KFKA - Kurze Frage, kurze Antwort - WTOW

  • Wie funktionieren denn jetzt eigentlich die neuen Regeneration Saves? Gibt es da schon eine einheitliche Meiung zu? Ich raffe garnichts mehr.


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    Also vielleicht am Beispiel:

    Modell mit 3 Leben und Regeneration 6+ bekommt 5 Wunden. Was passiert jetzt?

  • So wie es da steht, machst du die Regenerationswürfe wie früher auch, oder nicht?

    5 Verwundungen = 5 Renerationswürfe

    Ob daraus dann Lebenspunktverluste entstehen weiß man ja erst im Anschluss. (Denn man kann sie ja zurückbringen.)
    Daher ist das "No" aus der Antwort so zu interpretieren, dass es sagt, "Du stellst die falsche Frage."

  • Ob daraus dann Lebenspunktverluste entstehen weiß man ja erst im Anschluss.

    Nein. Regeneration erfolgt erst nachdem Lebenspunkte verloren wurden aber bevor gegebenenfalls das Modell entfernt wird. Regenerierte Lebenspunktverluste zählen ja auch zum Kampfergebnis.


    Edit: Habe die Stelle im FaQ jetzt auch gesehen. Die Antwort ergibt keinen Sinn. Die klingt so als würde sie noch auf den alten Regenerationsregeln basieren. Scheinbar haben sie ihre eigenen Regeländerungen nicht mehr auf dem Schirm.

    2 Mal editiert, zuletzt von Fang (17. Juli 2026 um 20:45)

  • Nein. Regeneration erfolgt erst nachdem Lebenspunkte verloren wurden aber bevor gegebenenfalls das Modell entfernt wird. Regenerierte Lebenspunktverluste zählen ja auch zum Kampfergebnis.

    Ändert nichts.
    Laut Regeltext für Regeneration, stehen dem Modell trotzdem je ein Wurf pro Lebenspunktverlust zu. Wieviele LP ein Modell hat, ist dabei kein Faktor.
    Denn da steht "ein Wurf", sprich: Jeder LP-Verlust wird einzeln und nacheinander abgehandelt.

    Regeneration - RB pg. 176


    Immediately after a Wound is lost, but before models with zero Wounds remaining are removed from play, a model with this special rule may make a 'Regeneration save' roll by rolling a D6 and comparing the result to its 'Regeneration value', shown in brackets after the name of this special rule (shown here as 'X+'). If the Regeneration save roll equals or exceeds the model's Regeneration value, the lost Wound is recovered, but is still counted for the purposes of calculating the combat result. Rules that affect armour values do not affect Regeneration values unless stated otherwise.

    Der Wortlaut des FAQ widerspricht dem nicht.
    Er geht lediglich nocheinmal darauf ein, dass die LP-Verluste und damit die Regenerationswürfe einer nach dem anderen abgehandelt werden.
    (Und schon spielt es keine Rolle mehr ob ein Modell mehr Lebenspunktverluste erlitten hat als es Lebenspunktehat.)

  • Der FAQ ergibt dennoch keinen Sinn.

    F: Kann ein Modell mehr Regenerationswürfe ausführen, als es verbliebene Lebenspunkte in seinem Profil hat?

    A: Nein. Wenn ein Modell Regenerationswürfe ausführt, führt es einen für jede erlittene Verwundung aus.

    Also zuerst wird mit einem klaren Nein geantwortet. Dann heißt es dass bei Regeneration ein Wurf für jede Verwundung gemacht wird.

    Was soll denn das bedeuten? Kann ein Modell also nicht mehr Verwundungen erleiden als es Lebenspunkte hat?

  • Der FAQ ergibt dennoch keinen Sinn.

    F: Kann ein Modell mehr Regenerationswürfe ausführen, als es verbliebene Lebenspunkte in seinem Profil hat?

    A: Nein. Wenn ein Modell Regenerationswürfe ausführt, führt es einen für jede erlittene Verwundung aus.

    Also zuerst wird mit einem klaren Nein geantwortet. Dann heißt es dass bei Regeneration ein Wurf für jede Verwundung gemacht wird.

    Was soll denn das bedeuten? Kann ein Modell also nicht mehr Verwundungen erleiden als es Lebenspunkte hat?

    Im Grunde ja, es ist deswegen wichtig um eventuell überschüssige Wunden / nicht zum Kampfergebnis folgen, der einfach halber / schnelles würfeln, würfelt man dennoch lieber alles zusammen, als einzeln.

    Es ist etwas blöd formuliert / ausgedrückt, aber der Spielraum zur Interpretation ist gelinge gesagt groß

    ToW: Imperium, 6500p+, Echsenmenschen 4000p+, Khemri, 5000p+, Krieger des Chaos, 6000p+ Waldelfen 4000p+ Nachtgoblins 2000p+
    + Steht für, ich habe aufgehört zu zählen.

  • Der FAQ ergibt dennoch keinen Sinn.

    Mühe mit der Verständlichkeit haben sie sich in der Tat nicht gegeben. Aber es ist in der Tat so wie ich schon oben geschrieben habe.

    Das "Nein" bezieht sich auf: "Du stellst die falsche Frage." Denn es ist völlig unerheblich wieviele Lebenspunkte ein Modell im Profil hat.
    Die Lebenspunkte spielen in der Tat keine Rolle.
    Wieviele LP-Verluste das Modell auch erlitten haben mag, jeder einzelne wird (sequenziell) mit einem W6 Wurf getestet.
    Wenn am Ende der Sequenz genügend LP-Verluste wieder rückgängig gemacht wurden um die Zahl der LP nicht auf Null oder darunter sinken zu lassen, dann steht das Modell noch.

    Es ist etwas blöd formuliert / ausgedrückt, aber der Spielraum zur Interpretation ist gelinge gesagt groß

    Ja, leider. Aber am Ende wird es gespielt wie man es kennt. Auch wenn es ein wenig korinthenkackerischer Formuliert worden ist.

    Die bescheidene Formulierung der Sonderregel hat eben zu einer fehlgeleiteten Annahme geführt, die eine entsprechende Frage zur Folge hatte.
    Auf diese Fehlannahme der Grundvorraussetzungen wurde eben (wieder nicht gerade glücklich für das Verständnis) mit einem "Nein" geantwortet, um die Situation zu erden. Erklärt wurde dann, indem man quasi nocheinmal das Gleiche gesagt hat was die Sonderregel bereits besagt:
    "Würfel einfach für jeden LP Verlust, nacheinander. Am Ende wirst du sehen ob du genügend LP regenerieren konntest oder nicht."

    Leider muss man sich bei den Formulierungen immer verkünsteln und kann sowas auf keinen Fall in einem White Dwarf mal in einem Artikel behandeln, auseinandersetzen und mit Beispielen nachvollziehbar machen.

  • Dann möchte ich doch nochmal nachfragen.

    Angenommen ein Modell mit 3 Lebenspunkten und einem Rettungswurf von 5+ wird dreimal von einer Waffe verwundet die multiple Lebenspunktverluste: 2 verursacht. Es erhält 3 Rettungswürfe und muss davon mindestens 2 schaffen um nicht ausgeschaltet zu werden.

    Selbes Szenario, nur dass das Modell Regeneration 5+ hat statt eines Rettungswurfes. Es erhält also 6 Regenerationswürfe und muss davon 4 schaffen um nicht ausgeschaltet zu werden.

    Ist das so richtig?

  • Angenommen ein Modell mit 3 Lebenspunkten und einem Rettungswurf von 5+ wird dreimal von einer Waffe verwundet die multiple Lebenspunktverluste: 2 verursacht. Es erhält 3 Rettungswürfe und muss davon mindestens 2 schaffen um nicht ausgeschaltet zu werden.

    Korrekt. (Nach meinem Verständnis.)

    Selbes Szenario, nur dass das Modell Regeneration 5+ hat statt eines Rettungswurfes. Es erhält also 6 Regenerationswürfe und muss davon 4 schaffen um nicht ausgeschaltet zu werden.

    Ist das so richtig?

    Ebenfalls korrekt. (Nach meinem Verständnis.)

  • Hier kommt nur hinzu, der schnelligkitshalber würfelt die meisten alle 6 Würfel auf die Heilung direkt zusammen, als wie vorgeben 6x einzeln.

    Im Grunde ist es auch egal, ob man von diesen 6 Würfel zusammen 4x schafft, oder halt einzeln.


    Nur die Turnierspieler sehen das ein wenig anders und sehen das deutlich verbissener.

    ToW: Imperium, 6500p+, Echsenmenschen 4000p+, Khemri, 5000p+, Krieger des Chaos, 6000p+ Waldelfen 4000p+ Nachtgoblins 2000p+
    + Steht für, ich habe aufgehört zu zählen.

  • armor bane: addieren sich die boni? z.b. hat eine waffe von natur aus einen amorbane von 2, ein charakter verleiht der einheit amorbane 2, hat die einheit nun amorbane 4? vielen dank 😌

    Ja. Solange nichts anderes angegeben ist sind Sonderregeln kumulativ. Regelbuch, Seite 165. Da ist als Beispiel auch Amour Bane angegeben.