Ähm ne war ernst gemeint. Erklärst du den Trick mir mal bitte. Ich spiele auch DG und bin sehr daran interessiert, mehr zu lernen
Miya's Chaos
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Glaub der Gute ist zur Zeit stark im Stress. Dann nehme ich das mal voweg:
Blight Bombardment (1 CP): Use before a friendly DEATH GUARD unit shoots or fires Overwatch; instead of only one model being able to use its Blight Grenades as usual, the whole unit can throw them at once. Hilarious when paired with the Foul Blightspawn and the Biologis Putrefier since they both buff blight grenades even further.
Foul Blightspawn - 77 points, 5″, WS/BS 3+, Strength 4, Toughness 5, 3 Attacks, 4 wounds, Leadership 8, 3+ save. His weapon, the Plaguesprayer, is a 9" Assault 1d6 S2d6 AP-3 D3 Plague Weapon that autohits like a flamer, which means that with a good enough roll for its S and number of shots it can trash anything from MEQs to vehicles. The Unholy Death's Head grenade he carries can be used by him (or another friendly DEATH GUARD Character within 3" of him) to upgrade their Blight Grenade/Hyper Blight Grenade to Grenade 2d6 once per game. (...)
Biologus Putrifier - Same stats as the Foul Blightspawn. He's only got a plague knife for melee, and his shooting leaves much to be desired- sure, his Injector Pistol is S4 AP-1 D6 damage (1 against vehicles), but it has a pathetic 3" range. It's his grenades that make him worth it: his Hyper Blight Grenades are S4 instead of S3, deal 2 damage, and inflict an extra mortal wound on a wound roll of 6- and any other friendly Death Guard units within 3" get their blight grenades upgraded in the same way. As an added bonus, when killed he explodes like a vehicle on a 4+, inflicting a mortal wound on any non-NURGLE units within 7" of him.- It doesn't take a genius to figure out that pairing his Hyper Blight Grenades with the Foul Blightspawn's Unholy Death's Head is a combo that's highly effective for its cost. The combination is also strongly supported by the fluff for good measure.
- This also goes very well with the Stratagem that lets you throw an ass-load of blight grenades in one shooting attack.
- Also, while the "ass load of grenades" stratagem is great, you don't necessarily have to do this all the time. Each unit can throw one grenade and the dozens of HQ characters and mini Elite slot characters that DG armies will no doubt end up running, can each throw a blight grenade. So the bulk of your army may well be able to throw half a dozen grenades in a single shooting phase without even using a stratagem.
https://1d4chan.org/wiki/Warha…h_Guard(8E)#Grenade_Storm
Grenade Storm
Get a Biologis Putrifier, as many Plague Marines as you can, and use the Blight Bombardment stratagem for an impressive amount of shots, up to 20d6 if the squad is full size. Combine with Veterans of the Long War to get Mortal Wounds on a 5+, in case you want to take down heavy vehicles using only grenades. For extra fun, deep strike a Lord of Contagion with the Arch-Contaminator warlord trait. Since you can take Plague Marines in 7 man squads, one possible delivery method is a Rhino containing seven Plague Marines, a Biologis Putrifier, and two more characters, like a Foul Blightspawn for 2d6 extra grenades or a Tallyman for a follow-up charge.
- The major weakness of this strategy is that the grenades are 6 inch range and everyone and their mother will see it coming. Trying to line up the shot is very difficult without the aid of something like Warptime or a Dreadclaw. It feels like this would be a great backup strategy rather than a main battle plan.
- As a huge fan of grenades, I've spent a lot of time trying to make this work. I find it is most effective as a backup option for your shooty marines. Having a Biologus hanging out in the back might seem kinda expensive, until your opponent deep strikes a Dreadnought on top of you or their Hive Tyrant comes to play. Unload on them with your plasma guns and blight launchers, but rather than wasting all those bolter shots on a tough target, you can get a squad and a bunch of supporting characters to all chuck grenades. With an Arch-Contaminator nearby, and VotLW, you can decimate an expensive deep striker unit with minimal risk of return fire. I've dropped everything from Terminators to Mawlocs in a single shooting phase with a 7 man squad and 2-3 characters. 1d6 shots, 2 damage, and bonus mortal wounds add up fast.
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Top Tip danke
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Die Seite ist sowieso super. Da gibt's für jede Armee so ne Taktik Seite (wenn du dem link folgst ganz unten; man findet's auch sofort wenn man "tactics [army]" in einer Suchmaschine eingibt) mit Analysen über jede Einheit, jede Waffe, Stratagems usw.
Und lustig geschrieben ist es oft auch noch.
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Wow vielen dank auch wenn ich mich etwas durchs englisch kämpfen muss aber das sollte gehen. Top Tip
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Kannst du mal den Granatentrick erklären?!
Sry war arbeitsbedingt etwas inaktiv.
Drazk hat den Trick ganz jut erklärt, desto grösser der Plague Marine Trupp ist, desto mehr knallt er rein.
letzten war das 2te Nova Core (40k 2K Turnier hier in der Umgebung).
Hat mir Grundsätzlich sehr viel Spass gemacht und einige neue Spieler kennen gelernt, gab aber leider auch ein paar Momente die hätten nicht sein müssen.
1tes Spiel gegen CSM mit nem Knight, super Gegner, hat extrem viel Spass und war sehr ausgeglichen.
Am Ende aber 12:0 kassiert nach TTM , habe mich viel zu wenig um die Missionsziele gekümmert.
2tes Spiel gegen Tau war ein 8:4 für mich weil ich vorallem auf die Missionziele gespielt habe.
Das Spiel hat mir gezeigt, dass die armee, die fast nur davon lebt auf kurze Reichweite Schaden zu machen gegen Ballerburgen deutlich unterlegen ist.
Am Ende des Spiel standen noch 15 Plague Marine die ne Bolognese zwischen den 3 Missionszielen machten.
Was mir zum Sieg gereicht hatte xD
3tes Spiel möchte ich mich enthalten, da wusste was auf mich zukommt, nachdem in der ersten Runde darüber diskutiert wurde, ob man auf ne Figur schiessen kann, von der man nur die Spitze des Banner sieht, die 3 cm über der eigentlichen Figur ist.
Das Turnier hat mir deutlich die Probleme der Death Guard auf Turnierniveau gezeigt.
Sehr wenige spielen da auf Nahkampf, die meisten bauen Ballerburgen mit hoher Reichweite, bis ich mit DG auf der Reichweite bin wo ich effektiv werde ist die halbe Armee wegNächste Turnierarmee muss entweder ne Ballerburg werden oder ne sehr schnelle Nahkampfliste.
3x Knight Rampager und 3x Lord of Discordiant hätte doch wasBilder vom Turnier, Leider viel zu wenige gemacht.
Das wichtigste war aber das ich mein Ziel erreicht hatte:
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Herzlichen Glückwunsch zum mehr als verdienten Pokal für die beste Bemalleistung!
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Freut mich, dass es Spaß gemacht hat und du die sicherlich verdiente Trophäe bekommen hast!
Das ist halt bei Turnierspielern bestimmt leider häufig so, dass sie alles ausnutzen. Deswegen würde ich nie ein Turnier spielen wenn ich nicht schon weiß, dass die Leute in sind. Aber zum Glück gab es ja außer dir auch noch mindestens einen, der nen sympathischen Eindruck macht (dein 1. Spiel).
Freut mich!
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Wenn nicht du den Pokal bekommen hättest, hätte ich einen Shitstorm losgetreten. Deine Armee ist so dermassen hammergeiöl bemalt, da möchte ich ausrasten (wie mein 6 jähriger Sohn immer sagt, wenn was total toll ist). Nächste mal wirds besser und bitte: keine Ballerburg bauen,das ist so langweilig. Dann lieber Termi Liste mit schocken
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Wenn nicht du den Pokal bekommen hättest, hätte ich einen Shitstorm losgetreten. Deine Armee ist so dermassen hammergeiöl bemalt, da möchte ich ausrasten (wie mein 6 jähriger Sohn immer sagt, wenn was total toll ist). Nächste mal wirds besser und bitte: keine Ballerburg bauen,das ist so langweilig. Dann lieber Termi Liste mit schocken
Danke, hatte aber ein paar echt gut bemalte andere Armeen
Eine hat mir besonders gefallen, mit vielen FW Tau Flieger und alle Hammer mit Airbrush bemalt, da hat nur der Feinschliff mit Pinsel gefehlt.Von Termi's halte in der Edition eigentlich gar nix, erst recht nicht an Turnieren. xD
Wenn dann nahkampf muss das was Harftes sein was in der ersten Runde in den Nahkampf kommt.
Bin schon am grübeln und Testen der Knight listen.
Erste liste die getestet hatte war:
1x Knight mit doppelgattling
1x Knight mit doppelbattelcannon
1x Knight Rampager
CSM-Lord
Dunkler Apostel
3x10 Kultisten
3xHavocs mit Autocanonen.
Die Knight waren ganz gut, vorallem der Ramapager ist einfach nur fies im Nahkampf mit 21 mal Stampfen und danach noch zerquetschender GriffDie Havocs waren aber unterirdisch was den Output anging, obwohl ich die mit CP etc. vollgepumpt hatte.
Daraus haben sich dann folgenden Listen ideen entwickelt.
++ Super-Heavy Detachment +6CP (Chaos - Chaos Knights) [69 PL, 1,359pts] ++
+ Lord of War [69 PL, 1,359pts] +
Knight Despoiler [25 PL, 487pts]: Heavy stubber [2pts], Iconoclast Household, Ironstorm Missile Pod [16pts]
. Rapid-fire battle cannon and heavy stubber [92pts]:
. Rapid-fire battle cannon and heavy stubber [92pts]:
Knight Despoiler [25 PL, 485pts]: Heavy stubber [2pts], Iconoclast Household
Avenger gatling cannon and heavy flamer [99pts]:.
Avenger gatling cannon and heavy flamer [99pts]:
Knight Rampager [19 PL, 387pts]: Heavy stubber [2pts], Iconoclast Household, Reaper chainsword [30pts], Thunderstrike gauntlet [35pts]
++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [39 PL, 640pts] ++
+ No Force Org Slot +
Legion: Alpha Legion
+ HQ [27 PL, 480pts] +
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon [10pts], No Chaos Mark
. Helstalker: Techno-virus injector
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon [10pts], No Chaos Mark
. Helstalker: Techno-virus injector
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon [10pts], No Chaos Mark
. Helstalker: Techno-virus injector
+ Troops [12 PL, 160pts] +
Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts]
. Cultist Champion [5pts]: Autogun
Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts]
. Cultist Champion [5pts]: Autogun
Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: No Chaos Mark
. 11x Chaos Cultist w/ Autogun [55pts]
. Cultist Champion [5pts]: Autogun
++ Total: [108 PL, 1,999pts] ++
++ Super-Heavy Detachment +3CP (Chaos - Chaos Knights) [57 PL, 1,161pts] ++
+ Lord of War [57 PL, 1,161pts] +
Knight Rampager [19 PL, 387pts]: Heavy stubber [2pts], Iconoclast Household, Reaper chainsword [30pts], Thunderstrike gauntlet [35pts]
Knight Rampager [19 PL, 387pts]: Heavy stubber [2pts], Iconoclast Household, Reaper chainsword [30pts], Thunderstrike gauntlet [35pts]
Knight Rampager [19 PL, 387pts]: Heavy stubber [2pts], Iconoclast Household, Reaper chainsword [30pts], Thunderstrike gauntlet [35pts]
++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [39 PL, 640pts] ++
+ No Force Org Slot +
Legion: Alpha Legion
+ HQ [27 PL, 480pts] +
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon [10pts], No Chaos Mark
. Helstalker: Techno-virus injector
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon [10pts], No Chaos Mark
. Helstalker: Techno-virus injector
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon [10pts], No Chaos Mark
. Helstalker: Techno-virus injector
+ Troops [12 PL, 160pts] +
Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts]
. Cultist Champion [5pts]: Autogun
Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts]
. Cultist Champion [5pts]: Autogun
Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: No Chaos Mark
. 11x Chaos Cultist w/ Autogun [55pts]
. Cultist Champion [5pts]: Autogun
++ Total: [96 PL, 1,801pts] ++
Ich glaube beide haben Potenzial,
Die 2te Liste liest sich halt sehr agressiv, die frage ist mit fülle ich die letzten 200 Punkte auf?Was denkt ihr über die beiden Listen?
Die Lord of Dischordant müsste ich dann allerdings mit Alternativ modell arbeiten, weil 3xmal der gleiche sieht doof aus xD
Habe aber schon die Idee, was ich da machen könnte, schön wäre ja wenn es sich in das schwere Läuferthema einfügen würde.Meine idee wäre, 1x Iron Circle Domitars und 2x Domitars Battle Automaten.
Was denkt ihr darüber? -
Am Ende aber 12:0 kassiert nach TTM , habe mich viel zu wenig um die Missionsziele gekümmert.
"Always play the Mission!"
Ich persönlich lasse mich auch gern hinreißen.
Insbesondere bei 9th-Age, wo ich mit den sekundären Zielen immer noch nicht gut hinkomme.
Wenn man es da klug angeht, macht man mit vorsichtigem Spiel ein 10:10 oder ein 11:9 und die sekundären Ziele geben +3/-3, machen also ein 13:7 aus einem 10:10 oder ein 14:6 aus einem 11:9. Kluge Spieler erkennen zum Spielbeginn, was da geht und spielen dann so. Mach alle drei Turnierspiele so und Du hast einen recht guten Score.
Bei 40.000 beginnt das "play the Mission" mMn bereits bei Listenbau.
Wenn Du nur "Krawall-Einheiten" stellst aber keine Besatzung für Missionsziele, dann geht es schlecht aus. -
Naaaaaaaa, wie geht's voran?
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Whaaaaaat? xD Lol!
Verrückt.
Wade?!
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Ich find es genial gestochen und umgesetzt.
Ja ist die Wade.
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Ja, super Qualität auf jeden Fall!
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Wirklich krass! Sehr stark umgesetzt.
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Die base wieder!
Bin gespannt, wie er fertig aussieht. Der wird toll!
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#großartighäßlichearbeit
Was ein geiles Modell.... , es wirkt richtig geil....