Einsteiger/Wiedereinsteigertipps

  • Mahlstrom, jede Runde auf maximal 3 Karten hochziehen.

    Angesichts seiner Verluste und deiner Überbleibsel ist es ja lachhaft, dass du nicht den Sieg für den Imperator davongetragen hast.

    Hätte er sich wie es sich für einen Anführer der Death Watch gehört dem Kampf gestellt und sich nicht wie ein feiger Aeldari hinter eine Säule versteckt wäre das auch passiert. Meine Panzer haben 2 Runden kein Ziel mehr gehabt. Meine schwer beschädigte Chimäre die tatsächlich auch noch die Schlacht überstanden hat, hatte ihn mit ihrem Multilaser zwar im Visier aber nur noch auf die 6 getroffen und daher nichts gerissen.

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
    Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
    Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines

  • Und das nennt sich Totenwache?

    Statt dem Ende wie ein Marine ins Angesicht zu blicken, heißt es: "Seid nicht feige, Männer! Lasst mich hinter die Deckung!" =O

    Grundgütiger, bin ich erschüttert!

    Der Vater Dafür bist du der Champion der Herzen :D <3

  • Angesichts seiner Verluste und deiner Überbleibsel ist es ja lachhaft, dass du nicht den Sieg für den Imperator davongetragen hast

    Die Death Watch könnte auch für den Imperator gekämpft haben:winki:

    War natürlich ein Scherz. Die Gardisten von DerVater sind natürlich felsenfeste Loyalisten,

    während das auf der anderen Seite vom Chaos durch und durch korrumpierte Verräterlegionäre sein müssen. Sie mögen in der Hölle schmoren:tongue:

  • Da die DW er nicht gegen das Chaos kämpfen und völlig rein sind laufen die nie über :D Ist es nicht er wahrscheinlicher das die AM übergelaufen sind? :D

    Andersrum brauchen deine AM nur im Weg von Xenos Technologie gewesen zu sein und alleine das wäre ein Grund für den Angriff

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • Also als mögliche Gründe für ein Gefecht dieser Gruppen fallen mir jetzt spontan 2 Gründe ein.

    1. Bei ihrem letzten Feldzug haben meine THX-Jungs etwas gesehen, was sie nicht hätten sehen dürfen und jetzt ganz oben auf der Liste der Inquisition stehen. Die Inquisition hat daher die Death Watch beauftragt dies zu erledigen. Beispielsweise könnte sie behauptet haben, dass es sich bei meinen Leuten um Anhänger des Genestealer-Kultes handelt und diese müssen natürlich ausgerottet werden.

    2. Die Death Watch haben einfach gehört, dass meine THX Kämpfer die Besten der Besten der Besten sind und daher mit den schwierigsten Missionen beauftragt werden. Das wollten die hochnäsigen Marines natürlich nicht auf sich sitzen lassen. Das normale Menschen die zwar zur Elite gehören und dementsprechend ausgebildet wurden ihnen hierbei vorgezogen werden. Also blanker NEID ;)

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
    Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
    Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines

  • Zeit für ein Resümee:

    Mein Schlachtplan mit den Chimären auf den Flanken ist aufgegangen. Mein Gegenüber musste seine Truppen aufs gesamte Spielfeld auffächern und das Feuer auf mehrere Ziele aufteilen damit ich ihm nicht irgendwo in die Seite oder Rücken falle.

    Ein Fehler war, nicht mit dem Kommando-Trupp und dem Psyoniker vorgerückt zu sein, als die Reserven auf dem Spielfeld standen und ich meine Zone ja nicht mehr abdichten musste. In der Kombination sind meine Charakter-Modelle gut geschützt und können ruhig offensiver eingesetzt werden. Ich denke, auch wenn unterwegs Verluste eingefahren worden wären, der Watch Master hätte nichts zu Lachen gehabt. Zu statisch zu spielen ist immer noch mein Problem.

    Wer mir richtig gut gefallen hat, waren die Chimären. Von Anfang an an vorderster Front haben sie lange auf dem Feld gestanden und den Gegner gebunden. Zum einen kann es daran liegen, dass sie im Gegensatz zum Taurox Prime einen Widerstand von 7 anstatt 6 haben. Oder das sie nicht soviel Feuerkraft wie der TP haben und daher auch mal ignoriert werden können.

    Wer auch einen guten Job gemacht hat, war der Nekromant äh der Sani. Nur einmal ist er an der Erweckung gescheitert. Er hatte dabei auch Glück das nie mehr als 1 – 2 Modelle seines Trupps ins Gras gebissen haben.

    Natürlich sind auch Sachen dabei, die nicht überzeugt haben, da wären zum Einen die Heavy Weapon Teams. Die ich Quasi als Notlösung den Infanterieeinheiten angeschlossen habe. 2 davon sind dann auch noch in Chimären gestartet. Dadurch haben sie viel Potenzial verschenkt. Entweder in Trupps stecken die Stationär bleiben oder separate Einheiten bilden und diese noch mit Befehlen unterstützen.

    Der einzelne Sentinel hat mich auch nicht wirklich überzeugt. Hatte allerdings auch Pech, dass sein Flammenwerfer immer nur kleine Autotreffer erwürfelt hat.

    Die Valkyrie konnte ihre Punkte auch nicht wieder reinholen. Sie hatte aber auch nur eine Beschussrunde. Ich spiele ja mit ihr und meinen 2 Panzern und dem Basilisken einige Fahrzeuge die man möglichst früh ausschalten will. Das kommt es eigentlich immer vor, dass eines davon sein Potenzial nicht zeigen darf.

    Bei unserer Nachbesprechung meinte mein Gegner noch zu mir, dass er auch den Basilisken früher hätte ausschalten müssen. Aber gegen die vielen Fahrzeuge auf dem Feld weis man nicht wo man anfangen soll.

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
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  • Für die schlechten Panzerwürfel spielt man Cachatan :D

    AM hat oft den Vorteil das bei denen alles billig ist von Soldaten bis hin zum LOW.

    Wen die dann noch gegen eine er Elitäre Liste ran muss und besonders gegen DW, da die weniger Möglichkeiten haben Panzerabwehr mitzunehmen. Ist es schon schwer wo man als ersten ansetzen sollte.

    Warhammer 40K Armeen:

    Orcs 4000+, Necrons 4000+,

    ToW

    Chaos Krieger 6500p, Khemrie 3500, Tiermenschen 3000.

  • So gestern hatte ich meinen 1. Arbeitstag nach drei Wochen Urlaub.

    Außerdem haben mein letzter Spielpartner und ich ein für meine Verhältnisse spontanes Spiel für Freitag vereinbart.

    Gespielt wird wieder 1.250 Punkte. Diesmal nach den Ars Bellica Regeln. Im Thread dazu habe ich noch nach Tipps gefragt worauf ich bei diesem Format achten muss.

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
    Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
    Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines

  • Mit dieser Liste trete ich an:

    1250

    ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [67 PL, 1248pts] ++
    + No Force Org Slot +
    Regimental Doctrine: Cadian
    + HQ +
    Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Laspistol
    Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Nightshroud, Psychic Maelstrom, The Deathmask of Ollanius
    Tank Commander [12 PL, 227pts]: 3. Tenacious Survivor, Display Tank Orders, Heavy Bolters, Kurov's Aquila, Lascannon, Storm Bolter, Warlord
    . Command Battle Tank: Battle Cannon
    + Troops +
    Infantry Squad [3 PL, 47pts]
    . 8x Guardsman
    . Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
    . Sergeant: Chainsword, Laspistol
    Infantry Squad [3 PL, 47pts]
    . 8x Guardsman
    . Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
    . Sergeant: Chainsword, Laspistol
    Infantry Squad [3 PL, 48pts]
    . 8x Guardsman
    . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
    . Sergeant: Boltgun, Chainsword
    + Elites +
    Command Squad [2 PL, 52pts]
    . Veteran: Lasgun
    . Veteran w/ Medi-pack: Lasgun, Medi-pack
    . Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun, Regimental Standard
    . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
    + Heavy Support +
    Basilisks [7 PL, 108pts]
    . Basilisk: Heavy Bolter
    Heavy Weapons Squad [3 PL, 66pts]
    . Heavy Weapon Team: Heavy bolter
    . Heavy Weapon Team: Missile launcher
    . Heavy Weapon Team: Lascannon
    Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 212pts]
    . Leman Russ Demolisher: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon
    + Flyer +
    Valkyries [8 PL, 168pts]
    . Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Lascannon
    . . 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter

    + Dedicated Transport +
    Chimera [6 PL, 104pts]: Heavy Flamer, Multi-laser, Storm Bolter
    Chimera [6 PL, 93pts]: Heavy Bolter, Multi-laser
    ++ Total: [67 PL, 1248pts] ++
    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

    Im Vergleich zum letzten Spiel habe ich die Heavy Wepons aus den Einheiten entfernt und eine Eigenständige gebildet. Der Sentinel ist raus, dafür hat der Battle Tank eine Aufwertung zum Demolisher bekommen.

    Meine Taktik wird sein, "meine 2 Missionsziele" mit meinen Fernschusseinheiten und vielleicht noch einem Cadia Trupp ordentlich abzudichten während die Chimären samt Inhalt die "Neutralen" angehen sollen.

    Als Gegner wären wieder Death Watch, Harlekine, oder DKOK möglich.

    Am liebsten würde ich ja mal gegen die Elfenclowns spielen. Dann gäbe es auch mal wieder einen erzählerischen Spielbericht.

    Gegen die DW sehe ich mich bei Ars Bellica auf jeden Fall im Vorteil. Um die eigenen Missionsziele auf Dauer zu halten fehlt da die Masse und je nachdem auch die Waffenreichweite um mich effektiv zu bekämpfen. Er müsste sich also auf die Neutralen konzentrieren. Das wird ein bis zwei Runden dauern und mir vielleicht schon den Sieg bringen.

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
    Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
    Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines

  • Freitag wurde wie angekündigt gezockt. Auf der Gegenseite standen mir bis dahin als Gegner völlig unbekannte Xenos gegenüber. Daher wird ein erzählerischer Spielbericht folgen in dem Commander Mo die Hauptrolle spielt und sozusagen in meine Armee eingegliedert wird.

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
    Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
    Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines

  • So nun zur "kurzen" Einleitung der Schlacht.

    Die Vorgeschichte

    Commander Mo sitzt in seinem Büro und studierte Berichte. Hauptsächlich über Kämpfe auf weit entfernten Planeten. Dabei interessiert ihn besonders das taktische Vorgehen der befehlshabenden Offiziere. Während er sich weiterbildet, träumt er davon nicht auf einem so abgelegenen Planeten stationiert zu sein wie er es war. Tübing war ein karger Planet der nur bewohnt ist weil hier Erz abgebaut wird. Kein besonders wertvolles sondern lediglich Eisenerz. Dies jedoch von besonders guter Qualität. Einmal im Monat kommt ein Frachtschiff um dieses abzuholen und im Gegenzug benötigte Waren zu liefern. Der Großteil der 3500 Einwohner von Tübing arbeitet für die Mine. Mo ist der Befehlshaber der planetaren Streitkräfte die außer ihm selbst aus 44 Mann, 2 Chimären und einer Valkyrie besteht. 4 seiner Männer sind Veteranen und daher sein Kommandotrupp. Veteranen werden sie genannt, weil sie die einzigen Soldaten sind die mal in ein Gefecht verwickelt waren. Vor etwas mehr als 10 Jahren ist ein verirrter Transporter auf dem Planeten abgestürzt. Auf diesem befanden sich 30 Orks. Den planetaren Kräften gelang es diese zu eliminieren bevor sie großen Schaden anrichten konnten. Einer der Veteranen hat ihm mal im betrunkenen Zustand gebeichtet, dass von den Orks die Hälfte den Aufprall bereits nicht überlebt hat und die Anderen zum Teil schwer verletzt waren. Trotzdem haben die Orks noch 2 Dutzend Soldaten getötet.

    Das war also seine Streitmacht. Gerade als er einen neuen Bericht beginnen will, stürmt einer seiner Männer ins Büro. Sir Sir schnell kommen sie, das müssen sie sich ansehen. Sie rannten vors Gebäude. Am Himmel war ein Feuerball zu sehen der mit glühendem Schweif Richtung Planetenoberfläche rast. Eine Minute später schlägt das Objekt in ca. 50 km Entfernung auf. Sekunden später zittert der Boden leicht und man hört einen Knall. Mo gibt sofort den Befehl alle Soldaten zu mobilisieren und antreten zu lassen um zu schauen was dort abgestürzt ist. Eine halbe Std. später ist die gesamte Streitmacht zum Aufbruch bereit als der Kommandant erneut gerufen wird. Sir sie sollen sofort in den Kommunikationsraum kommen. Da verlangt jemand nach ihnen. Auf dem Weg dorthin wundert sich Mo was das zu bedeuten hat. Das Kommunikationsgerät wurde bisher nur zur Verständigung mit dem monatlichen Transportschiff und zur Durchgabe von Statusberichten verwendet. Das konnte nur mit dem abgestürzten Objekt zusammenhängen.

    Beim Imperator, auf dem Bildschirm war ein Vertreter des Adeptus Mechanicus zu sehen, der Symbole des Mars trug. Er wies Mo an, dass alle weitere Personen den Raum verlassen sollen. Der Commander signalisierte seinem Funker mit einer Kopfbewegung, dass er der Aufforderung nach kommen soll. Als dieser den Raum verlassen und von Außen die Tür verschlossen hatte, sagt Mo, nun wir sind allein.

    „Commander vor kurzem ist ein Raumgleiter auf Tübing abgestürzt“! „Ja, dass ist mir bekannt“ antwortet Mo. „Meine Männer und ich wollten gerade zur Absturzstelle um diese zu untersuchen“. „Niemand wird das Areal betreten. Sie werden jedoch schnellstmöglich dorthin aufbrechen und das Gebiet sichern. Sorgen sie dafür, dass niemand sich den Bruchstücken des Gleiters nähert. Meine Flotte wird in 3 Tagen Tübing erreicht haben und die Untersuchung durchführen“. In Ordnung antwortet Mo. „Wir konnten den Einschlagsort in einem Canyon lokalisieren der nur von einer Seite betreten werden kann. Direkt davor liegt eine aufgegebene Minenanlage. In dieser werden wir einen Checkpoint errichten und auf sie warten“. „Commander ich muss Ihnen mitteilen, dass jedoch auch ein Xenos-Schiff auf Kurs nach Tübing ist. Dieses wird nach unseren Berechnungen einen Tag vor uns Eintreffen. Ich muss Sie sicher nicht darüber aufklären, dass die Xenos unbedingt davon abgehalten werden müssen, in den Absturzbereich zu gelangen“. „Sir wir sind nur eine ganz kleine Garnison und nicht darauf ausgelegt eine Streitmacht aufzuhalten. Unsere Aufgabe besteht darin die Minen vor kleinen Truppen Piraten und Orks zu schützen“. Ich bin über die Anzahl der Ihnen zur Verfügung stehenden Männern und der Ausrüstung genauestens informiert poltert es aus dem Bildschirm. Daher haben wir bereits einen sich in der Nähe befindlichen Truppentransporter angewiesen, die darauf stationierten Einheiten, als Unterstützung nach Tübing zu bringen. Es handelt sich hierbei nur um geringe aber sehr erfahrene Kräfte. Darunter befindet sich auch ein Panzer-Kommandant. Diesem wird aufgrund seiner Kampferfahrung auch der Oberbefehl über diese Mission erteilt. Die Unterstützung wird in wenigen Stunden bei Ihnen sein. Senden sie dem Transporter die Koordinaten wo die Einheiten abgesetzt werden sollen. Mit diesen Verstärkungen werden sie in der Lage sein die Xenos aufzuhalten bis wir eingetroffen sind“.

    „Um Ihnen noch einen Motivationsschub zu verleihen, ich kenne auch, Ihr Versetzungsgesuch beim Oberkommando. Eine erfolgreiche Mission wäre da sicher hilfreich“. Mit diesen Worten beendet der Ad Mech das Gespräch. Commander Mo ruft den Funker rein und lässt diesen die Koordinaten eines Treffpunktes an den erwarteten Truppentransporter senden. Er informiert kurz die Sergeants der Einheiten und seinen Kommandotrupp über das Gespräch. Er befiehlt, die Chimären und Valkyrie zu besteigen. Nachdenklich darüber was vor ihnen liegt geht er als letzter an Bord der Valkyrie.

    An der verlassen Minenanlage angekommen, lässt Mo den Flieger mehrfach über das Gelände kreisen um sich von Oben einen ersten Überblick über das Gelände zu verschaffen. Anschließend erkundet er mit einem Zeichenblock das Areal, während seine Einheiten provisorisch Stellung beziehen.

    Kurze Zeit später erscheint ein Imperiales Landungsschiff am Horizont und setzt zur Landung an. Die Verstärkung ist da. Spürbare Erleichterung ging durch die Truppe, die sofort von Neugierde abgelöst wurde, was alles an Truppen an Bord des Transporters ist. Nach wenigen Minuten steigt der Transporter wieder senkrecht in die Luft. Nach wenigen Minuten ist ein langsam lauter werdendes Dröhnen zu vernehmen. Auch ist ein leichtes vibrieren des Bodens spürbar. Am Rand der Minenanlage erscheint ein Leman Russ. Aus der Kuppel schaut der Panzerkommandant raus. Am Rand der Kuppel sitzt noch ein weiterer Mann. Es wirkt fast so, als wenn sich beide Unterhalten würden ohne zu sprechen. Der Panzerkommandant nickt zwischendurch immer oder zeigt auf Gebäude oder Felsen während sein Nebenmann in zwar anschaut aber sonst keine Geste macht oder die Lippen zu bewegen scheint.

    Hinter dem Panzer kam ein weiteres Kettenfahrzeug zu Vorschein. Dieses hatte jedoch ein sehr langes Rohr. Das war ein Basilisk! Das rollende Geschütz wurde nach hinten von einem weiteren Leman Russ abgesichert. Dieser hatte jedoch den Geschützturm eines Demolishers. Mehr kam jedoch nicht zum Vorschein. Als der Konvoi näher kam, konnte man Markierungen an den Fahrzeugen erkennen ihre Zugehörigkeit zum THX-Verband anzeigten. Er sah wie seine Männer tuschelten und ungläubig auf die Abzeichen zeigten. Keiner konnte glauben, dass sie hier Seite an Seite mit Mitgliedern der vielleicht besten Spezialeinheit der imperialen Armee kämpfen würden. Mo konnte regelrecht spüren wie seine unerfahrenen Soldaten an Zuversicht gewannen. Auch er selbst freute sich, denn er wusste, dass das THX gerne Einheiten und Offiziere die sich in der Schlacht an ihrer Seite bewähren sofort zu sich abkommandieren lässt.

    Als die Fahrzeuge halten geht der Commander ihnen entgegen. Der Panzerkommandant und sein Begleiter sitzen ab und schreiten auf Mo zu. Sie müssen Commander Mo sein, eröffnet der Panzerkommandant das Gespräch. Das hier ist unser Psioniker Roy Siegfried stellt er seinen Begleiter vor der sich an einem langen Stab abstützt. Er spricht zwar nicht viel aber er weiß sich zu verständigen sagt der Panzerkommandant mit einem Lächeln. Mo führte die 2 Männer zu einem Unterstand wo sie sich gemeinsam die vom Commander angefertigten Karten anschauten. Der Panzer-Kommandant war mit der Positionierung der planetaren Streitkräfte einverstanden und gemeinsam überlegten sie, wo sich die Fahrzeuge und der Psioniker für den erwarteten Angriff positionieren sollen.


    Der Plan sah vor, dass der Basilisk eine strategisch wichtige Stellung blockieren soll. Eine 2. sollte durch eine Einheit Soldaten gehalten werden. Roy Siegfried positioniert sich in deren Rücken, da er von da einen großen Teil des Schlachtfeldes kontrollieren kann. Commander Mo und sein Trupp gingen oberhalb davon in einem Gebäude in Stellung. Die Panzer und die Valkyrie deckten das Zentrum ab um dort zu unterstützen wo es nötig ist. Die schweren Waffen verschanzten sich im einen Gebäude um von dort immer ein Ziel zu haben. Die Chimären lauerten in vorderster Front um direkt Druck auf die feindliche Linie aufbauen zu können.

    Aus dem Hauptquartier kam die Meldung, dass ein unbekanntes Raumschiff in den Orbit eingedrungen ist. Von diesem Schiff sind mehrere Objekte Richtung Oberfläche aufgebrochen. Es würde also nicht mehr lange dauern.

    Der Vater: 132 Machtpunkte, 2.550 Punkte Astra Militarum
    Der Sohn aka Luke: 138 Machtpunkte, 2.500 Punkte Eldar
    Der Kleine aka Shorty: 57 Machtpunkte, 1.023 Punkte Space Marines

  • CommanderMo sitztin seinem Büro und studierte Berichte. Hauptsächlich über Kämpfeauf weit entfernten Planeten.

    :whistling::saint:

    Während er sichweiterbildet, träumt er davon nicht auf einem so abgelegenenPlaneten stationiert zu sein wie er es war. Tübing war ein kargerPlanet der nur bewohnt istweil hier Erz abgebaut wird.

    :/

    Einer der Veteranen hatihm mal im betrunkenen Zustand gebeichtet, dass von den Orks dieHälfte den Aufprall bereits nicht überlebt hat und die Anderen zumTeil schwer verletzt waren. Trotzdem haben die Orks noch 2 DutzendSoldaten getötet.

    Komisch, als ob du bei mir im Büro wärst. :tongue: