    Wir haben wieder diagonale Aufstellung. Ich wähle die Seite am Rittergut um dieses als Flankenschutz zu verwenden. Kanone halb dahinter aber doch mit gutem Schussfeld. Todesrad soll auf der rechten Flanke verzögernd taktisch agieren, die Brut muss sofort ganz nach vorn in den Teich. Denn gegen die Flammenattacken der Crusher hilft nur: ausgiebig zu baden!

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    Und hopp: Rein in den Teich mit der Brut.

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    Crusher greifen an und die Brut steht. Nimmt 5 Lebenspunkte, ist aber selbst runter auf 1 LP.

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    Khornes Rest geht natürlich voll nach vorn.

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    Das Todesrad hält die Barbarenreiter auf Abstand.
    Ich stelle es doof - denn in t9a schiesst es ja nur noch nach vorn und darf auch nur nach vorn angreifen. Ich denke immer noch nach 8. Edition. Blödes Rad. Klares Dislike!

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    Meine Kanone trifft entweder nicht oder wundet nicht (auch im weiteren Verlauf des Turniers).
    Das stärkste Gerät der 8. Edition - verkommen zu einem rein taktischen Punktegrab. :(

    Nun denn:
    Die Brut fällt, Blocker-Sklaven nach vorn.

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    Auch die Schattenläufer werden sich opfern müssen.

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    Leider danach keine Bilder mehr.

    Aber der Rest ist schnell erzählt:
    Die Kanone trifft nix. Ich entschärfe den Kriegerblock mit General im Zentrum durch Beschuss und Magie.
    Hole mir eine Einheit Cruscher die zu frech waren mit der Glocke ab. Scheitere aber um 1 Zoll beim Überrennen in die zweiten Crusher.
    Danach kommen Khorne-AST + Crusher in die Front der Glocke. Der Khorne-Ast schlägt die Glocke einfach tot (ST7, Multiple Wunden, Devine Attacks...).Die Grimmklinge verwürfelt ordentlich und war schon auf 1 LP runter durch schädliche Wirkung der Klinge.
    Ohne Brut, Klinge und Magier sind die Skaven nur noch Schwertfutter und werden von den Khorne-Flakes aufgewischt.

    20:0 für Khorne.

    Danke, Michael Khornewolf. Sehr angenehmer Gegner mit sehr unangenehmer Armee.

    ----

    2. Spiel gegen Fabian Proske mit Bretonen

    Er stellt:

    Spoiler anzeigen

    Fabian Proske- KoE- 4496P
    555P - Duke, General, Barded Warhourse, Grail Oath, Renown,
    Shield, Heros Heart, Faith of Percival, Crusaders Savation
    450P- Duke, Humility, Questing Oath, Shield, Deathcheater,
    Dragonstaff, King Slayer(Bastadt-Sword), Potion of Swiftness
    475P- Damsel, Shamanism, Wizard Master, Magical Heirlom, Storm
    Clarion 852P- 15xKnights oft the Realm, CMS, Banner oft he Last
    Charge
    415P- 60xPeasant Levy, CM, Handweapon and Shield
    185P- 10xBrigand
    834P- 9xKnights oft he Grail, CMS, Banner of Roland
    160P- Sacred Reliquary
    285P- Trebuchet
    285P- Trebuchet

    Da kann was gehen!, denke ich.
    Allerdings muss ich durch die zwei Trebuchets angreifen. Aber die treffen doch nix, oder?

    Aufstellung: Schlachtreihe
    Missionsziel: Jeder benennt ein Gländestück, was der Gegner erobern muss.
    Ich benenne den Hügel vorn Mitte wo sich der Skaven ausbuddelt, er benennt den Wald links hinten, wo die Schatzkiste steht.

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    Wer schlechter schießt muss vor.
    Also: Angriff! Alles nach vorn. Das Toderad entscheidet sich jedoch, die Warpblitzkanone gegen die Totems zu beschützen.

    Die Brut stellt im Zentrum eine Falle: Die Bretonen die Gralsritter mit Rolandbanner greifen sie an und erledigen sie. Wollen überrennen in die Sklaven, schaffen das aber knapp nicht.

    Die Bretonischen Trebuchets treffen alles. Die Sturmratten um die Glocke schmelzen dahin.

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    Im Gegenzug greife ich mit den Sklaven die Bretonische Lanze, die wie auf dem Präsentierteller zwischen Glocke, Sklaven und Klanratten steht an. Sie flieht. Genau 3". Das ist ein Auto-Take für die Sklaven. Der Rest vor.

    Keine Bilder mehr ab da, leider.

    Also erzählen:
    Ich erobere mit der Glocke den Missionsziel-Wald und halte die linke Ritterlanze mit den Riesenratten aus dem Spiel.
    Grimmklinge und Klanratten+Schredder gehen frontal in den Bauernblock. Grimmklinge tötet die Bretonen-Magierin. Im nöchsten Nahkampf kämpft die Grimmklinge gegen den Duke. Drei Treffer St10 AP10 (W6) kommen durch. Alles hängt am Rettungswurf auf 4+ (Segen der Herrin). Der Duke schafft alle und erschlägt im Gegenzug die Grimmklinge.
    Auf lange Sicht geht der Kampf Klanratten gegen Bauern aber verloren, die Klanratten fliehen.

    Im Hinterfeld hat die Maid insgesamt drei Totem-Biester beschworen (ich musste immer Anraheirs Fluch bannen, um die Glocke mobil zu halten). Todesrad versucht, die Bister von der Kanone wegzuhalten, scheitern aber letztlich.

    Im Endspiel schaffen es die Ritter doch noch auf den Hügel - also:
    10:10, weil wir uns das Missionsziel gegenseitig verweigern.

    Danke Fabian!
    Epische Momente, Höhen und Tiefen. So geht Warhammer.

    Ich Honk hab Runde um Runde mein Sturmbanner vergessen. Gegen die Trebuchets wäre das wichtig gewesen. Der Glockenblock hätte nämlich taktisch ganz ander auftreten können. Selber Schuld! :O

    3. Spiel - Nochmal Bretonen von Marc @GreenTide74

    Seine Liste ist ganz anders als die von Fabian:

    Spoiler anzeigen


    ++ MarcTheMangler++Kingdom of Equitaine (Kingdom of
    Equitaine 2.0 Beta) [4497pts] ++
    355pts- Damsel, Shamanism, Wizard Master
    625pts- Duke, Army General, Audacity, Great Weapon, Hippogriff,
    Questing Oath, Shield,Crusader's Salvation - Dominant, Dragonfire
    Gem
    540pts- Duke on Pegasus, Lance, Might, Shield, Basalt Infusion,
    Divine Judgement, Lucky Charm
    270pts - Paladin, Battle Standard Bearer, Barded Warhorse, , Great
    Weapon, Questing Oath, Shield, Special Equipment
    512pts - 10x Knight of the Realm,champion, Musician, Standard
    Bearer
    260pts - 6x Knights of the Realm
    185pts - 30x Peasant Levy, Standard Bearer
    185pts- 30x Peasant Levy, Standard Bearer


    615pts- 11x Knight of the Quest, Musician, Standard Bearer, Banner
    Enchantment: Banner of Roland
    485pts- 9x Knight of the Quest, Champion, Musician, Standard
    Bearer
    125pts- 5x Yeoman Outrider, Bow (4+), Shield
    340pts- 3x Pegasus Knight

    Sehr beweglich, Flieger, Scorer, starke Helden alles drin.
    Wird spannend!

    Wieder diagonal.
    Missionsziel: Durchbruch. Kann ich also gegen diese Liste gleich abschreiben.

    Ich erzähle das Spiel nur in Kürze, denn Mark wird sicher aus seiner Sicht auch noch schreiben.

    Meine Brut ist diesmal formidabel. Beherrscht taktisch die linke Flanke und marschiert diese kämpfend einmal hin und wieder zurück. (Überrennen mit 18 Zoll war definitiv sehenswert! :-) )

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    Ritterlanze und Knappen fallen ihr zum Opfer. Und auch gegen Lance-A-Lot hält sie den Kampf unbeschädigt aus.

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    Auf der rechten Flanke agiert das Todesrad zunächst taktisch gut, es fehlt allerdings das Geschick in der Wumms im Nahkampf.
    Ich verliere es gegen die Pegasusritter.

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    Danach ein taktisches Patt: Mein Prophet beschwört Kometen um Kometen und verweigert damit den Bretonen das Zentrum. Diese belieben bis zum Schluss auf Abstand.


    9:11 nach Killpoints aber das Missionsziel geht an Marc, daher nur 6:11 aus Sicht der Skaven.

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    ----

    Fazit zu meiner Liste:

    Magister auf Glocke:
    Moralwert 6 ist ein Problem! Vielleicht tatsächlich einen Tyrant auf Rattenoger in den Block als General?
    Magie war gut! Warpsteinhappen und 3 Veiltoken je Runde channeln stark.
    Der Magielehre fehlen irgendwie die Buffzauber.
    Die Vembraces warn irgendwie übrig, mit Skaven-Grundzauber und Hand hatte ich zwei starke Schadenszauber. Und zwei Würfel weglegen, die dann auf 4+ gebannt werden können, ist auch irgendwie: Mäh!

    AST:
    Ja, den nehm' ich so.

    Sturmratten:
    Ich werde die gegen Klanratten mit Speeren tauschen. Der Block sieht eher keinen selbst ausgesuchten Nahkampf und defensiv sind dann mehr Ratten einfach besser.
    Banner des Endlos-Schwarms ist Quark, da geht was besseres. (Was?)

    Brut:
    Eine Brut nehm ich nicht mehr mit!
    Ich nehme ZWEI!
    Die taktische Wirkung von 3W6 zufälliger Bewegung ist prima.
    Und irgendwas muss ja auch mal hauen können.

    Todesrad:
    Spielt sich komisch. Kann nicht wirklich Nahkampf und Zappen ist auch mäh! wegen der kurzen Reichweite von 15".
    Im letzten Spiel hatte ich zweimal auf 18" supercharged und jedes Mal Schaden genommen dadurch.

    Warpblitzkanone:
    Ich glaub ich lass die weg und nehme mehr Waffenteams.
    Die trifft nix, und wenn, dann wundet sie nicht. Und mit einer Kanone verliere ich auch jedes Arri-Duell.

    Klanratten + Schredder:
    Sehr gut! Mäßige Punkte und durch den geschützten Schredder überlegt sich der Gegner, ob und wen er da reinschickt.

    Sonstiges:
    Mehr Umlenker!
    Mehr Scorer!
    Ein paar Kundschafter!

    ----

    Vielen Dank allen Gegnern, der Turnier-Orga und vor allem @Groudon und @Micky. für die Hilfe beim Liste bauen.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Liest sich wie immer sehr cool mein lieber Antraker und Amüsant dazu. :) Ich konnte dir bei den Skaven nicht wirklich helfen da absolut null plan von denen.Aber vieleicht ziehst du in zulunft mal noch @Duc de Guerre dazu unser Rattenking Himself.Hoffe du hattest trotzdem deinen spaß und wir sehen uns mal wieder auf einem Turnier.

    7k Kdc
    6k Woodis

    Hossa Baby!

  • Sehr schöner Turnierbericht, auch die Qualität der Fotos ist top(der Kampf Brut gegen Duke kommt da wirklich episch rüber).
    Du bleibst ein fairer und unkomplizierter Gegenspieler, mit dem man viel Spaß an der Platte hat(ohne dass der nötige Ernst für´s Gefecht fehlt).
    Unser Spiel hast Du auf jeden Fall akkurat wiedergegeben, ich werde das in meinem KoE-thread nur noch aus bretonischer Sicht ergänzen.

    Epische Momente, Höhen und Tiefen. So geht Warhammer.


    Ihr musstet Euch beide bewegen und Druck machen mit dem Risiko, selbst gecharged zu werden.
    Das hat Dir aber anscheinend am meisten Spaß gemacht und dann sollte man auch offensiver spielen und die Kämpfe suchen.
    Also Liste anpassen oder zu Imperium/Bretonen wechseln? Die Undying Dynasties können natürlich mit Monstern und Streitwagen auch für Randale sorgen.

  • Gestern, in einer weit, weit entfernten Galaxis:


    Abschluss der Sturmkorvetten-Kampagne "Wille des Imperators"

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    Das Spiel haben meine Imperialen heftig verloren.

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    Zum einen absolutes Würfelpech, zum anderen die wichtigste Sonderregel der Sturmkorvette vergessen: Sie darf zweimal mit den Primärwaffen schiessen. Aber eben auch gekonnt gespielt von AlandilLenard , der die B-Wing Squads wirklich sehr gut fliegen kann.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Nächste Woche steht ein Freundschaftsspiel mit Beorn und seinen Skaven an.

    Wieder mal (nach dem subjektiv missglückten Versuch gegen Arthurius) versuche ich, eine faire aber interessante Liste zu spielen. Meine Schwierigkeit: Ich bin selbst ein Skaven-Veteran und wüsste schon, wie und womit ich denen das Handwerk legen könnte.

    Nun habe ich das hier und würde gern von Euch wissen, ob das zu hart, zu weich oder zu doof ist:

    Spoiler anzeigen

    2000 Pts - Empire Roster

    Total Roster Cost: 2000

    Arch Lector (2#, 339 pts)

    . . 1 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Arch Lector, 109 pts = (base cost 100 + Great Weapon 5 + Heavy Armour 4)

    . . . . 1 Charmed Shield, 5 pts

    . . . . 1 Talisman of Preservation, 45 pts

    . . . . 1 Ring of Volans, 30 pts

    . . . . 1 War Altar of Sigmar, 150 pts

    . . . . . . 1 The Golden Griffon, 0 pts

    Warrior Priest (1#, 128 pts)

    . . 1 Warrior Priest, 88 pts = (base cost 65 + Warhorse 12 + Barding 4 + Great Weapon 5 + Heavy Armour 2)

    . . . . 1 Helm of the Skavenslayer, 15 pts

    . . . . 1 Dawnstone, 25 pts

    Witch Hunter (1#, 60 pts)

    . . 1 Witch Hunter, 60 pts = (base cost 50 + Brace of Pistols 5 + Great Weapon 5)

    Captain of the Empire (1#, 156 pts)

    . . 1 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Captain of the Empire, 116 pts = (base cost 60 + Battle Standard Bearer 25 + Lance 7 + Full Plate Armour 6 + Shield 2 + Warhorse 12 + Barding 4)

    . . . . 1 Opal Amulet, 15 pts

    . . . . 1 Ruby Ring of Ruin, 25 pts

    State Troops (32#, 268 pts)

    . . 19 Swordsmen, 153 pts = 19 * 7 (base cost 7) + Musician Mus 10 + Standard Bearer Std 10

    . . . . 1 Duellist, 17 pts

    . . . . 5 [Det] Archers, 35 pts = 5 * 7

    . . . . 7 [Det] Crossbowmen, 63 pts = 7 * 9

    Knightly Orders (8#, 265 pts)

    . . 7 Inner Circle Knights, 195 pts = 7 * 25 (base cost 22 + Inner Circle Knights 3) + Musician Mus 10 + Standard Bearer Std 10

    . . . . 1 Inner Circle Preceptor, 35 pts = (base cost 32 + Inner Circle Knights 3)

    . . . . 1 Steel Standard, 35 pts

    Pistoliers (5#, 110 pts)

    . . 4 Pistoliers, 72 pts = 4 * 18

    . . . . 1 Outrider, 38 pts = (base cost 28 + Brace of Pistols incl. Rep. Pistol 10)

    Demigryph Knights (3#, 184 pts)

    . . 3 Inner Circle Knights, 184 pts = 3 * 58 (base cost 58) + Musician Mus 10

    War Engines (4#, 120 pts)

    . . 1 Great Cannon, 120 pts

    War Engines (4#, 120 pts)

    . . 1 Helblaster Volley Gun, 120 pts

    Flagellants (20#, 250 pts)

    . . 19 Flagellants, 228 pts = 19 * 12

    . . . . 1 Prophet of Doom, 22 pts

    Validation Report:

    Edition: 8th Edition; Army Subtype: Empire Army; Game Type: Normal Game; File Version: 2.95

    Roster satisfies all enforced validation rules

    Composition Report:

    Points of Lords: 339 (0 - 1000)

    Points of Heroes: 344 (0 - 1000)

    Points of Core: 533 (500 - Unlimited)

    Points of Special: 664 (0 - 1000)

    Points of Rare: 120 (0 - 500)

    Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com

    Nun, was denkt Ihr?
    Suizid, ohne Stufe 4 Magier - ähm - ganz ohne Magier loszuziehen?

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Wenn ich mich direkt einmischen darf:

    Ja ich würde sagen das ist Suizid ohne Stufe 4 Magier. Ich spiele Warhammer Fantasy seit 2012, auch wenn ich nie in die Turnierszene eingestiegen bin, ist die Liste die ich hier in meinem Online Codex stehen habe, schon relativ ausmaximiert, mit allem fiesen was die Skaven so zu bieten haben. Ich hatte ja schon per Whattsapp gesagt, dass du mich nicht zu schonen brauchst. Wenn du weist wie man den Skaven das Handwerk legst dann zeig mir das mal. ;)

    'The enemy of my enemy is still my foe' - Grand Theogonist Gazulgrund

  • hi würde dir gern helfen aber ich kenne mich mit dem Empire nicht so gut aus es würde mich aber schon intresieren wie deine Taktik ausieht mit der Liste

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • Ich finde die Liste eigentlich gut ausgewogen - da sind ein paar Sachen drin, die gut und zuverlässig abliefern und ein paar Spaßelemente, bzw. es ist nicht ganz haarig. Der Erzlektor auf dem Altar nimmt ja wohl ungefähr den Platz und die Punkte ein, die der Lvl4 sonst schlucken würde. Das ist halt das kritische Element - mit Erzlektor wohl eher eine Spaßliste, mit Lvl4 ziemlich stark.

    Ich kann total verstehen, wenn man mal von Altgewohntem abrücken möchte und andere Konzepte probiert, aber gegen eine starke Skavenliste mit Grauem Proheten und allem PiPaPo hast du wohl eine schwere Zeit vor dir.

    Wenn du so selbstbewusst bist und einen "Uphill-Fight" suchst, versuch's doch einfach mal. Dann darfst du aber auch nicht grummeln, wenn dir alles, gewürzt mit Warpstein, um die Ohren fliegt ;-)

  • Wenn ich mich direkt einmischen darf:

    Ja, gern.

    Ich hatte ja schon per Whattsapp gesagt, dass du mich nicht zu schonen brauchst.

    Oh. Um "schonen" ging es da nicht wirklich. Eher darum, dass es doof ist, im ersten Spiel unfair hart aufzustellen. Ich hab da meine Erfahrungen bzw. eine schlimme Erfahrung, wo die Wogen noch heute nicht sauber geglättet sind.

    Wenn du weist wie man den Skaven das Handwerk legst dann zeig mir das mal. ;)

    Mist.
    Da hab ich das Maul aber voll genommen.
    Witzig wird sein, zu sehen, wie Du Deine Skaven spielst. Ich hätte bei 2000 gegen Impse so ungefähr folgendes:

    Spoiler anzeigen

    2000 Pts - Skaven Roster

    Grey Seer (1#, 340 pts)

    . . 1 Grey Seer, 340 pts (General; Level 4 Wizard; Hand Weapon; Scurry Away!; Strength in Numbers; Verminous Valour)

    . . . . 1 #D3 Warpstone Tokens

    . . . . 1 Dispel Scroll

    . . . . 1 Talisman of Preservation

    . . . . 1 Skalm

    . . . . 1 Skaven Magic

    Chieftain (1#, 122 pts)

    . . 1 Chieftain, 122 pts (Battle Standard Bearer; Hand Weapon; Heavy Armour; Shield; Scurry Away!; Strength in Numbers; Verminous Valour)

    . . . . 1 Storm Banner

    Warlock Engineer (1#, 73 pts)

    . . 1 Warlock Engineer, 73 pts (Hand Weapon; Warplock Pistol; Scurry Away!; Strength in Numbers; Verminous Valour; Armour Piercing; Extra Attack; Quick to Fire; Unstable Ammunition; Warpstone Weapon)

    . . . . 1 Brass Orb

    Warlock Engineer (1#, 95 pts)

    . . 1 Warlock Engineer, 95 pts (Level 1 Wizard; Hand Weapon; Scurry Away!; Strength in Numbers; Verminous Valour)

    . . . . 1 Doomrocket

    Giant Rats (6#, 23 pts)

    . . 5 Giant Rats, 23 pts (Sharp teeth/claws; Fight in Extra Ranks; Mixed Unit; Rat Pack; Scurry Away!; Swiftstride; Wave of Rats)

    . . . . 1 Packmaster (Hand Weapon; Whip; Light Armour; Mixed Unit; Running with the Pack; Scurry Away!; Extra Attack)

    Giant Rats (6#, 23 pts)

    . . 5 Giant Rats, 23 pts (Sharp teeth/claws; Fight in Extra Ranks; Mixed Unit; Rat Pack; Scurry Away!; Swiftstride; Wave of Rats)

    . . . . 1 Packmaster (Hand Weapon; Whip; Light Armour; Mixed Unit; Running with the Pack; Scurry Away!; Extra Attack)

    Giant Rats (6#, 23 pts)

    . . 5 Giant Rats, 23 pts (Sharp teeth/claws; Fight in Extra Ranks; Mixed Unit; Rat Pack; Scurry Away!; Swiftstride; Wave of Rats)

    . . . . 1 Packmaster (Hand Weapon; Whip; Light Armour; Mixed Unit; Running with the Pack; Scurry Away!; Extra Attack)

    Skavenslaves (45#, 92 pts)

    . . 45 Skavenslaves, 92 pts (Musician Mus; Hand Weapon; Cornered Rats; Expendable; Scurry Away!; Strength in Numbers)

    Skavenslaves (45#, 92 pts)

    . . 45 Skavenslaves, 92 pts (Musician Mus; Hand Weapon; Cornered Rats; Expendable; Scurry Away!; Strength in Numbers)

    Stormvermin (41#, 405 pts)

    . . 39 Stormvermin, 405 pts (Musician Mus; Standard Bearer Std; Hand Weapon; Halberd; Heavy Armour; Scurry Away!; Strength in Numbers)

    . . . . 1 Fangleader (Hand Weapon; Halberd; Heavy Armour; Scurry Away!; Strength in Numbers)

    . . . . 1 Ratling Gun Weapon Team (Hand Weapon; Ratling Gun; Heavy Armour; Attached Unit; Scurry Away!; Strength in Numbers; Hot Warplead; Move or Fire; Rapid Reaction; Warpstone Weapon)

    . . . . 1 Razor Standard (Armour Piercing)

    Gutter Runners (9#, 162 pts)

    . . 9 Gutter Runners, 162 pts (Two Hand Weapons; Throwing Stars; Sling; Dodge; Poisoned Attacks; Scouts; Scurry Away!; Skirmishers; Extra Attack; Multiple Shots (2); Quick to Fire)

    Poisoned Wind Globadiers (7#, 75 pts)

    . . 6 Poisoned Wind Globadiers, 75 pts (Hand Weapon; Poisoned Wind Globes; Heavy Armour; Life is Cheap; Scurry Away!; Skirmishers; Volley From the Back; Quick to Fire; Warpstone Weapon)

    . . . . 1 Bombardier (Hand Weapon; Poisoned Wind Globes; Heavy Armour; Life is Cheap; Scurry Away!; Skirmishers; Volley From the Back; Quick to Fire; Warpstone Weapon)

    Warp Lightning Cannon (1#, 90 pts)

    . . 1 Warp Lightning Cannon, 90 pts (Firing the Cannon; Move or Fire; Multiple Wounds (D6); Warpstone Weapon)

    . . . . 3 Engineer & Crew

    Doomwheel (1#, 150 pts)

    . . 1 Doomwheel, 150 pts (Grinding Down the Foe; Immune to Psychology; Impact Hits (D6+1); Large Target; Random Movement (3D6); Rolling Doom; Terror; Zzzzap!; Multiple Wounds (D6); Warpstone Weapon)

    . . . . 1 Crew (Warlock & Rats) (Random Attacks (2D6))

    Hell Pit Abomination (1#, 235 pts)

    . . 1 Hell Pit Abomination, 235 pts (Hellpit Special Close Combat Attacks; Impact Hits (D6); Large Target; Random Movement (3D6); Regeneration; Shambling Horror; Stubborn; Terror; Thunderstomp; Too Horrible to Die)

    Validation Report:

    Edition: 8th Edition; Game Type: Normal Game; Army Subtype: Skaven Army; File Version: 2.95

    Roster satisfies all enforced validation rules

    Composition Report:

    Points of Lords: 340 (0 - 1000)

    Points of Heroes: 290 (0 - 1000)

    Points of Core: 589 (500 - Unlimited)

    Points of Special: 237 (0 - 1000)

    Points of Rare: 475 (0 - 500)

    Total Roster Cost: 2000

    Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com

    hi würde dir gern helfen aber ich kenne mich mit dem Empire nicht so gut aus es würde mich aber schon intresieren wie deine Taktik ausieht mit der Liste

    Joa, heiner , die Taktik wäre so ungefähr: "Losspielen, Spaß haben!"
    Nur, weil kein Magier dabei ist, hab ich ja doch einiges an Magie: 3 Gebete, 2 gebundene Zauber.

    Ich finde die Liste eigentlich gut ausgewogen - da sind ein paar Sachen drin, die gut und zuverlässig abliefern und ein paar Spaßelemente, bzw. es ist nicht ganz haarig. Der Erzlektor auf dem Altar nimmt ja wohl ungefähr den Platz und die Punkte ein, die der Lvl4 sonst schlucken würde. Das ist halt das kritische Element - mit Erzlektor wohl eher eine Spaßliste, mit Lvl4 ziemlich stark.

    Ich dachte das auch so.
    Aber nachdem Beorn sich nun ebenfalls als Veteran geoutet hat...

    Hab da mal ne neue Liste, gegen die ich es mir als Skaven recht schwer vorstelle:

    Spoiler anzeigen

    2000 Pts - Empire Roster

    Wizard Lord (1#, 240 pts) Der muss zunächst im Hellebarden-Block stehen; wenn es brenzlich wird absetzen in dahinter geparkte Abteilung.

    . . 1 Battle Wizard Lord, 240 pts (General; Level 4 Wizard; Hand Weapon)

    . . . . 1 Dispel Scroll

    . . . . 1 Opal Amulet

    . . . . 1 The Lore of Death Mit der Lehre überlege ich noch. Vielleicht doch Licht, oder Leben oder Schatten oder Bestien?


    Battle Wizard (1#, 115 pts) In die Armbrüster oder eine Abteilung.

    . . 1 Battle Wizard, 115 pts (Level 2 Wizard; Hand Weapon)

    . . . . 1 Scroll of Shielding Zusammen mit dem Opal-Amulette ein 2+ Retter für den hellebarden-Block gegen die "Seuche", 4+ für alle anderen betroffenen.

    . . . . 1 The Lore of Fire Immer feste uff de Brut!

    Warrior Priest (1#, 120 pts)

    . . 1 Warrior Priest, 120 pts (Hand Weapon; Great Weapon; Battle Prayers; Always Strikes Last)

    . . . . 1 The Armour of Meteoric Iron Hass-Prediger in den Hellebardieren.

    Captain of the Empire (2#, 193 pts)

    . . [(#]Captain of the Empire, 193 pts (Hold the Line; Battle Standard Bearer; Hand Weapon; Lance; Full Plate Armour)

    . . . . 1 Charmed Shield

    . . . . 1 Talisman of Preservation

    . . . . 1 Imperial Pegasus (Fly; Stomp; Swiftstride) Nachdem das Arri-Duell gewonnen ist geht der auf die Jagd.

    Master Engineer (1#, 65 pts)

    . . 1 Master Engineer, 65 pts (Hand Weapon) Bei 3 Kriegsmaschinen lohnt sich der. Bekommt eine Abteilung Bogis zum verstecken.

    State Troops (50#, 340 pts)

    . . 39 Halberdiers, 340 pts (Musician Mus; Standard Bearer Std; Hand Weapon; Halberd; Light Armour)

    . . . . 1 Sergeant (Hand Weapon; Halberd; Light Armour)

    . . . . 5 [Det] Archers (Hand Weapon; Bow; Skirmishers; Volley Fire)

    . . . . 5 [Det] Archers (Hand Weapon; Bow; Skirmishers; Volley Fire) Amboss

    State Troops (20#, 160 pts)

    . . 10 Crossbowmen, 160 pts (Hand Weapon; Crossbow; Move or Fire)

    . . . . 5 [Det] Archers (Hand Weapon; Bow; Skirmishers; Volley Fire)

    . . . . 5 [Det] Archers (Hand Weapon; Bow; Skirmishers; Volley Fire) Umlenker-Jäger

    Demigryph Knights (4#, 272 pts)

    . . 3 Inner Circle Knights, 272 pts (Musician Mus; Standard Bearer Std; Barding; Hand Weapon; Lance; Full Plate Armour; Shield)

    . . . . 1 Inner Circle Preceptor (Hand Weapon; Lance; Full Plate Armour; Shield)

    . . . . 4 Demigryph (Armour Piercing; Fear; Stomp)

    . . . . 1 Banner of Eternal Flame (Flaming Attacks) Meine Hard-Hitter mit Flammenattacken gegen die Brut(-en) für diese Jungs wäre Lichtmagie ziemlich gut: Ini-Buff, Bewegungs-Buff, ASF...) 

    War Engines (4#, 120 pts)

    . . 1 Great Cannon, 120 pts

    . . . . 3 Crew (Hand Weapon) Bummm!

    War Engines (4#, 120 pts)

    . . 1 Helblaster Volley Gun, 120 pts Ra-ta-ta-ta-ta #1

    . . . . 3 Crew (Hand Weapon)

    War Engines (4#, 120 pts)

    . . 1 Helblaster Volley Gun, 120 pts Ra-ta-ta-ta-ta #1

    . . . . 3 Crew (Hand Weapon)

    Reiksguard Knights (5#, 135 pts)

    . . 5 Reiksguard Knights, 135 pts (Barding; Hand Weapon; Lance; Full Plate Armour; Shield; Stubborn)

    . . . . 5 Warhorse Edelblocker de Luxe

    Validation Report:

    Edition: 8th Edition; Army Subtype: Empire Army; Game Type: Normal Game; File Version: 2.95

    Roster satisfies all enforced validation rules

    Composition Report:

    Points of Lords: 240 (0 - 1000)

    Points of Heroes: 493 (0 - 1000)

    Points of Core: 500 (500 - Unlimited)

    Points of Special: 527 (0 - 1000)

    Points of Rare: 240 (0 - 500)

    Total Roster Cost: 2000

    Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com

    Hart genug?
    Ein Dampfpanzer dazu und eine zweite Großkanone - aber da sind wir erst bei 2500 Punkten, leider.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

    3 Mal editiert, zuletzt von antraker (6. Juli 2018 um 11:12)