• Hier das 10 Türchen:

    Spoiler anzeigen

    Die Idee kam mir schon vor 2 bis 3 Jahren, ich wolte ein Landschiff kreieren. Aber irgenwie kam nicht die zündende Idee. Bis ich dann doch den passenden Einfall hatte:

    Das Chaoszwergen Landschiff, was die Plains of Zharr beherrscht:

    Spoiler anzeigen

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    ... auch wenn ich noch einiges an Fehlern gefunden habe, so bin ich doch zufrieden mit meiner Arbeit! :tongue:

  • Der Land-Holk, nicht zu verwechseln mit dem Land-Hulk. Dazu ist er nicht grün genug!^^

    Sehr schön! Gefällt mir ausgesprochen gut!

    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...

    Sic transit gloria mundi...

    Standart - die Kunst des Stehens

  • 11. Türchen

    Die Bresche war geschlagen. Auch am 43. Tag der Belagerung kämpften die Menschen so verbissen um ihre Stadt, dass die Invasoren erfolglos blieben. Die Rückeroberung der alten Kolonien blieb ein Traum der Elfen. Die Barbaren hatten sich ganz enorm entwickelt. Mit neuartigen lauten und stinkenden Waffen - ganz gleich denen der Zwerge - und mit eiserner Disziplin verteidigten sie sich, bis sich die Asur schließlich auf ihre Insel zurückziehen mussten.

    Kampf um die Bresche

    :ahahaha:

  • Mit ihren kleinen Flitdchen hätten die Spitzohren doch nie eine solide Stadtmauer zum Einsturz gebracht

    Die haben bestimmt auch schweres Belagerungsgerät. Riesige Speerschleudern oder andere Kriegsgeräte mit Explosivgeschossen dran oder so. Außerdem gibt es ja noch andere Taktiken als Schießen. Unterminieren zum Beispiel. Und außerdem zieht, wie immer, das beste Fantasyargument: Magie! Obwohl ich die Idee mit dem tollpatschigen Lehrling gut finde :)

    Sehr stimmungsvolles Bild

    Dankeschön!

    :ahahaha:

  • Adventskalender - Türchen Nummer 12

    Die Schlacht in den Ruinen Lahmias

    “Die Schlacht um das gefallene Lahmia war langwierig. Die Gebäude und Paläste der uralten Stadt waren lange zuvor in Trümmerhaufen ver­wandelt worden, die, von Neferatas Untotenarmee besetzt, zu schier un­einnehmbaren Festungen wurden. Die Streitkräfte der Hochkönigin Khalida erwiesen sich als ebenso hartnäckig, und so tobte die Schlacht Tag und Nacht ununterbrochen, während die beiden Seiten um die Kontrolle über die Stadt kämpften.” Warhammer Nagash Band 2

    Vorgeschichte

    Neferata, Mortarchin des Blutes, ließ ihren Blick schweifen über ihre Armee der Silberfeste. Die Straße des Nagash war überwunden und die Truppen gruppierten sich nun an den Gestaden von Lahmia. Morgen würde sie sich Lahmia zurücknehmen. Das wäre sicher eine Befriedigung nach all den tausenden rastlosen Jahren im Exil. Doch gab es etwas, was stärker in ihrem toten Herzen schwelte: Der Hass auf die Cousine, Khalida Neferer, ewige Hochkönigin von Lybaras. Diese sollte unter den Krallen von Nagadron langsam zerquetscht und zu Staub zerrieben werden.

    Ihre Armee stieß im Osten gen Lahmia, Mahrak und Rasetra vor, während Krells Heerbann im Zentrum auf Numas drängte. Doch den eigentlich tödlichen Schlag gegen die staubigen Reste des Reiches von Khemri führt Mannfred von Carstein, Mortarch der Finsternis. Dessen Truppen umgingen in diesen Stunden die Front der Verteidiger, um Khemri direkt anzugreifen und die nahezu unverteidigte Hauptstadt zu überrumpeln. Dort lag der Preis des Feldzuges: Die noch fehlenden Artefakte des Nagash!

    Die Regeln

    ARMEE-AUSWAHLEN

    Einigt euch darauf, welcher Spieler der Angreifer und welcher der Verteidiger ist. Sobald ihr ein Punktelimit festgelegt habt, wählt jeder Spieler seine Streitmacht wie auf Seite 21 beschrieben.

    Der Angreifer muss eine Streitmacht an­hand der Armeeliste der Untotenlegionen (Seite 20) auswählen. Die Streitmacht des Angreifers darf keine Modelle aus War­hammer: Gruftkönige enthalten. Er muss die folgenden Einheiten oder Optionen wählen, sofern ihr über die erforderlichen Modelle verfügt, um sie darzustellen:

    Neferata, Mortarch of Blood


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    Der Verteidiger muss eine Streitmacht aus Warhammer: Gruftkönige auswäh­len. Er muss die folgenden Einheiten oder Optionen wählen, sofern ihr über die er­forderlichen Modelle verfügt, um sie dar­zustellen:

    Hochkönigin Khalida

    Khalida hat die Sonderregel Hass gegen alle Modelle der Streitmacht des Angreifers


    In diesem Szenario gehen die Punktkos­ten für Neferata und Khalida zu Lasten des Gesamt-Punkte-Budgets der jeweiligen Armee, jedoch nicht zu Lasten des Punk­te-Budgets für Kommandanten.

    ERSTER SPIELERZUG

    Der Spieler, der als zweiter aufgestellt hat, wirft einen W6. Bei einer 6 bestimmt er, wer den ersten Spielerzug bekommt. Bei einem Wurf von 1-5 bestimmt der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, wer den ersten Spielerzug erhält.

    SPIELDAUER

    Das Spiel geht über sechs Spielzüge.

    SIEGBEDINGUNGEN

    Wenn Khalida als Verlust aus dem Spiel entfernt wird, während sie in einer Herausforderung mit Neferata kämpft, dann gewinnt der Angreifer sofort. Ist das Gegenteil der Fall, gewinnt der Verteidiger sofort.

    Wenn keine dieser Bedingungen zum Spielende erfüllt werden, werden Siegpunkte verwendet, um den Sieger der Schlacht zu ermitteln.

    KHALIDAS RACHE

    Wenn Hochkönigin Khalida gegen Neferata, Mortarchin des Blutes, in einer Herausforderung kämpft, erhält Khalida für die Dauer der Herausforderung einen Rettungswurf von 3+ und ‘ewigen Hass’.

    RESERVEN

    Jede Einheit und jedes Charaktermodell ist bei einem Wurf von 1 oder 2 in Reserve.

    Ab dem zweiten Spielzug können Reserven in jedem eigenen Spielerzug nach den Regeln für Verstärkungen im Warhammer Regelbuch ins Spiel kommen. Zusätzlich können Infanterie-Verstärkungen des Angreifers auf Trümmerhaufen in der eigenen Aufstellungszone in Spiel kommen.

    SPIELFELD UND AUFSTELLUNG

    Der Spieler, der den Würfelwurf gewonnen hat, stellt zuerst seine gesamte Armee auf.

    Die Invasions-Armee der Silberfeste

    3000 Pts - Undead Legions Roster

    Total Roster Cost: 2999

    Neferata, Mortarch of Blood (1#, 650 pts)

    1 Neferata, 650 pts

    Vampire (5#, 445 pts)

    1 Vampire, 150 pts = (base cost 105 + Level 2 Wizard 35 + Lance 8 + Shield 2)

    1 Glittering Scales, 25 pts

    1 Pidgeon Plucker Pendant, 5 pts

    1 Potion of Strength, 20 pts

    1 Beguile, 15 pts

    1 Coven Throne, 230 pts

    Necromancer (3#, 255 pts)

    1 Necromancer, 100 pts = (base cost 65 + Level 2 Wizard 35)

    1 Dispel Scroll, 25 pts

    1 Ruby Ring of Ruin, 25 pts

    1 Corpse Cart, 105 pts = (base cost 90) + Balefire 15

    Zombie Horde (30#, 95 pts)

    30 Zombies, 95 pts = 30 * 3 (base cost 3) + Musician Mus 5

    Zombie Horde (29#, 92 pts)

    29 Zombies, 92 pts = 29 * 3 (base cost 3) + Musician Mus 5

    Dire Wolves (5#, 40 pts)

    5 Dire Wolves, 40 pts = 5 * 8

    Dire Wolves (5#, 40 pts)

    5 Dire Wolves, 40 pts = 5 * 8

    Dire Wolves (5#, 40 pts)

    5 Dire Wolves, 40 pts = 5 * 8

    Crypt Ghouls (28#, 290 pts)

    27 Crypt Ghouls, 270 pts = 27 * 10

    1 Crypt Ghast, 20 pts

    Skeleton Warriors (VC) (40#, 220 pts)

    40 Skeleton Warriors (VC), 220 pts = 40 * 5 (base cost 5) + Musician Mus 10 + Standard Bearer Std 10

    Vargheist (3#, 148 pts)

    2 Vargheists, 92 pts = 2 * 46

    1 Vargoyle, 56 pts

    Hexwraiths (5#, 150 pts)

    5 Hexwraiths, 150 pts = 5 * 30

    Crypt Horrors (3#, 124 pts)

    2 Crypt Horrors, 76 pts = 2 * 38

    1 Crypt Haunter, 48 pts

    Mortis Engine (2#, 240 pts)

    1 Mortis Engine, 240 pts = (base cost 220 + Blasphemous Tome 20)

    Black Knights (5#, 170 pts)

    4 Black Knights, 124 pts = 4 * 26 (base cost 21 + Barding 3 + Lance 2) + Musician Mus 10 + Standard Bearer Std 10

    1 Hell Knight, 36 pts = (base cost 31 + Barding 3 + Lance 2)

    1 Banner of Eternal Flame, 10 pts

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    Der Heerbann von Lybars

    ***** 3 Kommandanten *****

    Gruftkönig

    + - Schild

    + - Streitwagen

    + - Schwert des Blutbades

    - Trank der Geschwindigkeit

    - Rüstung des Glücks

    - - - > 328 Punkte

    Hohepriester des Todes

    - Hierophant

    - Upgrade zur 4. Stufe

    + - Opalamulett

    - Buch von Ashur

    + - Lehre von Nehekhara

    - - - > 295 Punkte

    Hochkönigin Khalida

    - General

    - - - > 365 Punkte


    ***** 3 Helden *****

    Priester des Todes

    + - Sivejir's Fluchrolle

    + - Lehre des Lichts

    - - - > 120 Punkte

    Gruftprinz

    + - Schild

    + - Klinge von Antarhak

    - - - > 152 Punkte

    Nekrotekt

    + - Schwert des schnellen Todes

    - Schuppenrüstung

    - - - > 110 Punkte


    ***** 4 Kerneinheiten *****

    35 Skelettkrieger

    - Leichte Rüstung

    - Speere

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    - - - > 240 Punkte

    35 Skelettbogenschützen

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    - - - > 240 Punkte

    4 Streitwagen

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    + - Banner der Eile

    - - - > 265 Punkte

    5 Skelettbogenreiter

    - - - > 70 Punkte


    ***** 1 Eliteeinheit *****

    Gruftskorpion

    - - - > 85 Punkte


    ***** 4 Seltene Einheiten *****

    Nekrolith-Koloss

    - zus. Handwaffe

    - - - > 175 Punkte

    Hierotitan

    - - - > 175 Punkte

    Nekrosphinx

    - Giftstachel

    - - - > 235 Punkte

    Lade der Verdammten Seelen

    - - - > 135 Punkte


    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2990

    Der Aufmarsch

    Neferatas Armee der Silberfeste marschiert zuerst auf:

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    Neferatas Reserven

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    Aus den Ruinen von Lahmia erheben sich die Legionen von Lybars:

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    Der Aufmarsch ist abgeschlossen. Khalidas Heerbann sieht sich einer Übermacht gegenüber. Es gilt hinhaltend zu kämpfen und auf die Verstärkungen zu warten.

    Khalidas Verstärkungen:

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    Die Schlacht beginnt:

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    Neferatas Schlachtlinie rückt entschlossen vor, doch das magische Abwehrfeuer von Khalida ist mörderisch.

    Die Lade der verbannten Seelen fräst eine Schneise der Verwüstung durch Neferatas Reihen.


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    Die Heere prallen aufeinander und der Nahkampf tobt Stunde um Stunde.


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    Ein Gruftskorpion hat sich in den Wirren der magischen Winde verirrt und viel zu weit entfernt aus dem Sand ausgebuddelt:

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    Keine der Phalanxen gibt nach:

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    Nachdem der Hexenthron zu Staub zerfallen ist kämpft Oghlatha zu Fuß weiter:

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    Sie gewinnt das Duell gegen den Gruftprinzen Selthathek, doch dessen letzter Fluch verletzt die Lahmia-Vampirin tödlich.


    Die Schlinge um die Verteidiger von Lahmia zieht sich zu:

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    Neferata, verletzt und erschöpft brüllt Ihrer Cousine Khalida eine letzte Herausforderung zu.

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    Die Hochkönigin tritt aus den Reihen ihrer Bogenschützen-Phalanx und hebt den Vipernstab zum Kampf.

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    Welche Kämpferin wird in diesem finalen Duell obsiegen? Khalida ist unverletzt und frisch und hat einen starken Schutzzauber um sich aufgebaut.

    Neferata und ihr treuer Nagadron sind angeschlagen.

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    Sämtliche Truppen haben im Kampfe nun innegehalten. Eine tiefe Stille liegt über den Ruinen von Lybars.

    Aus der Staubwolke um Khalida und Neferata ist ein Todesschrei zu hören.

    Als der Staub sich legt, ist es die Hochkönigin Khalida Neferer, die stolz und siegreich aufragt.


    ----

    Aus ihrem Vipernstab tropft noch das tödliche Gift!

    (Khalida hat aus fünf Attacken fünf Giftwunden gemacht und Neferatas Hiebe mit ihrem Retter geblockt).

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    Nachbetrachtung

    Einmal im Jahr zu Beorn in die alte Heimat zu fahren, ist für mein Hobby immer ein Höhepunkt und ein besonderer Genuss.

    Vor allem, weil Beorn sich ausdrücklich auf 'elebnisorientiertes Spiel' einlässt: Wir erzählen dann mehr ein Geschichte als bretthart den Gegner wegzuledern.

    In diesem Spiel hatten die Khemris ganz klar die Oberhand, was Magie und Beschuss anging. Die Lade war mehrmals total oder unbannbar und zappte durch Neferatas Reihen. Beorn hätte Neferata recht leicht mit Giftbeschuss und Zaubern frühzeitiger erledigen können. Dass er dies nicht tat und Khalida der Mortarchin sogar für ein episches Duell entgegen trat war super!

    Die Streitwagen auf Neferatas rechter Flanke hab ich krass unterschätzt. Dies liegt daran, dass ich meine eigenen Streitwagen ja ausschließlich in 9th Age gespielt habe und diese dort eher nicht (mehr) so doll sind.

    Der verbuddelte orientierungslose Skorpion war wirklich witzig, die aus der Reserve heranstürmende Sphinx großartig.

    Hexentrhon und Mortis-Schrein: Geile Explosionen und das 'mexican standoff' zwischen Neferatas Zofe und dem Gruftprinz war ebenfalls ein echter Knaller.

    Das ist Warhammer!
    Kriege gerade eine Gänsehaut, obwohl das Spiel heute auf den Tag genau schon vier Monate vergangen ist.

    Danke für das epische Spiel!

    --

    Ich hoffe, Ihr hattet ein bisschen Eye-Candy hier im zwölften Türchen und seid mit uns zufrieden

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

    6 Mal editiert, zuletzt von antraker (12. Dezember 2022 um 04:33)

  • Tolle Bilderserie und vielen dank für die Mühe !! :O :O :)

    "Der Ghorgor im Wald ist ein schrecklicher Alb, sein gewaltiger Hunger bereitet Vater stehts Kummer. Denn er wird niemals satt und frisst kein Blatt, sondern Mutters Kinder und Vaters Rinder."

    - Beliebter Kinderreim in der Umgebung des Drakenwaldes -

  • Super Türchen absolut eines Kalenders wert. Da hätte man locker 2 Türchen draus machen können. Deine Erklärung am Ende, das ihr Beide gerne Geschichtsorientiert spielt, hat das Ganze nochmal abgerundet und hat sich super gelesen. Vielen Dank für das tolle Arrangement an Bildern und liebevollem Detail. Ps: beide Armeen sehen spitze aus

    Hobby Leidenschaft, die Leiden schafft!

  • Das 13. Türchen...

    Auch die Skaven haben inzwischen festgestellt, dass Weihnachten unaufhörlich näher rückt. Aus diesem Grund ziehen sie nun geschlossen los, um die ausstehenden "Weihnachtsbesorgungen" zu erledigen...

    Nebenbei können die Stormfiends auch mal ihre neuen Tornister ausprobieren:

    Alternative Stormfiend-Rückenmodule

    Eine besinnliche Vorweihnachtszeit an alle!

    Beste Grüße-Grüße,

    Gazak

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...

    Threads:
    Gazaks Bastel Bau
    Mondwölfe

    Kult der Kristallherzen
    Astra Skavensis

    Einmal editiert, zuletzt von Gazak (12. Dezember 2022 um 21:09)