Yepp, die Bloatfiles waren ein direktes Resultat davon, dass es am Ende ganz schnell mit extrem heißer Nadel ging. Das produziert unglaublich viele potenzielle Fehlerquellen, die im Normalbetrieb alle von X Augen gnadenlos gefunden und ausgemerzt werden.
Ein paar Tage oder eine Woche später ein erneuter Blick drauf und Abgleich mit Guidelines, Plänen und ein nochmal durchrechnen der Folgen verzögert ein "schon fertiges" Produkt zwar ebenso wie mehrere Wochen Playtesting, aber sie würden dafür sorgen/ sorgen dafür, dass einiges an Problemen und Bugs es nicht zu den Spielern schaffen,